A VoxTree-n belüli jobb gombos menüben számos funkció található. Némelyikük egyedi ebben a menüben; a legtöbb azonban nem.
Rétegegyesítés végrehajtása, logikai asszociációk létrehozása, szkennelt háló adatok tisztítása, „shell” struktúrák létrehozása, radiális szimmetria tömbök létrehozása, voxelfelbontás módosítása és újramintavétele – mindezt és még sok mást meg lehet tenni ezzel a funkciókészlettel.
Ezek a következők:
Általános parancsok
Az összes rejtett kötet megjelenítése: Az összes rejtett kötet megjelenítése.
Rejtett kötetek megjelenítése a SubTree-ben: Rejtett kötetek megjelenítése a SubTree-ben.
Törlés : Törli a kiválasztott réteget.
Gyermek hozzáadása: Ez ugyanaz, mintha a réteg neve melletti „+” ikonra kattintana. Hozzáad egy réteget, amely az aktuális réteg gyermeke.
Átnevezés: Írja be a réteg nevét az alapértelmezett „XXX kötet” helyett.
Objektum csökkentése 2X: kétszer növeli a kiválasztott objektum réteg sűrűségét. Az objektum kétszer csökken.
Objektum növelése 2X: kétszer csökkenti a kijelölt objektum réteg sűrűségét. Az objektum kétszeresére nő.
Globális térbe: Az objektumot minden tengelyen 0-ra mozgatja. Ez nagyszerű, ha valamit közvetlenül a világtér közepébe kell mozgatnia, hogy tökéletesebb szimmetrikus objektumot tegyen lehetővé, amikor a szimmetria aktív.
Egyenletes térhez: Ortogonális szimmetriát alkalmaz a kijelölt szimmetriatengelyen.
Resample: Megkettőzi ugyanazt a parancsot, amely a Surface Toolsban található.
Radiális tömb: Ez a „Radiális” eszköz használata során végzett összes beállítást alkalmazza, tetszőleges számú szeletszámmal a tömbben. A geometria ugyanabban a SculptTree objektumban marad, amelyben eredetileg volt. A geometriát az objektumok példányaiként is létrehozhatja a SculptTree-ben, az eredeti helyett az „Példány” bekapcsolásával az Eszközbeállítások panelen. Nézzük az eszköz opciókat:
- X/Y/Z-hez: A rúdtranszformációs gizmot a megadott tengelyhez igazítja.
- Begin/End: Lehetővé teszi a Rod Transform gizmo elejének és végének pontos koordinátáinak numerikus megadását.
- Gizmo Length: Számszerűen adja meg a Rod Transform gizmo hosszát.
- Képernyőalapú: Beállítja a gizmo méretét a nézetablakhoz viszonyítva.
- Tömbszám: A tömb radiális szeleteinek száma.
- Példány: Hozzon létre példányos VoxTree objektumokat ahelyett, hogy a geometriát ugyanarra az objektumra duplikálná.
Kihúzás: Az aktuális fólia összes objektumát kifelé extrudálja meghatározott mennyiségben. Írja be ezt az összeget a
- Extrudálási paraméter párbeszédpanel“ .
Shell kibontása: Törli az objektum teljes belső térfogatát, így csak egy shell marad meg. Üreges bőrt készít egy tömör voxel szobor alapján.
Ennek a funkciónak két változata létezik:
- Shell készítése voxelek használatával: Shell háló létrehozása a voxel algoritmus segítségével. A számítás több időt vesz igénybe, de jól működik összetett topológiához.
- Vastagítás felülettel: A háló objektum vastagítása felületextrudálással. Gyors, de bonyolult topológián műtermékeket okozhat.
Üreshelyek kitöltése : Bármely voxel objektumot összefüggő szilárddá tesz, ami szükséges a megfelelő topológia automatikus vagy manuális létrehozásához. Ez az eszköz kitölti a modell belső üregeit vagy üregeit.
