Es gibt viele Funktionen im Rechtsklick-Menü im VoxTree. Einige von ihnen sind einzigartig in diesem Menü; die meisten sind es jedoch nicht.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/sculpttreercm.jpeg)
Führen Sie Ebenenzusammenführungen durch, erstellen Sie boolesche Assoziationen, bereinigen Sie gescannte Mesh-Daten, erstellen Sie „Schalen“-Strukturen, erstellen Sie radiale Symmetrie-Arrays, passen Sie die Voxelauflösung an und sampeln Sie sie erneut ab – all diese Dinge und mehr können mit diesem Satz von Funktionen durchgeführt werden.
Sie sind wie folgt:
Allgemeine Befehle
Alle versteckten Volumes anzeigen: Alle versteckten Volumes anzeigen.
Versteckte Volumes in SubTree anzeigen : Versteckte Volumes in SubTree anzeigen.
Löschen : Löscht die ausgewählte Ebene.
Kind hinzufügen: Dies entspricht dem Klicken auf das „+“-Symbol neben dem Namen der Ebene. Es fügt eine Ebene hinzu, die der aktuellen Ebene untergeordnet ist.
Umbenennen: Geben Sie anstelle des standardmäßigen „Volume XXX“ Ihren Namen für die Ebene ein.
Objekt 2X verringern: Erhöht die Dichte der ausgewählten Objektebene um das Doppelte. Das Objekt wird zweimal verkleinert.
Objekt 2X erhöhen: Verringert die Dichte der ausgewählten Objektebene um das Doppelte. Das Objekt wird zweimal erhöht.
In den globalen Raum: Verschiebt das Objekt auf allen Achsen auf 0. Dies ist großartig, wenn Sie etwas direkt in das Zentrum des Weltraums verschieben müssen, um ein perfekt symmetrischeres Objekt zu ermöglichen, wenn die Symmetrie aktiv ist.
Auf einheitlichen Raum: Wendet orthogonale Symmetrie über die angegebene Symmetrieachse an.
Resample: Dupliziert denselben Befehl, der in den Oberflächenwerkzeugen vorhanden ist.
Radial Array: Hiermit werden alle Einstellungen, die Sie mit dem Werkzeug „Radial“ vorgenommen haben, mit beliebig vielen Slice-Anzahlen auf das Array angewendet. Die Geometrie verbleibt in demselben SculptTree-Objekt, in dem sie sich ursprünglich befand. Die Geometrie kann auch als Instanzen ihrer Objekte im SculptTree erstellt werden, anstatt als Original, indem Sie „Instanz“ im Bedienfeld „Werkzeugoptionen“ aktivieren. Schauen wir uns die Werkzeugoptionen an:
- Zu X/Y/Z: Richtet das Stabtransformations-Gizmo an der angegebenen Achse aus.
- Anfang/Ende: Ermöglicht es Ihnen, die genauen Koordinaten des Anfangs und des Endes des Stabtransformations-Gizmos numerisch anzugeben.
- Gizmo-Länge: Geben Sie die Länge des Stabtransformations-Gizmos numerisch an.
- Bildschirmbasiert: Legt die Größe des Gizmos relativ zum Ansichtsfenster fest.
- Array Count: Die Anzahl der radialen Slices des Arrays.
- Instanz: Erstellen Sie instanzierte VoxTree-Objekte, anstatt die Geometrie auf dasselbe Objekt zu duplizieren.
Extrudieren: Extrudiert alle Objekte in der aktuellen Ebene um einen bestimmten Betrag nach außen. Tragen Sie diesen Betrag in das ein
- Dialog Extrusionsparameter“ .
Hülle extrahieren: Löschen Sie das gesamte Innenvolumen des Objekts, sodass nur noch eine Hülle übrig bleibt. Erzeugt eine hohle Haut basierend auf einer soliden Voxel-Skulptur.
Es gibt zwei Versionen dieser Funktion:
- Erstellen Sie eine Schale mit Voxeln: Erstellen Sie ein Schalennetz mit dem Voxel-Algorithmus. Die Berechnung dauert länger, funktioniert aber gut für komplexe Topologien.
- Verdicken mit Oberfläche: Verdicken Sie das Netzobjekt mit Oberflächenextrusion. Es ist schnell, kann aber bei komplexer Topologie Artefakte verursachen.
