Υπάρχουν πολλές λειτουργίες στο μενού δεξί κλικ μέσα στο VoxTree. Μερικά από αυτά είναι μοναδικά σε αυτό το μενού. τα περισσότερα, ωστόσο, δεν είναι.
Εκτελέστε συγχώνευση επιπέδων, δημιουργήστε συσχετίσεις Boolean, καθαρίστε τα σαρωμένα δεδομένα πλέγματος, δημιουργήστε δομές “κέλυφος”, δημιουργήστε συστοιχίες ακτινικής συμμετρίας, προσαρμόστε και δειγματοληψία voxel – όλα αυτά και πολλά άλλα μπορούν να γίνουν με αυτό το σύνολο συναρτήσεων.
Είναι οι εξής:
Γενικές Διοικήσεις
Εμφάνιση όλων των κρυφών τόμων: Εμφάνιση όλων των κρυφών τόμων.
Εμφάνιση κρυφών τόμων στο SubTree: Εμφάνιση κρυφών τόμων στο SubTree.
Διαγραφή : Διαγράφει το επιλεγμένο Επίπεδο.
Προσθήκη παιδιού: Αυτό είναι το ίδιο με το να κάνετε κλικ στο εικονίδιο “+” κοντά στο όνομα του επιπέδου. Προσθέτει ένα επίπεδο που είναι θυγατρικό του τρέχοντος επιπέδου.
Μετονομασία: Πληκτρολογήστε το όνομά σας για το επίπεδο αντί για τον προεπιλεγμένο “Τόμος XXX”.
Μείωση αντικειμένου 2X: Αυξάνει την πυκνότητα στρώματος του επιλεγμένου αντικειμένου δύο φορές. Το αντικείμενο θα μειωθεί δύο φορές.
Αύξηση αντικειμένου 2Χ: Μειώνει την πυκνότητα του επιλεγμένου επιπέδου αντικειμένου δύο φορές. Το αντικείμενο θα αυξηθεί δύο φορές.
Σε καθολικό χώρο: Μετακινεί το αντικείμενο στο 0 σε όλους τους άξονες. Αυτό είναι υπέροχο όταν χρειάζεται να μετακινήσετε κάτι απευθείας στο κέντρο του παγκόσμιου χώρου για να επιτρέψετε ένα πιο τέλεια συμμετρικό αντικείμενο όταν η συμμετρία είναι ενεργή.
Για ομοιόμορφο χώρο: Εφαρμόζει ορθογώνια συμμετρία στον καθορισμένο άξονα συμμετρίας.
Resample: Αντιγράφει την ίδια εντολή που υπάρχει στα Surface Tools.
Radial Array: Αυτό εφαρμόζει όλες τις ρυθμίσεις που έχετε κάνει κατά τη χρήση του εργαλείου “Radial”, με οποιονδήποτε αριθμό μετρήσεων τμημάτων στον πίνακα. Η γεωμετρία θα παραμείνει στο ίδιο αντικείμενο SculptTree στο οποίο βρισκόταν αρχικά. Η γεωμετρία μπορεί επίσης να δημιουργηθεί ως στιγμιότυπα των αντικειμένων τους στο SculptTree, αντί για το πρωτότυπο, ενεργοποιώντας το “Instance” στον πίνακα Επιλογών Εργαλείου. Ας δούμε τις επιλογές του εργαλείου:
- Προς X/Y/Z: Ευθυγραμμίζει το gizmo Rod Transform στον καθορισμένο άξονα.
- Αρχή/Τέλος: Σας επιτρέπει να καθορίσετε αριθμητικά τις ακριβείς συντεταγμένες της αρχής και του τέλους του gizmo Rod Transform.
- Μήκος Gizmo: Προσδιορίστε αριθμητικά το μήκος του gizmo Rod Transform.
- Screen-Based: Ορίζει το μέγεθος του gizmo σε σχέση με τη θύρα προβολής.
- Array Count: Ο αριθμός των ακτινικών τμημάτων του πίνακα.
- Παράδειγμα: Δημιουργήστε αντικείμενα VoxTree αντί να αντιγράψετε τη γεωμετρία στο ίδιο αντικείμενο.
