W menu prawym przyciskiem myszy w VoxTree dostępnych jest wiele funkcji. Niektóre z nich są unikalne dla tego menu; większość jednak nie.
Wykonuj łączenie warstw, twórz asocjacje logiczne, czyść zeskanowane dane siatki, twórz struktury „powłoki”, twórz tablice symetrii radialnej, dopasowuj i ponownie próbkuj rozdzielczość wokseli – wszystkie te rzeczy i więcej można zrobić za pomocą tego zestawu funkcji.
Są one następujące:
Komendy ogólne
Pokaż wszystkie ukryte woluminy: Pokaż wszystkie ukryte woluminy.
Pokaż ukryte woluminy w poddrzewie: Pokaż ukryte woluminy w poddrzewie.
Usuń : Usuwa wybraną warstwę.
Dodaj Dziecko: Działa to tak samo, jak kliknięcie ikony „+” obok nazwy warstwy. Dodaje warstwę, która jest dzieckiem bieżącej warstwy.
Zmień nazwę: Wpisz swoją nazwę warstwy zamiast domyślnej „Volume XXX”.
Zmniejsz obiekt 2X: Dwukrotnie zwiększa gęstość warstwy wybranego obiektu. Obiekt zmniejszy się dwukrotnie.
Zwiększ obiekt 2X: Dwukrotnie zmniejsza gęstość zaznaczonego obiektu. Obiekt wzrośnie dwukrotnie.
Do przestrzeni globalnej: przesuwa obiekt do 0 na wszystkich osiach. Jest to świetne, gdy trzeba przenieść coś bezpośrednio do środka przestrzeni świata, aby umożliwić bardziej idealnie symetryczny obiekt, gdy symetria jest aktywna.
Do jednolitej przestrzeni: stosuje symetrię ortogonalną wzdłuż wyznaczonej osi symetrii.
Ponowne próbkowanie: powiela to samo polecenie, które jest obecne w Narzędziach powierzchni.
Radial Array: Dotyczy to wszystkich ustawień wprowadzonych podczas korzystania z narzędzia „Radial”, z dowolną liczbą wycinków w szyku. Geometria pozostanie w tym samym obiekcie SculptTree, w którym była oryginalnie. Geometria może być również tworzona jako instancje ich obiektów w SculptTree, zamiast oryginału, włączając opcję „Instancja” w panelu opcji narzędzia. Spójrzmy na opcje narzędzia:
- Do X/Y/Z: Wyrównuje metauchwyt Pręt Transformacja do określonej osi.
- Początek/Koniec: Umożliwia określenie dokładnych współrzędnych numerycznych początku i końca metauchwytu Transformacja pręta.
- Długość metauchwytu: Określ numerycznie długość metauchwytu Transformacja pręta.
- Na podstawie ekranu: Ustawia rozmiar metauchwytu względem rzutni.
- Array Count: Liczba radialnych wycinków tablicy.
- Instancja: Twórz instancyjne obiekty VoxTree zamiast duplikować geometrię do tego samego obiektu.
Wyciągnięcie: Wyciąga wszystkie obiekty w bieżącej warstwie na zewnątrz o określoną wartość. Wpisz tę kwotę w
- Okno dialogowe parametrów wytłaczania“ .
Wyodrębnij powłokę: Wymaż całą wewnętrzną objętość obiektu, aby pozostała tylko powłoka. Tworzy pustą skórę na podstawie solidnej rzeźby woksela.
Istnieją dwie wersje tej funkcji:
- Utwórz powłokę za pomocą wokseli: Utwórz siatkę powłoki za pomocą algorytmu wokseli. Obliczenia zajmują więcej czasu, ale dobrze sprawdzają się w przypadku złożonej topologii.
- Zagęść za pomocą powierzchni: Pogrub obiekt siatkowy za pomocą wyciągnięcia powierzchni. Jest szybki, ale może powodować artefakty w złożonej topologii.
Wypełnij puste przestrzenie : Sprawia, że dowolny obiekt wokselowy jest ciągłą bryłą, co jest niezbędne do automatycznego lub ręcznego utworzenia odpowiedniej topologii. To narzędzie wypełnia wewnętrzne puste przestrzenie lub wgłębienia w modelu.
