V ponuke po kliknutí pravým tlačidlom vo vnútri VoxTree je veľa funkcií. Niektoré z nich sú jedinečné pre toto menu; väčšina však nie je.
Vykonávajte zlučovanie vrstiev, vytvárajte logické asociácie, vyčistite naskenované sieťové údaje, vytvorte „shell“ štruktúry, vytvorte polia radiálnej symetrie, upravte a prevzorkujte rozlíšenie voxelov – všetky tieto veci a ešte viac je možné vykonať pomocou tejto sady funkcií.
Sú nasledovné:
Všeobecné príkazy
Zobraziť všetky skryté zväzky: Zobraziť všetky skryté zväzky.
Zobraziť skryté zväzky v podstrome: Zobraziť skryté zväzky v podstrome.
Odstrániť : Odstráni vybratú vrstvu.
Pridať dieťa: Je to rovnaké ako kliknutie na ikonu „+“ vedľa názvu vrstvy. Pridá vrstvu, ktorá je potomkom aktuálnej vrstvy.
Premenovať: Zadajte svoj názov pre vrstvu namiesto predvoleného „Volume XXX“.
Znížiť objekt 2X: Zväčší dvakrát hustotu vrstvy vybraného objektu. Objekt sa zmenší dvakrát.
Zvýšiť objekt 2X: Zníži dvakrát hustotu vrstvy vybraného objektu. Objekt sa zväčší dvakrát.
Do globálneho priestoru: Presunie objekt na 0 na všetkých osiach. To je skvelé, keď potrebujete presunúť niečo priamo do stredu svetového priestoru, aby ste umožnili dokonalejšie symetrický objekt, keď je symetria aktívna.
Na jednotný priestor: Aplikuje ortogonálnu symetriu cez určenú os symetrie.
Resample: Duplikuje rovnaký príkaz ako v nástrojoch Surface Tools.
Radial Array: Toto použije všetky nastavenia, ktoré ste vykonali pri používaní nástroja „Radial“, s ľubovoľným počtom počtov rezov na pole. Geometria zostane v rovnakom objekte SculptTree, v ktorom bola pôvodne. Geometria môže byť vytvorená aj ako inštancie ich objektov v SculptTree namiesto originálu zapnutím „Instance“ na paneli Tool Options. Pozrime sa na možnosti nástroja:
- Na X/Y/Z: Zarovná Gizmo Rod Transform k určenej osi.
- Začiatok/Koniec: Umožňuje určiť presné číselné súradnice začiatku a konca vecičky Rod Transform.
- Gizmo Length: Numericky zadajte dĺžku Gizmo Gizmo.
- Na základe obrazovky: Nastaví veľkosť gizmo relatívne k výrezu.
- Počet polí: Počet radiálnych rezov poľa.
- Instance: Vytvorte inštancie objektov VoxTree namiesto duplikovania geometrie na rovnaký objekt.
Vysunúť: Vytiahne všetky objekty v aktuálnej vrstve smerom von o zadanú hodnotu. Zadajte túto sumu do
- Dialógové okno parametrov vytláčania“ .
Extrahovať škrupinu: Vymažte celý vnútorný objem objektu, takže zostane len škrupina. Vytvára dutú kožu na základe pevnej voxelovej sochy.
Existujú dve verzie tejto funkcie:
- Vytvorenie škrupiny pomocou voxelov: Vytvorte sieť škrupín pomocou algoritmu voxel. Výpočet si vyžaduje viac času, ale funguje dobre pre komplexnú topológiu.
- Zahustenie pomocou povrchu: Zahustenie sieťového objektu pomocou vytláčania povrchu. Je rýchly, ale môže spôsobiť artefakty na komplexnej topológii.
Vyplniť prázdne miesta : Z akéhokoľvek voxelového objektu urobí súvislé teleso, ktoré je potrebné na automatické alebo manuálne vytvorenie správnej topológie. Tento nástroj vyplní vnútorné dutiny alebo dutiny v modeli.
Close Invisible Hulls: Zatvorte neviditeľné trupy vnútri objektu. Aj keď nie je trup úplne zatvorený, môže byť zatvorený týmto nástrojom, pretože je viditeľná iba malá vonkajšia časť trupu.
Thicken : (len režim Surface) Zhrubne povrch. Farby budú zachované. Zavrieť diery v povrchu: (iba režim povrch) Zatvorte diery v sieti.
Objectify (Oddelené odpojené kusy) : (Iba povrchový režim) Vytvorí objekt vo VoxTree pre každý oddelený kus geometrie a umiestni geometriu do týchto objektov.
Uložiť zväzok do 3B: Uloží zväzok voxelov bez podstromu do natívneho formátu súboru 3D-Coat .
Uložiť zväzok s podstromom ako 3B: Uloží zväzok voxelov s jeho podstromom do natívneho formátu súboru 3D-Coat .
Import 3D File: import externého súboru .3B do scény.
Upraviť nastavenia shadera: Upravte parametre vlastného shadera, ak ich má. Otvorí dialógové okno úprav shadera pre aktuálnu vrstvu.
Import: Importuje objekty do scény.
- Import mračno bodov: Import množinu bodov ako postupnosť malých guľôčok.
- Import objekt: Import štandardný 3D objekt do scény.
Export:
- Export scénu: Exportuje celú scénu ako množinu samostatných objektov.
- Export vybrané: Exportuje vybratý objekt.
- Uložiť na panel Siete: Export aktuálny objekt, ktorý sa má použiť ako predvoľba na paneli Siete. Na paneli „Models“ sa zobrazí náhľad aktuálneho objektu vrstvy.
- Uložiť na panel Spline: Export aktuálny objekt ako profil pre panel Spline.
