В контекстном меню внутри VoxTree есть много функций. Некоторые из них уникальны для этого меню; однако большинство из них не являются таковыми.
Выполняйте слияние слоев, создавайте логические ассоциации, очищайте данные отсканированных сеток, создавайте структуры «оболочек», создавайте массивы радиальной симметрии, настраивайте и передискретизируйте разрешение вокселей — все это и многое другое можно сделать с помощью этого набора функций.
Они следующие:
Общие команды
Показать все скрытые тома: показать все скрытые тома.
Показать скрытые тома в поддереве: Показать скрытые тома в поддереве.
Удалить : удаляет выбранный слой.
Добавить дочерний элемент: это то же самое, что щелкнуть значок «+» рядом с именем слоя. Он добавляет слой, который является дочерним по отношению к текущему слою.
Переименовать: введите свое имя для слоя вместо «Том XXX» по умолчанию.
Уменьшить объект в 2 раза: вдвое увеличивает плотность слоя выбранного объекта. Объект уменьшится вдвое.
Увеличить объект в 2 раза: вдвое уменьшает плотность слоя выбранного объекта. Объект увеличится вдвое.
В глобальное пространство: перемещает объект в 0 по всем осям. Это здорово, когда вам нужно переместить что-то прямо в центр мирового пространства, чтобы создать более совершенно симметричный объект, когда симметрия активна.
К однородному пространству: применяет ортогональную симметрию к указанной оси симметрии.
Resample: Дублирует ту же команду, что и в Surface Tools.
Радиальный массив: применяет все настройки, сделанные вами при использовании инструмента «Радиальный», с любым количеством срезов массива. Геометрия останется в том же объекте SculptTree, в котором она была изначально. Геометрию также можно создать как экземпляры своих объектов в SculptTree вместо оригинала, включив «Экземпляр» на панели «Параметры инструмента». Рассмотрим параметры инструмента:
- По X/Y/Z: выравнивает гизмо Rod Transform по указанной оси.
- Начало/Конец: позволяет указать точные численные координаты начала и конца гизмо преобразования стержня.
- Длина гизмо: числовое значение длины гизмо преобразования стержня.
- На основе экрана: устанавливает размер гизмо относительно области просмотра.
- Счетчик массива: количество радиальных срезов массива.
- Экземпляр: создавайте экземпляры объектов VoxTree вместо дублирования геометрии в один и тот же объект.
Выдавливание: выдавливание всех объектов в текущем слое наружу на указанную величину. Введите эту сумму в
- Диалог параметров экструзии“ .
Извлечь оболочку: сотрите весь внутренний объем объекта, чтобы осталась только оболочка. Создает полый скин на основе цельной воксельной скульптуры.
Есть две версии этой функции:
- Создайте оболочку, используя воксели: создайте сетку оболочки, используя алгоритм вокселей. Расчет занимает больше времени, но хорошо работает для сложной топологии.
- Утолщение с помощью поверхности: утолщение объекта сетки с помощью выдавливания поверхности. Это быстро, но может вызвать артефакты в сложной топологии.
Заполнить пустоты : превращает любой воксельный объект в непрерывное твердое тело, что необходимо для создания правильной топологии автоматически или вручную. Этот инструмент заполняет внутренние пустоты или пустоты в модели.
Close Invisible Hulls: закрыть невидимые оболочки внутри объекта. Даже если корпус закрыт не полностью, его можно закрыть с помощью этого инструмента, поскольку видна только небольшая внешняя часть корпуса.
Утолщение : (только для поверхностного режима) утолщение поверхности. Цвета будут сохранены. Закрыть отверстия в поверхности: (только в режиме поверхности) закрыть отверстия в сетке.
Объективизация (отдельные несвязанные части) : (только в режиме поверхности) создает объект в VoxTree для каждой отдельной части геометрии и помещает геометрию в эти объекты.
Сохранить объем в 3B: сохраняет объем вокселей без поддерева в собственном формате файла 3D-Coat .
Сохранить объем с поддеревом как 3B: Сохраняет объем вокселей с его поддеревом в собственном формате файла 3D-Coat .
Import 3D-файла: import внешнего файла .3B в сцену.
Изменить настройки шейдера: отредактируйте параметры пользовательского шейдера, если они у него есть. Открывает диалоговое окно редактирования шейдера для текущего слоя.
Import: импортирует объекты в сцену.
- Import облака точек: Import набор точек в виде последовательности небольших сфер.
- Import объекта: Import стандартного 3D-объекта в сцену.
Export:
- Export сцены: экспорт всей сцены в виде набора отдельных объектов.
- Export выбранное: экспортирует выбранный объект.
- Сохранить на панели «Сети»: Export текущего объекта для использования в качестве предустановки на панели «Сети». Предварительный просмотр текущего объекта слоя появится на панели «Модели».
- Сохранить на панели сплайнов: Export текущий объект как профиль для панели сплайнов.