Zamknij niewidzialne kadłuby: Zamknij niewidzialne kadłuby wewnątrz obiektu. Nawet jeśli kadłub nie jest całkowicie zamknięty, można go zamknąć za pomocą tego narzędzia, ponieważ widoczna jest tylko niewielka zewnętrzna część kadłuba.
Pogrubienie : (tylko tryb Powierzchnia) Pogrubia powierzchnię. Kolory zostaną zachowane. Zamknij otwory w powierzchni: (tylko tryb Powierzchnia) Zamknij otwory w siatce.
Objectify (Separate Disconnected Pieces) : (Tylko tryb Powierzchnia) Tworzy obiekt w VoxTree dla każdego oddzielonego fragmentu geometrii i umieszcza geometrię w tych obiektach.
Zapisz wolumin do 3B: Zapisuje woksel bez poddrzewa w natywnym formacie pliku 3D-Coat .
Zapisz wolumin z poddrzewem jako 3B: Zapisuje wolumin woksela wraz z jego poddrzewem w rodzimym formacie pliku 3D-Coat .
Import plik 3D: import zewnętrzny plik .3B do sceny.
Edytuj ustawienia modułu cieniującego: edytuj parametry niestandardowego modułu cieniującego, jeśli je posiada. Otwiera okno dialogowe edycji modułu cieniującego dla bieżącej warstwy.
Import: Importuje obiekty do Sceny.
- Import chmurę punktów: Import zestaw punktów jako sekwencję małych sfer.
- Import obiekt: Import standardowy obiekt 3D do sceny.
Export:
- Export scenę: Eksportuje całą scenę jako zestaw oddzielnych obiektów.
- Export wybrane: Eksportuje wybrany obiekt.
- Zapisz w panelu Siatki: Export bieżący obiekt do użycia jako ustawienie wstępne w panelu Siatki. Podgląd bieżącego obiektu warstwy pojawi się w panelu „Modele”.
- Zapisz w panelu Splajny: Export bieżący obiekt jako profil do panelu Splajn.
Autopo (automatyczna topologia)
Ta zmieniona i ulepszona funkcja automatycznego tworzenia topologii teraz automatycznie tworzy bardzo dokładną, dopasowującą się do konturów topologię, która działa równie dobrze zarówno w przypadku kształtów organicznych, jak i mechanicznych.
Automatyczne Retopo
Retopo przez dziesiątkowanie:
Przekształć: Przekształca cały obiekt za pomocą specjalnego gadżetu.
Przyciągaj do podłoża : Przyciągaj obiekt do podłoża (zero). Zastosowany zostanie tylko ruch równoległy w pionie.
Przyciągnij do podłoża: Przyciągnij obiekt do podłoża. Obiekty będą przesuwane i obracane, aby uzyskać fizycznie stabilną pozycję na ziemi.
Połóż na ziemi: Połóż przedmiot na ziemi. Obiekty będą przesuwane i obracane, aby uzyskać fizycznie stabilną pozycję na ziemi.
Klonowanie : Klonuje i przekształca wyrzeźbiony obiekt.
- Klonuj instancję: Klonuje i przekształca instancję obiektu.
- Klon z symetrią: Klony z symetrią i transformacjami.
- Klonuj i degraduj: klonuje warstwę i dwukrotnie zmniejsza poziom szczegółowości.
- Gęstość przestrzeni klonowania: tworzy warstwę klonowania o takiej samej gęstości jak ta, która jest klonowana, co jest niezbędne do korzystania z narzędzia „Kopiuj”.
Odwróć: odwraca bieżącą warstwę na dowolnej osi (X, Y lub Z). Odwróć normalne.
Wypalanie koloru z widocznych objętości : Wypala wszystkie kolory wierzchołków zastosowane w Pokoju malarskim ( Painting bezpośrednie) ze wszystkich widocznych objętości do bieżącej warstwy. Spowoduje to pozostawienie warstwy w trybie powierzchniowym.