Lücken füllen : Macht jedes Voxel-Objekt zu einem zusammenhängenden Festkörper, was zum automatischen oder manuellen Erstellen der richtigen Topologie erforderlich ist. Dieses Werkzeug füllt innere Hohlräume oder Hohlräume im Modell.
Unsichtbare Hüllen schließen: Schließt unsichtbare Hüllen innerhalb des Objekts. Selbst wenn die Hülle nicht vollständig geschlossen ist, kann sie mit diesem Werkzeug geschlossen werden, da nur ein kleiner äußerer Teil der Hülle sichtbar ist.
Verdicken : (nur Oberflächenmodus) Verdickt die Oberfläche. Farben bleiben erhalten. Löcher in Oberfläche schließen: (nur im Oberflächenmodus) Schließt Löcher im Netz.
Objectify (Separate Disconnected Pieces) : (Nur Oberflächenmodus) Erzeugt ein Objekt im VoxTree für jedes getrennte Geometriestück und platziert die Geometrie in diesen Objekten.
Volumen in 3B speichern: Speichert das Voxelvolumen ohne Teilbaum im nativen 3D-Coat Dateiformat.
Volumen mit Teilbaum als 3B speichern: Speichert das Voxelvolumen mit seinem Teilbaum im nativen 3D-Coat Dateiformat.
3D-Datei Import : import eine externe .3B-Datei in die Szene.
Shader-Einstellungen bearbeiten: Bearbeiten Sie die Parameter des benutzerdefinierten Shaders, falls vorhanden. Öffnet den Shader-Bearbeitungsdialog für die aktuelle Ebene.
Import: Importiert Objekte in die Szene.
- Punktwolke Import : Import eine Reihe von Punkten als eine Folge kleiner Kugeln.
- Objekt Import : Import ein Standard-3D-Objekt in die Szene.
Export:
- Szene Export : Exportiert die gesamte Szene als Satz separater Objekte.
- Ausgewählte Export : Exportiert das ausgewählte Objekt.
- Im Meshes-Bedienfeld speichern: Export das aktuelle Objekt, das als Voreinstellung im Meshes-Bedienfeld verwendet werden soll. Eine Vorschau des aktuellen Ebenenobjekts wird im Bedienfeld „Modelle“ angezeigt.
- Im Spline-Bedienfeld speichern: Export das aktuelle Objekt als Profil für das Spline-Bedienfeld.
Autopo (Automatische Topologie)
Diese überarbeitete und verbesserte Funktion zur automatischen Topologieerstellung erzeugt jetzt automatisch eine sehr genaue, konturfolgende Topologie, die für organische und mechanische Formen gleichermaßen gut funktioniert.
Auto Retopo
Retopo durch Dezimierung:
Transformieren: Transformiert ein ganzes Objekt mit einem speziellen Gizmo.
Am Boden ausrichten : Das Objekt am Boden (Null) ausrichten. Es wird nur eine vertikale parallele Bewegung verwendet.
Am Boden ausrichten: Objekt am Boden ausrichten. Objekte werden bewegt und gedreht, um eine physisch stabile Position auf dem Boden zu erreichen.
Auf den Boden legen: Legen Sie das Objekt auf den Boden. Objekte werden bewegt und gedreht, um eine physisch stabile Position auf dem Boden zu erreichen.
Klonen : Klont und transformiert ein geformtes Objekt.
- Instanz klonen: Klont und transformiert eine Instanz eines Objekts.
- Klonen mit Symmetrie: Klone mit Symmetrie und Transformationen.
- Klonen und herabsetzen: Klont die Ebene und verringert die Detailgenauigkeit um das Zweifache.
- Raumdichte klonen: Erstellt eine Klonebene mit der gleichen Dichte wie die geklonte, was für die Verwendung des Werkzeugs „Kopieren“ unerlässlich ist.
Spiegeln: Kehrt die aktuelle Ebene um eine beliebige Achse (X, Y oder Z) um. Normale umkehren.
Bake color from Visibles Volumes : Backt alle Scheitelpunktfarben, die im Paint Room (Direct Painting) von allen sichtbaren Volumen auf die aktuelle Ebene angewendet wurden. Dadurch bleibt die Ebene im Oberflächenmodus.
Ebenen- und boolesche Befehle
Sichtbare zusammenführen (keine booleschen Werte): Dadurch werden alle Objekte im VoxTree zusammengeführt, die nicht in der aktuellen Ebene verborgen sind, wobei alle sichtbaren Ebenen intakt bleiben.