Láthatatlan hajótestek bezárása: Zárja be a láthatatlan hajótesteket az objektumon belül. Még akkor is, ha a hajótest nincs teljesen lezárva, ezzel az eszközzel bezárhatja, mert a hajótestnek csak egy kis külső része látható.
Vastag : (csak Felületi módban) Vastagítja a felületet. A színek megmaradnak. Zárja be a lyukakat a felületen: (csak Felületi módban) Zárja be a hálón lévő lyukakat.
Objektumozás (Kiválasztott darabok szétválasztása) : (Csak felületi módban) Létrehoz egy objektumot a VoxTree-ben minden egyes elválasztott geometriadarabhoz, és elhelyezi a geometriát ezekbe az objektumokba.
Kötet mentése 3B-ba: Menti a voxel-kötetet részfa nélkül a 3D-Coat natív fájlformátumba.
Kötet mentése részfával 3B-ként: A voxelkötetet a részfával együtt a 3D-Coat natív fájlformátumba menti.
3D fájl Import : külső .3B fájl import a jelenetbe.
Shader beállításainak szerkesztése: Szerkessze az egyéni shader paramétereit, ha rendelkezik ilyenekkel. Megnyitja az árnyékoló szerkesztő párbeszédpanelt az aktuális réteghez.
Import: Objektumok importálása a Scene-be.
- Pontfelhő Import : Pontkészlet Import kis gömbök sorozataként.
- Objektum Import : Normál 3D objektum Import a jelenetbe.
Export:
- Jelenet Export : A teljes jelenetet külön objektumok halmazaként exportálja.
- Kijelölt Export : Exportálja a kiválasztott objektumot.
- Mentés a Hálók panelre: Export az aktuális objektumot a Hálók panel előbeállításaként való használatra. Az aktuális rétegobjektum előnézete megjelenik a „Modellek” panelen.
- Mentés a Spline panelre: Export az aktuális objektumot a Spline panel profiljaként.
Autopo (automatikus topológia)
Ez a felülvizsgált és továbbfejlesztett Automatikus topológia-létrehozó funkció most automatikusan nagyon pontos, kontúrkövető topológiát hoz létre, amely egyformán jól működik szerves és mechanikus alakzatoknál is.
Auto Retopo
Retopo tizedeléssel:
Átalakítás: Egy teljes objektumot alakít át egy speciális gizmo segítségével.
Rögzítés a talajhoz : Pattintsa a tárgyat a talajhoz (nulla). Csak függőleges párhuzamos mozgást használunk.
Rögzítés a talajhoz: Pattintsa a tárgyat a talajhoz. A tárgyakat mozgatni és forgatni kell, hogy fizikailag stabil pozíciót kapjanak a földön.
Fektetés a földön: Fektesse a tárgyat a földre. A tárgyakat mozgatni és forgatni kell, hogy fizikailag stabil pozíciót kapjanak a földön.
Klón : Klónoz és átalakít egy faragott objektumot.
- Példány klónozása: Egy objektum példányát klónozza és átalakítja.
- Klónozás szimmetriával: Klónozás szimmetriával és transzformációkkal.
- Klónozás és lebontás: Klónozza a réteget, és kétszeresére csökkenti a részletességet.
- Klóntér sűrűsége: A klónozással megegyező sűrűségű klónréteget hoz létre, ami elengedhetetlen a „Másolás” eszköz használatához.
Megfordítás: Az aktuális réteget bármely tengelyen (X, Y vagy Z) megfordítja. Flip Normals.
Szín sütése a látható kötetekből : A Festőteremben (Közvetlen Painting) alkalmazott összes csúcsszínt az összes látható térfogatból az aktuális rétegre süti. Ezzel a réteg Felszíni módban marad.
Layer & Boolean parancsok
Látható egyesítése (nincs logikai érték): Ez a VoxTree összes olyan objektumát egyesíti, amelyek nincsenek elrejtve az aktuális rétegben, így az összes látható réteg érintetlen marad.