Autopo (автоматическая топология)
Эта пересмотренная и улучшенная функция автоматического создания топологии теперь автоматически создает очень точную топологию, повторяющую контуры, которая одинаково хорошо работает как для органических, так и для механических форм.
Авто Retopo
Retopo через децимацию:
Преобразование: трансформирует весь объект с помощью специальной штуковины.
Snap to Ground : привязать объект к земле (ноль). Будет использоваться только вертикальное параллельное движение.
Привязать к земле: привязать объект к земле. Объекты будут перемещаться и вращаться, чтобы получить физически стабильное положение на земле.
Lay On Ground: Положите объект на землю. Объекты будут перемещаться и вращаться, чтобы получить физически стабильное положение на земле.
Clone : Клонирует и трансформирует скульптурный объект.
- Клонировать экземпляр: клонирует и преобразует экземпляр объекта.
- Клонирование с симметрией: клонирование с симметрией и преобразование.
- Клонировать и ухудшить: клонирует слой и снижает уровень детализации в два раза.
- Плотность пространства клонирования: создает слой клонирования с той же плотностью, что и клонируемый, что необходимо для использования инструмента «Копировать».
Отразить: переворачивает текущий слой по любой оси (X, Y или Z). Перевернуть нормали.
Bake color from Visibles Volumes : запекает все цвета вершин, примененные в Paint Room (Direct Painting) из всех видимых объемов в текущий слой. Это оставляет слой в поверхностном режиме.
Слои и логические команды
Объединить видимые (без логических значений): это объединит все объекты в VoxTree, которые не скрыты в текущем слое, оставив все видимые слои нетронутыми.
Объединить поддерево (без логических значений): объединяет все подслои с родительским слоем, удаляя при этом подслои.
Пиктограмма выбора : вместо того, чтобы выбирать целевой слой из списка, вы можете щелкнуть здесь и выбрать слой непосредственно в окне просмотра. Новые параметры слоя RMB (щелчок правой кнопкой мыши) значительно облегчают операции типа «выбери и щелкни» логического типа, среди прочего.
Копировать и объединить с… (без логических значений): объединить копию объекта с другим объектом. Используйте SHIFT+ЛКМ в VoxTree.
Объединить с (Переместить в) (без логических значений): переместить объект в другое объектное пространство. Вы можете использовать перетаскивание. Перетащите значок [+], чтобы переместить объект в поддерево. Alt + перетаскивание продублирует объект.
Настройки Soft Booleans: Для взаимодействия с булевыми значениями. Работает только в поверхностном режиме.
- Применить мягкие логические значения: включите эту команду, чтобы использовать ее.
- Мягкий радиус скоса: величина скоса.
- Форма скоса: выбор плоского скоса (биселя) или закругленного края.
- Счетчик деления скоса: используйте его, если вам нужна дополнительная информация.
- Добавьте релаксацию в скосе.
Объединить видимые: объединить все видимые слои в этот.
Объединить поддерево: объединить поддерево этого тома. Все дочерние слои будут удалены.
Копировать и объединить с…: объединить копию объекта с другим объектом. Используйте SHIFT+ЛКМ в VoxTree.
Объединить с (Переместить в): Переместить объект в другое объектное пространство. Вы можете использовать перетаскивание. Перетащите значок [+], чтобы переместить объект в поддерево. Alt + перетаскивание продублирует объект.
Вычесть из…: вычитает объект в текущем слое из объекта в другом выбранном вами слое. Это очень мощная функция в 3dcoat: она позволяет логически вычитать один слой объекта из другого. Используйте перетаскивание CTRL+ЛКМ в VoxTree. Переместите объект в другое объектное пространство. Вы можете использовать перетаскивание. Перетащите значок [+], чтобы переместить объект в поддерево. Alt + перетаскивание продублирует объект.
Пересечение с: Добавляет объект в текущий слой из объекта в другом слое, который вы выбрали. Это похоже на «Вычесть из», но допускает логические добавления — пересечение объема с другим. Используйте перетаскивание CTRL+SHIFT+ЛКМ в VoxTree.
Удалить пересечение с: Удалить пересечение.
Разделить с: Разделить том на две части (тома) с объемом назначения. Используйте перетаскивание SHIFT+ALT+ЛКМ в VoxTree.
Изменить родителя: изменяет текущий слой на другой слой или корень.
Учебники
Параметры слоя ПКМ и автовыбор : в этом видео рассказывается о новых параметрах слоя ПКМ (щелчок правой кнопкой мыши), которые, среди прочего, значительно облегчают операции типа «выбери и щелкни» логического типа. Он также выделяет относительно новую опцию Auto-Pick.
Слияние и вычитание воксельного дерева В этом старом видео описывается слияние и вычитание воксельного дерева: слияние объемов, вычитание объемов, преобразование отдельных объемов и функции Voxtree .