Polecenia warstwy i logiczne
Scal widoczne (bez wartości boolowskich): Spowoduje to scalenie wszystkich obiektów w drzewie VoxTree, które nie są ukryte w bieżącej warstwie, pozostawiając wszystkie widoczne warstwy nienaruszone.
Połącz poddrzewo (bez wartości boolowskich): Łączy wszystkie warstwy podrzędne z warstwą nadrzędną, usuwając przy tym warstwy podrzędne.
Wybierz ikonę : Zamiast wybierać warstwę docelową z listy, możesz kliknąć tutaj i wybrać warstwę bezpośrednio z rzutni. Nowe opcje warstwy RMB (kliknij prawym przyciskiem myszy) znacznie ułatwiają między innymi operacje typu „wybierz i kliknij” typu Boolean.
Kopiuj i scal z… (bez wartości boolowskich): Scal kopię obiektu z innym obiektem. Użyj SHIFT+LPM w VoxTree.
Połącz z (Przenieś do) (bez wartości boolowskich): Przenieś obiekt do innej przestrzeni obiektów. Możesz użyć funkcji Przeciągnij i upuść. Upuść ikonę [+], aby przenieść obiekt do poddrzewa. Alt + przeciągnięcie powieli obiekt.
Ustawienia miękkich wartości boolowskich: dla interakcji wartości boolowskich. Działa tylko w trybie powierzchniowym.
- Zastosuj miękkie booleany: włącz to polecenie, aby go użyć.
- Miękki promień skosu: Wielkość skosu.
- Kształt skosu: wybór dla skosu płaskiego (Bisel) lub krawędzi zaokrąglonej.
- Liczy się faza podziału: Użyj go, jeśli potrzebujesz więcej szczegółów.
- Dodatkowa relaksacja w obrębie skosu.
Scal widoczne: Połącz wszystkie widoczne warstwy z tą.
Scal poddrzewo: Scal poddrzewo tego woluminu. Wszystkie warstwy podrzędne zostaną usunięte.
Kopiuj i scalaj z…: Scal kopię obiektu z innym obiektem. Użyj SHIFT+LPM w VoxTree.
Połącz z (Przenieś do): Przenieś obiekt do innego obszaru obiektu. Możesz użyć funkcji Przeciągnij i upuść. Upuść ikonę [+], aby przenieść obiekt do poddrzewa. Alt + przeciągnięcie powieli obiekt.
Odejmij od…: Odejmuje obiekt w bieżącej warstwie od obiektu w innej wybranej warstwie. Jest to bardzo potężna funkcja w 3dcoat: umożliwia boolowskie odejmowanie jednej warstwy obiektu od drugiej. Użyj przeciągnij i upuść CTRL+LPM w VoxTree. Przenieś obiekt do innego obszaru obiektu. Możesz użyć funkcji Przeciągnij i upuść. Upuść ikonę [+], aby przenieść obiekt do poddrzewa. Alt + przeciągnięcie powieli obiekt.
Przecięcie z: Dodaje obiekt w bieżącej warstwie z obiektu w innej wybranej warstwie. Jest to podobne do „Odejmij od”, ale pozwala na dodawanie wartości boolowskich — przecięcie objętości z inną objętością. Użyj CTRL+SHIFT+LPM przeciągnij i upuść w VoxTree.
Usuń skrzyżowanie z: Usuń skrzyżowanie.
Podziel z: Podziel wolumin na dwie części (objętości) z woluminem docelowym. Użyj przeciągania i upuszczania SHIFT+ALT+LPM w VoxTree.
Zmień rodzica: Zmienia bieżącą warstwę na inną warstwę lub element główny.
Samouczki
Opcje warstwy RMB i automatyczne wybieranie : ten film omawia nowe opcje warstwy RMB (kliknięcie prawym przyciskiem myszy), które znacznie ułatwiają między innymi operacje typu „wybierz i kliknij” typu Boolean. Podkreśla również stosunkowo nową opcję automatycznego wyboru.
Łączenie i odejmowanie Voxeltree Ten stary film opisuje łączenie i odejmowanie drzewa wokseli: Scalanie w objętościach, Odejmowanie objętości, Przekształcanie poszczególnych objętości i Funkcje Voxtree .