Extrude: Εξωθεί όλα τα αντικείμενα στο τρέχον στρώμα προς τα έξω κατά μια καθορισμένη ποσότητα. Εισαγάγετε αυτό το ποσό στο
- Διάλογος παραμέτρων εξώθησης“ .
Εξαγωγή κελύφους: Διαγράψτε όλο τον εσωτερικό όγκο του αντικειμένου έτσι ώστε να παραμείνει μόνο ένα κέλυφος. Δημιουργεί ένα κοίλο δέρμα με βάση ένα συμπαγές γλυπτό voxel.
Υπάρχουν δύο εκδόσεις αυτής της λειτουργίας:
- Δημιουργήστε ένα κέλυφος χρησιμοποιώντας voxels: Δημιουργήστε ένα πλέγμα κελύφους χρησιμοποιώντας τον αλγόριθμο voxel. Χρειάζεται περισσότερος χρόνος για τον υπολογισμό, αλλά λειτουργεί καλά για πολύπλοκη τοπολογία.
- Παχύνετε με χρήση επιφάνειας: Πυκνώστε το αντικείμενο πλέγματος χρησιμοποιώντας εξώθηση επιφάνειας. Είναι γρήγορο αλλά μπορεί να προκαλέσει τεχνουργήματα σε πολύπλοκη τοπολογία.
Συμπλήρωση κενών : Κάνει οποιοδήποτε αντικείμενο voxel συνεχόμενο στερεό, το οποίο είναι απαραίτητο για τη δημιουργία σωστής τοπολογίας αυτόματα ή χειροκίνητα. Αυτό το εργαλείο γεμίζει εσωτερικά κενά ή κοιλότητες στο μοντέλο.
Close Invisible Hulls: Κλείστε αόρατες γάστρες μέσα στο αντικείμενο. Ακόμα κι αν η γάστρα δεν είναι τελείως κλειστή, μπορεί να κλείσει με αυτό το εργαλείο γιατί μόνο ένα μικρό εξωτερικό μέρος της γάστρας είναι ορατό.
Thicken : (μόνο σε λειτουργία Surface) Πυκνώνει την επιφάνεια. Τα χρώματα θα διατηρηθούν. Κλείσιμο οπών στην επιφάνεια: (μόνο για λειτουργία επιφάνειας) Κλείστε τρύπες στο πλέγμα.
Objectify (Ξεχωριστά αποσυνδεδεμένα κομμάτια) : (μόνο σε λειτουργία επιφάνειας) Δημιουργεί ένα αντικείμενο στο VoxTree για κάθε διαχωρισμένο κομμάτι γεωμετρίας και τοποθετεί τη γεωμετρία σε αυτά τα αντικείμενα.
Αποθήκευση τόμου σε 3Β: Αποθηκεύει τον τόμο voxel χωρίς υποδέντρο στη μορφή εγγενούς αρχείου 3D-Coat .
Αποθήκευση τόμου με υποδέντρο ως 3B: Αποθηκεύει τον τόμο voxel με το υποδέντρο του στη μορφή εγγενούς αρχείου 3D-Coat .
Import αρχείου 3D: import ενός εξωτερικού αρχείου .3B στη σκηνή.
Επεξεργασία ρυθμίσεων shader: Επεξεργαστείτε τις παραμέτρους του προσαρμοσμένου shader, εάν τις διαθέτει. Ανοίγει το παράθυρο διαλόγου επεξεργασίας shader για το τρέχον επίπεδο.
Import: Εισάγει αντικείμενα στο Scene.
- Import Point Cloud: Import ένα σύνολο σημείων ως ακολουθία μικρών σφαιρών.
- Import αντικειμένου: Import ένα τυπικό τρισδιάστατο αντικείμενο στη σκηνή.
Export:
- Export σκηνής: Εξάγει ολόκληρη τη σκηνή ως σύνολο ξεχωριστών αντικειμένων.
- Export Selected: Εξάγει το επιλεγμένο αντικείμενο.
- Save to Meshes Panel: Export του τρέχοντος αντικειμένου που θα χρησιμοποιηθεί ως προεπιλογή στον πίνακα Meshes. Μια προεπισκόπηση του τρέχοντος αντικειμένου επιπέδου θα εμφανιστεί στον πίνακα “Μοντέλα”.