Autopo (automatická topológia)
Táto revidovaná a vylepšená funkcia automatického vytvárania topológie teraz automaticky vytvára veľmi presnú topológiu sledujúcu obrys, ktorá funguje rovnako dobre pre organické aj mechanické tvary.
Auto Retopo
Retopo cez decimáciu:
Transformácia: Transformuje celý objekt pomocou špeciálneho zariadenia.
Prichytenie k zemi : Pricvaknutie objektu k zemi (nula). Použije sa iba vertikálny paralelný pohyb.
Prichytenie k zemi: Pricvaknite predmet k zemi. Objekty sa budú pohybovať a otáčať, aby získali fyzicky stabilnú polohu na zemi.
Lay On Ground: Položte predmet na zem. Objekty sa budú pohybovať a otáčať, aby získali fyzicky stabilnú polohu na zemi.
Klon : Klonuje a transformuje vyrezávaný objekt.
- Klonovať inštanciu: Klonuje a transformuje inštanciu objektu.
- Klon so symetriou: Klony so symetriou a transformáciami.
- Klonovať a degradovať: Klonuje vrstvu a dvakrát zníži úroveň detailov.
- Hustota klonovaného priestoru: Vytvorí vrstvu klonu s rovnakou hustotou, ako má klonovaná, čo je nevyhnutné na použitie nástroja „Kopírovať“.
Prevrátiť: Prevráti aktuálnu vrstvu na ľubovoľnej osi (X, Y alebo Z). Prevrátiť normály.
Bake color from Visibles Volumes : Pečie všetky farby vrcholov aplikované v miestnosti Paint Room (Priame Painting) zo všetkých viditeľných objemov do aktuálnej vrstvy. Tým zostane vrstva v režime povrchu.
Layer & Boolean Commands
Zlúčiť viditeľné (bez boolovských hodnôt): Týmto sa zlúčia všetky objekty vo VoxTree, ktoré nie sú skryté v aktuálnej vrstve, pričom všetky viditeľné vrstvy zostanú nedotknuté.
Zlúčiť podstrom (bez boolovských hodnôt): Zlúči všetky podvrstvy do nadradenej vrstvy, pričom v procese vymaže podvrstvy.
Ikona výberu : Namiesto výberu cieľovej vrstvy zo zoznamu môžete kliknúť sem a vybrať vrstvu priamo z výrezu. Nové možnosti vrstvy RMB (kliknutie pravým tlačidlom myši) výrazne pomáhajú okrem iného uľahčiť operácie typu „vyber a klikni“ typu Boolean.
Kopírovať a zlúčiť s… (bez boolovských hodnôt): Zlúčte kópiu objektu s iným objektom. Použite SHIFT+LMB vo VoxTree.
Zlúčiť s (Presunúť do) (bez boolovských hodnôt): Presuňte objekt do iného priestoru objektov. Môžete použiť Drag&drop. Presunutím ikony [+] presuniete objekt do podstromu. Alt + ťahanie zduplikuje objekt.
Nastavenia Soft Booleans: Pre interakciu typu Booleans. Funguje iba v režime Surface.
- Apply Soft booleans: zapnite tento príkaz, aby ste ho mohli použiť.
- Polomer mäkkého skosenia: Množstvo skosenia.
- Tvar skosenia: Výber pre ploché skosenie (Bisel) alebo zaoblené hrany.
- Počty skosenia: Použite ho, ak potrebujete ďalšie podrobnosti.
- Dodatočná relaxácia v rámci skosenia.
Zlúčiť viditeľné: Zlúčiť všetky viditeľné vrstvy do tejto.
Zlúčiť podstrom: Zlúčiť podstrom tohto zväzku. Všetky podradené vrstvy budú odstránené.
Copy & Merge With…: Zlúčenie kópie objektu s iným objektom. Použite SHIFT+LMB vo VoxTree.
Zlúčiť s (Presunúť do): Presuňte objekt do priestoru iného objektu. Môžete použiť Drag&drop. Presunutím ikony [+] presuniete objekt do podstromu. Alt + ťahanie zduplikuje objekt.
Odčítať od…: Odčíta objekt v aktuálnej vrstve od objektu v inej vrstve, ktorú vyberiete. Toto je veľmi výkonná funkcia v 3dcoat: umožňuje booleovské odčítanie jednej vrstvy objektu od druhej. Použite CTRL + LMB drag & drop vo VoxTree. Presuňte objekt do iného priestoru objektov. Môžete použiť Drag&drop. Presunutím ikony [+] presuniete objekt do podstromu. Alt + ťahanie zduplikuje objekt.
Pretínať s: Pridá objekt do aktuálnej vrstvy z objektu v inej vrstve, ktorú vyberiete. Je to podobné ako „Odčítať od“, ale umožňuje boolovské sčítania – pretínať objem s iným. Použite CTRL+SHIFT+LMB drag & drop vo VoxTree.
Odstrániť križovatku s: Odstrániť križovatku.
Rozdeliť s: Rozdelenie hlasitosti na dve časti (zväzky) s cieľovým objemom. Použite SHIFT+ALT+LMB drag & drop vo VoxTree.
Zmeniť rodiča: Zmení aktuálnu vrstvu na inú vrstvu alebo koreň.
Návody
Možnosti vrstvy RMB a automatický výber : Toto video obsahuje nové možnosti vrstvy RMB (kliknutie pravým tlačidlom myši), ktoré okrem iného výrazne pomáhajú zjednodušiť operácie typu „vyber a klikni“. Zdôrazňuje tiež relatívne novú možnosť automatického výberu.
Zlúčenie a odčítanie Voxeltree Toto staré video popisuje zlučovanie a odčítanie voxelového stromu: Zlučovanie vo zväzkoch, Odčítanie zväzkov, Transformácia jednotlivých zväzkov a funkcie Voxtree .