Det er mange funksjoner i høyreklikkmenyen inne i VoxTree. Noen av dem er unike for denne menyen; de fleste er det imidlertid ikke.
Utfør lagsammenslåing, lag boolske assosiasjoner, ryd opp i skannede mesh-data, lag “skall”-strukturer, lag radielle symmetri-arrayer, juster og resample voxel-oppløsning – alle disse tingene og mer kan gjøres med dette settet med funksjoner.
De er som følger:
Generelle kommandoer
Vis alle skjulte volumer: Vis alle skjulte volumer.
Vis skjulte volumer i undertre: Vis skjulte volumer i undertre.
Slett : Sletter det valgte laget.
Legg til barn: Dette er det samme som å klikke på “+”-ikonet nær lagets navn. Den legger til et lag som er et underordnet lag av det gjeldende laget.
Gi nytt navn: Skriv inn navnet ditt for laget i stedet for standard “Volum XXX”.
Reduser objekt 2X: Øker det valgte objektets lagtetthet to ganger. Objektet vil reduseres to ganger.
Øk objekt 2X: Reduserer det valgte objektets lagtetthet to ganger. Objektet vil øke to ganger.
Til globalt rom: Flytter objektet til 0 på alle akser. Dette er flott når du trenger å flytte noe direkte inn i sentrum av verdensrommet for å gi et mer perfekt symmetrisk objekt når symmetri er aktiv.
Til jevn plass: Bruker ortogonal symmetri over den angitte symmetriaksen.
Resample: Dupliserer den samme kommandoen som finnes i Surface Tools.
Radial Array: Dette gjelder alle innstillinger du har gjort mens du bruker “Radial”-verktøyet, med et hvilket som helst antall skiveteller til matrisen. Geometrien vil forbli i det samme SculptTree-objektet som det opprinnelig var i. Geometrien kan også opprettes som forekomster av objektene deres i SculptTree, i stedet for originalen ved å slå på “Forekomst” i Tool Options-panelet. La oss se på verktøyalternativene:
- Til X/Y/Z: Justerer Rod Transform-dingsen til den angitte aksen.
- Start/End: Lar deg spesifisere de nøyaktige koordinatene numerisk til begynnelsen og slutten av Rod Transform-dingsen.
- Gizmo Length: Angi numerisk lengden på Rod Transform-dingsen.
- Skjermbasert: Stiller inn størrelsen på dingsen til å være i forhold til visningsporten.
- Array Count: Antall radielle skiver av arrayet.
- Forekomst: Lag instanserte VoxTree-objekter i stedet for å duplisere geometrien til det samme objektet.
Ekstruder: Ekstruderer alle objekter i gjeldende lag utover med en spesifisert mengde. Skriv inn dette beløpet i
- Ekstruderingsparameter Dialog“ .
Trekk ut skall: Slett alt internt volum av objektet slik at bare et skall er igjen. Lager en hul hud basert på en solid voxel-skulptur.
Det er to versjoner av denne funksjonen:
- Lag et skall ved hjelp av voxels: Lag et skallnett ved hjelp av voxel-algoritmen. Det tar mer tid å beregne, men fungerer bra for kompleks topologi.
- Tykk med overflate: Tykk nettingobjektet ved å bruke overflateekstrudering. Det er raskt, men kan forårsake artefakter på kompleks topologi.
Fyll tomrom : Gjør ethvert voxel-objekt til et sammenhengende solid, som er nødvendig for å lage riktig topologi automatisk eller manuelt. Dette verktøyet fyller indre tomrom eller hulrom i modellen.
Lukk usynlige skrog: Lukk usynlige skrog inne i objektet. Selv om skroget ikke er helt lukket, kan det bli lukket av dette verktøyet fordi kun en liten ytre del av skroget er synlig.
Tykke : (Kun overflatemodus) Gjør overflaten tykkere. Farger vil bli bevart. Lukk hull i overflaten: (kun overflatemodus) Lukk hull i nettet.
Objektifisere (Separate frakoblede stykker) : (Kun overflatemodus) Oppretter et objekt i VoxTree for hvert atskilt stykke geometri og plasserer geometrien i disse objektene.
Lagre volum til 3B: Lagrer voxelvolumet uten undertre til det opprinnelige 3D-Coat filformatet.
Lagre volum med undertre som 3B: Lagrer voxelvolumet med undertreet til det opprinnelige 3D-Coat filformatet.
Import 3D-fil: import en ekstern .3B-fil til scenen.
Rediger skyggeleggingsinnstillinger: Rediger parametrene for den egendefinerte skyggeleggingen hvis den har dem. Åpner redigeringsdialogen for skyggelegging for gjeldende lag.
Import: Importerer objekter til scene.
- Import punktsky: Import et sett med punkter som en sekvens av små kuler.
- Import objekt: Import et standard 3D-objekt inn i scenen.
Export:
- Export scene: Eksporterer hele scenen som et sett med separate objekter.
- Export valgt: Eksporterer det valgte objektet.
- Lagre til Meshes-panelet: Export det gjeldende objektet som skal brukes som en forhåndsinnstilling i Meshes-panelet. En forhåndsvisning av gjeldende lagobjekt vil vises i “Modeller”-panelet.