- Αποθήκευση στον πίνακα Spline: Export του τρέχοντος αντικειμένου ως προφίλ για τον πίνακα Spline.
Autopo (Αυτόματη Τοπολογία)
Αυτή η αναθεωρημένη και βελτιωμένη λειτουργία αυτόματης δημιουργίας τοπολογίας παράγει τώρα αυτόματα μια πολύ ακριβή τοπολογία που ακολουθεί το περίγραμμα που λειτουργεί εξίσου καλά τόσο για οργανικά όσο και για μηχανικά σχήματα.
Auto Retopo
Retopo μέσω αποδεκατισμού:
Transform: Μεταμορφώνει ένα ολόκληρο αντικείμενο χρησιμοποιώντας ένα ειδικό gizmo.
Snap to Ground : Σύρετε το αντικείμενο στο έδαφος (μηδέν). Θα χρησιμοποιηθεί μόνο κάθετη παράλληλη κίνηση.
Snap to Ground: Ακουμπήστε το αντικείμενο στο έδαφος. Τα αντικείμενα θα μετακινηθούν και θα περιστραφούν για να αποκτήσουν μια φυσική σταθερή θέση στο έδαφος.
Lay On Ground: Τοποθετήστε το αντικείμενο στο έδαφος. Τα αντικείμενα θα μετακινηθούν και θα περιστραφούν για να αποκτήσουν μια φυσική σταθερή θέση στο έδαφος.
Clone : Κλωνοποιεί και μεταμορφώνει ένα γλυπτό αντικείμενο.
- Στιγμιότυπο κλώνου: Κλωνοποιεί και μετασχηματίζει μια παρουσία ενός αντικειμένου.
- Κλωνοποίηση με συμμετρία: Κλωνοποιεί με συμμετρία και μετασχηματισμούς.
- Κλωνοποίηση και υποβάθμιση: Κλωνοποιεί το επίπεδο και μειώνει το επίπεδο λεπτομέρειας κατά δύο φορές.
- Πυκνότητα χώρου κλώνου: Δημιουργεί ένα στρώμα κλώνου με την ίδια πυκνότητα με αυτό που κλωνοποιήθηκε, απαραίτητο για τη χρήση του εργαλείου “Αντιγραφή”.
Αναστροφή: Αναστρέφει το τρέχον στρώμα σε οποιονδήποτε άξονα (Χ, Υ ή Ζ). Flip Normals.
Χρώμα ψησίματος από Ορατές τόμους : Ψήνει όλα τα χρώματα κορυφής που εφαρμόζονται στο Paint Room (Άμεση Painting) από όλους τους ορατούς όγκους μέχρι το τρέχον στρώμα. Αυτό αφήνει το στρώμα σε λειτουργία επιφάνειας.
Εντολές Layer & Boolean
Merge Visible (χωρίς booleans): Αυτό θα συγχωνεύσει όλα τα αντικείμενα στο VoxTree που δεν είναι κρυμμένα στο τρέχον επίπεδο, αφήνοντας άθικτα όλα τα ορατά επίπεδα.
Συγχώνευση υποδέντρου (χωρίς booleans): Συγχωνεύει όλα τα υποστρώματα στο γονικό επίπεδο, διαγράφοντας τα υποστρώματα στη διαδικασία.
Εικονίδιο επιλογής : Αντί να επιλέξετε το επίπεδο προορισμού από τη λίστα, μπορείτε να κάνετε κλικ εδώ και να επιλέξετε το επίπεδο απευθείας από τη θύρα προβολής. Οι νέες Επιλογές Επιπέδων RMB (κλικ με δεξί κουμπί του ποντικιού) βοηθούν σημαντικά, μεταξύ άλλων, στη διευκόλυνση των Λειτουργιών τύπου Boolean «επιλογή και κλικ».
Αντιγραφή & συγχώνευση με… (χωρίς booleans): Συγχώνευση αντιγράφου του αντικειμένου σε άλλο αντικείμενο. Χρησιμοποιήστε το SHIFT+LMB στο VoxTree.
Συγχώνευση με (Μετακίνηση σε) (χωρίς booleans): Μετακίνηση του αντικειμένου σε άλλο χώρο αντικειμένου. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Drag&drop. Πέστε πάνω από το εικονίδιο [+] για να μετακινήσετε το αντικείμενο στο Sub-Tree. Το Alt + drag θα αντιγράψει το αντικείμενο.