Alfa egyesítése (nincs logikai érték): Egyesíti az összes alréteget a szülőréteggel, törli az alrétegeket a folyamatban.
Ikon kiválasztása : A célréteg listából való kiválasztása helyett kattintson ide, és közvetlenül a nézetablakból válassza ki a réteget. Az új RMB (jobb egérgombos kattintás) rétegbeállítások nagymértékben segítik többek között a „kiválasztás és kattintás” logikai típusú műveletek megkönnyítését.
Másolás és egyesítése… (nincs logikai érték): Az objektum másolatának egyesítése egy másik objektummal. Használja a SHIFT+LMB billentyűket a VoxTree-ben.
Egyesítés a következővel: (Áthelyezés) (nincs logikai érték): Az objektum áthelyezése egy másik objektumtérbe. Használhatja a Drag&drop funkciót. Húzza át a [+] ikont, hogy az objektumot a részfába helyezze. Az Alt + drag megduplázza az objektumot.
Soft Booleans beállítások: Boolean interakcióhoz. Csak Felszíni módban működik.
- Soft logikai értékek alkalmazása: kapcsolja be ezt a parancsot a használatához.
- Lágy ferde sugár: Levágás mennyisége.
- Ferde alak: Lapos ferde (Bisel) vagy lekerekített élhez választható.
- Bevel Division Counts: Használja, ha további részletekre van szüksége.
- Kiegészítő relaxáció a ferdén belül.
Látható egyesítése: Az összes látható réteg egyesítése ehhez.
Alfa egyesítése: A kötet alfájának egyesítése. Az összes gyermekréteg törlődik.
Másolás és egyesítése…: Az objektum másolatának egyesítése egy másik objektummal. Használja a SHIFT+LMB billentyűket a VoxTree-ben.
Egyesítés ezzel: (Áthelyezés): Az objektum áthelyezése egy másik objektumtérbe. Használhatja a Drag&drop funkciót. Húzza át a [+] ikont, hogy az objektumot a részfába helyezze. Az Alt + drag megduplázza az objektumot.
Kivonás ebből…: Kivon egy objektumot az aktuális fóliában egy másik kiválasztott fólia objektumából. Ez egy nagyon hatékony funkció a 3dcoatban: lehetővé teszi az egyik objektumréteg logikai kivonását a másikból. Használja a CTRL+LMB drag & drop kombinációt a VoxTree-ben. Helyezze át az objektumot egy másik tárgytérbe. Használhatja a Drag&drop funkciót. Húzza át a [+] ikont, hogy az objektumot a részfába helyezze. Az Alt + drag megduplázza az objektumot.
Metszés ezzel: Objektumot ad hozzá az aktuális fóliához egy másik kiválasztott réteg objektumából. Ez hasonló a „Kivonás innen”-hez, de engedélyezi a logikai összeadásokat – a térfogat metszése egy másikkal. Használja a CTRL+SHIFT+LMB drag & drop kombinációt a VoxTree-ben.
Eltávolítja a kereszteződést ezzel: Távolítsa el a kereszteződést.
Felosztás: A kötet felosztása két részre (kötetek) a cél kötettel. A SHIFT+ALT+LMB drag & drop használata a VoxTree-ben.
Szülő módosítása: Az aktuális réteget egy másik rétegre vagy a gyökérre változtatja.
Oktatóanyagok
RMB rétegbeállítások és automatikus kiválasztás : Ez a videó az új RMB (jobb egérgombos kattintás) rétegbeállításokat ismerteti, amelyek többek között nagymértékben segítenek megkönnyíteni a „kiválasztás és kattintás” logikai típusú műveleteit. Emellett kiemeli a viszonylag új Auto-Pick opciót.
Voxeltfa összevonása és kivonása Ez a régi videó a voxelfa egyesítését és kivonását írja le: Kötetek egyesítése, kötetek kivonása, egyedi kötetek átalakítása és Voxtree függvények.