- Lagre til Splines-panelet: Export gjeldende objekt som en profil for Spline-panelet.
Autopo (automatisk topologi)
Denne reviderte og forbedrede funksjonen for automatisk topologioppretting produserer nå automatisk en svært nøyaktig, konturfølgende topologi som fungerer like godt for både organiske og mekaniske former.
Auto Retopo
Retopo via desimering:
Transform: Transformerer et helt objekt ved hjelp av en spesiell dings.
Snap to Ground : Snap objektet til bakken (null). Kun vertikal parallell bevegelse vil bli brukt.
Fest til bakken: Fest objektet til bakken. Gjenstander vil bli flyttet og rotert for å få en fysisk stabil posisjon på bakken.
Legg på bakken: Legg objektet på bakken. Gjenstander vil bli flyttet og rotert for å få en fysisk stabil posisjon på bakken.
Klone : Kloner og transformerer et skulpturert objekt.
- Klone forekomst: Kloner og transformerer en forekomst av et objekt.
- Klon med symmetri: Kloner med symmetri og transformasjoner.
- Kloner og degrader: Kloner laget og reduserer detaljnivået to ganger.
- Kloneplasstetthet: Oppretter et klonelag med samme tetthet som det som blir klonet, avgjørende for bruk av “Kopier”-verktøyet.
Vend: Vend gjeldende lag på en hvilken som helst akse (X, Y eller Z). Flip Normals.
Bakefarge fra Visibles Volumes : Baker alle toppunktfarger som er påført i Paint Room (Direkte Painting) fra alle synlige volumer til gjeldende lag. Dette forlater laget i overflatemodus.
Lag- og boolske kommandoer
Slå sammen synlig (ingen booleaner): Dette vil slå sammen alle objekter i VoxTree som ikke er skjult i gjeldende lag, slik at alle synlige lag blir intakte.
Slå sammen undertre (ingen booleaner): Slår sammen alle underlagene til det overordnede laget, og sletter underlagene i prosessen.
Velg-ikon : I stedet for å velge destinasjonslaget fra listen, kan du klikke her og velge laget direkte fra visningsporten. De nye lagalternativene for RMB (klikk med høyre museknapp) hjelper i stor grad med å forenkle «velg og klikk»-operasjoner av boolsk type, blant annet.
Kopier og slå sammen med… (ingen booleaner): Slå sammen kopien av objektet til et annet objekt. Bruk SHIFT+LMB i VoxTree.
Slå sammen med (Flytt til) (ingen booleaner): Flytt objektet til et annet objektrom. Du kan bruke Dra og slipp. Slipp over [+]-ikonet for å flytte objektet til undertre. Alt + dra vil duplisere objektet.
Myke boolske innstillinger: For boolsk interaksjon. Fungerer kun i overflatemodus.
- Bruk myke booleaner: slå på denne kommandoen for å bruke den.
- Myk avfasningsradius: Antall skråkant.
- Fasform: Valg for flat skråkant (Bisel) eller avrundet kant.
- Bevel Division Counts: Bruk den hvis du trenger flere detaljer.
- Tillegg avslapping innenfor skråkanten.
Slå sammen synlig: Slå sammen alle synlige lag til dette.
Slå sammen undertre: Slå sammen undertreet til dette volumet. Alle underordnede lag vil bli slettet.
Kopier og slå sammen med…: Slå sammen en kopi av objektet til et annet objekt. Bruk SHIFT+LMB i VoxTree.
Slå sammen med (Flytt til): Flytt objektet til et annet objektrom. Du kan bruke Dra og slipp. Slipp over [+]-ikonet for å flytte objektet til undertre. Alt + dra vil duplisere objektet.
Trekk fra…: Trekker et objekt i gjeldende lag fra objektet i et annet lag du velger. Dette er en veldig kraftig funksjon i 3dcoat: den tillater boolske subtraksjoner av ett objektlag fra et annet. Bruk CTRL+LMB dra og slipp i VoxTree. Flytt objektet til et annet objektrom. Du kan bruke Dra og slipp. Slipp over [+]-ikonet for å flytte objektet til undertre. Alt + dra vil duplisere objektet.
Skjære med: Legger til et objekt i gjeldende lag fra objektet i et annet lag du velger. Dette ligner på “Strekk fra”, men tillater boolske tillegg – Kryss volum med andre. Bruk CTRL+SHIFT+LMB dra og slipp i VoxTree.
Fjern kryss med: Fjern kryss.
Del opp med: Del opp volumet i to deler (volum) med destinasjonsvolum. Bruk SHIFT+ALT+LMB dra og slipp i VoxTree.
Endre overordnet: Endrer gjeldende lag til et annet lag eller roten.
Veiledninger
RMB-lagalternativer og automatisk valg : Denne videoen dekker de nye lagalternativene RMB (høyreklikk med musen) som i stor grad hjelper til med å forenkle “velg og klikk”-operasjoner av boolsk type, blant andre. Den fremhever også det relativt nye Auto-Pick-alternativet.
Voxeltree-sammenslåing og subtrahering Denne gamle videoen beskriver voxeltree-sammenslåing og subtrahering: Sammenslåing i volumer, Subtrahering av volumer, Transformering av individuelle volumer og Voxtree -funksjoner.