Ρυθμίσεις Soft Booleans: Για αλληλεπίδραση Booleans. Λειτουργεί μόνο σε Surface Mode.
- Εφαρμογή Soft booleans: ενεργοποιήστε αυτήν την εντολή για να τη χρησιμοποιήσετε.
- Ακτίνα μαλακής λοξότμησης: Ποσότητα λοξότμησης.
- Σχήμα λοξότμησης: Επιλογή για επίπεδη λοξότμηση (Bisel) ή στρογγυλεμένη άκρη.
- Μετρήσεις λοξοτομής: Χρησιμοποιήστε το εάν χρειάζεστε περισσότερες λεπτομέρειες.
- Πρόσθετη χαλάρωση μέσα στο φάλτσο.
Merge Visible: Συγχώνευση όλων των ορατών επιπέδων σε αυτό.
Συγχώνευση υποδέντρου: Συγχώνευση του υποδέντρου αυτού του τόμου. Όλα τα θυγατρικά επίπεδα θα διαγραφούν.
Αντιγραφή & συγχώνευση με…: Συγχώνευση αντιγράφου του αντικειμένου σε άλλο αντικείμενο. Χρησιμοποιήστε το SHIFT+LMB στο VoxTree.
Συγχώνευση με (Μετακίνηση σε): Μετακίνηση του αντικειμένου σε άλλο χώρο αντικειμένου. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Drag&drop. Πέστε πάνω από το εικονίδιο [+] για να μετακινήσετε το αντικείμενο στο Sub-Tree. Το Alt + drag θα αντιγράψει το αντικείμενο.
Αφαίρεση από…: Αφαιρεί ένα αντικείμενο στο τρέχον Επίπεδο από το αντικείμενο σε άλλο επίπεδο που επιλέγετε. Αυτή είναι μια πολύ ισχυρή λειτουργία στο 3dcoat: επιτρέπει δυαδικές αφαιρέσεις ενός στρώματος αντικειμένου από ένα άλλο. Χρησιμοποιήστε CTRL+LMB μεταφορά και απόθεση στο VoxTree. Μετακινήστε το αντικείμενο σε άλλο χώρο αντικειμένου. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Drag&drop. Πέστε πάνω από το εικονίδιο [+] για να μετακινήσετε το αντικείμενο στο Sub-Tree. Το Alt + drag θα αντιγράψει το αντικείμενο.
Διασταύρωση με: Προσθέτει ένα αντικείμενο στο τρέχον επίπεδο από το αντικείμενο σε άλλο επίπεδο που επιλέγετε. Αυτό είναι παρόμοιο με το “Αφαίρεση από” αλλά επιτρέπει δυαδικές προσθήκες — Τέμνοντας τον όγκο με άλλον. Χρησιμοποιήστε CTRL+SHIFT+LMB μεταφορά και απόθεση στο VoxTree.
Αφαίρεση διασταύρωσης με: Κατάργηση διασταύρωσης.
Split with: Διαχωρισμός του όγκου σε δύο μέρη (τόμους) με τον όγκο προορισμού. Χρησιμοποιήστε το SHIFT+ALT+LMB drag & drop στο VoxTree.
Αλλαγή γονέα: Αλλάζει το τρέχον επίπεδο σε άλλο επίπεδο ή σε ρίζα.
Φροντιστήρια
Επιλογές επιπέδου RMB & Αυτόματη Επιλογή : Αυτό το βίντεο καλύπτει τις νέες Επιλογές επιπέδου RMB (κλικ με το δεξί κουμπί του ποντικιού) που συμβάλλουν σημαντικά στη διευκόλυνση των Λειτουργιών τύπου Boolean, μεταξύ άλλων, στη διευκόλυνση των «επιλογών και κλικ». Τονίζει επίσης τη σχετικά νέα επιλογή Auto-Pick.
Συγχώνευση και αφαίρεση Voxeltree Αυτό το παλιό βίντεο περιγράφει τη συγχώνευση και την αφαίρεση δέντρου voxel: Συγχώνευση σε όγκους, Αφαίρεση όγκων, Μετασχηματισμός μεμονωμένων τόμων και συναρτήσεις Voxtree .