Teilbaum zusammenführen (keine Booleschen Werte): Führt alle Unterebenen mit der übergeordneten Ebene zusammen und löscht dabei die Unterebenen.
Auswahlsymbol : Anstatt die Zielebene aus der Liste auszuwählen, können Sie hier klicken und die Ebene direkt aus dem Ansichtsfenster auswählen. Die neuen RMB-Ebenenoptionen (Rechtsklick) erleichtern unter anderem „Pick-and-Click“-Operationen vom Typ Boolean erheblich.
Kopieren & Zusammenführen mit… (keine booleschen Werte): Kopie des Objekts mit einem anderen Objekt zusammenführen. Verwenden Sie SHIFT+LMB in VoxTree.
Merge with (Move to) (keine booleschen Werte): Verschiebt das Objekt in einen anderen Objektbereich. Sie können Drag&Drop verwenden. Bewegen Sie die Maus über das Symbol [+], um das Objekt in den Unterbaum zu verschieben. Alt + Ziehen dupliziert das Objekt.
Einstellungen für weiche Boolesche Werte: Für die Interaktion von Booleschen Werten. Funktioniert nur im Oberflächenmodus.
- Weiche boolesche Werte anwenden: Schalten Sie diesen Befehl ein, um ihn zu verwenden.
- Soft Bevel Radius: Grad der Abschrägung.
- Abschrägungsform: Auswahl für Flache Abschrägung (Bisel) oder Abgerundete Kante.
- Bevel Division Counts: Verwenden Sie es, wenn Sie weitere Details benötigen.
- Zusätzliche Entspannung innerhalb der Abschrägung.
Sichtbare zusammenführen: Alle sichtbaren Ebenen mit dieser zusammenführen.
Teilbaum zusammenführen: Teilbaum dieses Volumes zusammenführen. Alle untergeordneten Ebenen werden gelöscht.
Kopieren & Zusammenführen mit…: Eine Kopie des Objekts mit einem anderen Objekt zusammenführen. Verwenden Sie SHIFT+LMB in VoxTree.
Zusammenführen mit (Verschieben nach): Verschiebt das Objekt in einen anderen Objektbereich. Sie können Drag&Drop verwenden. Bewegen Sie die Maus über das Symbol [+], um das Objekt in den Unterbaum zu verschieben. Alt + Ziehen dupliziert das Objekt.
Subtrahieren von…: Subtrahiert ein Objekt in der aktuellen Ebene von dem Objekt in einer anderen ausgewählten Ebene. Dies ist eine sehr leistungsfähige Funktion in 3dcoat: Sie ermöglicht boolesche Subtraktionen einer Objektebene von einer anderen. Verwenden Sie STRG+LMB Drag & Drop in VoxTree. Verschieben Sie das Objekt in einen anderen Objektbereich. Sie können Drag&Drop verwenden. Bewegen Sie die Maus über das Symbol [+], um das Objekt in den Unterbaum zu verschieben. Alt + Ziehen dupliziert das Objekt.
Überschneiden mit: Fügt ein Objekt in der aktuellen Ebene aus dem Objekt in einer anderen ausgewählten Ebene hinzu. Dies ist ähnlich wie „Subtrahieren von“, erlaubt aber boolesche Additionen – Volumen mit anderem schneiden. Verwenden Sie STRG+UMSCHALT+LMB Drag & Drop in VoxTree.
Schnittpunkt entfernen mit: Schnittpunkt entfernen.
Teilen mit: Volume in zwei Teile (Volumes) mit Ziel-Volume teilen. Verwenden Sie UMSCHALT+ALT+LMB Drag & Drop in VoxTree.
Übergeordnete Ebene ändern: Ändert die aktuelle Ebene in eine andere Ebene oder den Stamm.
Tutorials
RMB-Layer-Optionen & Auto-Pick : Dieses Video behandelt die neuen RMB-Layer-Optionen (Klick mit der rechten Maustaste), die u. Es hebt auch die relativ neue Auto-Pick-Option hervor.
Zusammenführen und Subtrahieren von Voxelbäumen Dieses alte Video beschreibt das Zusammenführen und Subtrahieren von Voxelbäumen: Zusammenführen von Volumen, Subtrahieren von Volumen, Transformieren einzelner Volumen und Voxtree Funktionen.