VoxTree içerisinde sağ tıklama menüsünde birçok fonksiyon bulunmaktadır. Bazıları bu menüye özgüdür; Ancak çoğu değildir.
Katman Birleştirme gerçekleştirin, Boole ilişkilendirmeleri oluşturun, taranan ağ verilerini temizleyin, “kabuk” yapıları oluşturun, radyal simetri dizileri oluşturun, voksel çözünürlüğünü ayarlayın ve yeniden örnekleyin – tüm bunlar ve daha fazlası bu işlev grubuyla yapılabilir.
Bunlar aşağıdaki gibidir:
Genel Komutlar
Tüm Gizli Birimleri Göster: Tüm Gizli Birimleri Göster.
Gizli Birimleri AltAğaçta Göster : Gizli Birimleri AltAğaçta Göster.
Sil : Seçilen Katmanı siler.
Çocuk Ekle: Bu, Katman adının yanındaki “+” simgesine tıklamakla aynıdır. Geçerli Katmanın alt öğesi olan bir Katman ekler.
Yeniden Adlandır: Katman için varsayılan “Volume XXX” yerine adınızı yazın.
Nesneyi 2X azalt: Seçili nesne Katmanının yoğunluğunu iki kat artırır. Nesne iki kez azalacaktır.
Nesneyi 2X artır: Seçilen nesne Katmanının yoğunluğunu iki kez azaltır. Nesne iki kat artacaktır.
Küresel boşluğa: Nesneyi tüm eksenlerde 0’a taşır. Bu, simetri etkinken daha mükemmel simetrik bir nesneye izin vermek için bir şeyi doğrudan dünya uzayının merkezine taşımanız gerektiğinde harikadır.
Tek biçimli alana: Belirlenen simetri ekseni boyunca ortogonal simetri uygular.
Yeniden Örnekle: Yüzey Araçları’nda bulunan aynı komutu çoğaltır.
Radyal Dizi: Bu, “Radyal” aracını kullanırken yaptığınız tüm ayarları, diziye istediğiniz sayıda dilim sayısıyla uygular. Geometri, orijinal olarak bulunduğu SculptTree nesnesinde kalacaktır. Geometri, Araç Seçenekleri panelinde “Örnek” öğesini açarak orijinali yerine SculptTree’deki nesnelerinin örnekleri olarak da oluşturulabilir. Araç seçeneklerine bakalım:
- X/Y/Z’ye: Rod Transform gizmo’yu belirtilen eksene hizalar.
- Begin/End: Rod Transform gizmo’nun başlangıç ve bitişinin kesin koordinatlarını sayısal olarak belirtmenize olanak tanır.
- Gizmo Uzunluğu: Çubuk Dönüşümü gizmo’nun uzunluğunu sayısal olarak belirtin.
- Screen-Based (Ekran Tabanlı): Gizmo’nun boyutunu görüntü alanına göre ayarlar.
- Dizi Sayısı: Dizinin radyal dilimlerinin sayısı.
- Örnek: Geometriyi aynı nesneye çoğaltmak yerine örneklenmiş VoxTree nesneleri oluşturun.
Ekstrüzyon: Geçerli katmandaki tüm nesneleri belirtilen miktarda dışa doğru genişletir. Bu tutarı şuraya girin:
- Ekstrüzyon parametresi İletişim Kutusu” .
Kabuğu Çıkart: Yalnızca bir kabuk kalacak şekilde nesnenin tüm iç hacmini silin. Katı bir voksel heykeline dayalı içi boş bir cilt oluşturur.
Bu işlevin iki sürümü vardır:
- Vokselleri kullanarak bir kabuk yapın: Voksel algoritmasını kullanarak bir kabuk ağı yapın. Hesaplaması daha fazla zaman alır ancak karmaşık topoloji için iyi çalışır.
- Yüzeyi Kullanarak Kalınlaştır: Yüzey ekstrüzyonunu kullanarak kafes nesnesini kalınlaştırın. Hızlıdır ancak karmaşık topolojide yapay etkilere neden olabilir.
Boşlukları doldur : Otomatik veya manuel olarak uygun topoloji oluşturmak için gerekli olan herhangi bir voksel nesnesini bitişik bir katı yapar. Bu araç, modeldeki iç boşlukları veya boşlukları doldurur.
Görünmez Gövdeleri Kapat: Nesnenin içindeki görünmez gövdeleri kapatın. Gövde tamamen kapalı olmasa bile, gövdenin yalnızca küçük bir dış kısmı göründüğü için bu aletle kapatılabilir.
Kalınlaştır : (Yalnızca yüzey modu) Yüzeyi kalınlaştırır. Renkler korunacaktır. Yüzeydeki Delikleri Kapat: (Yalnızca yüzey modu) Kafesteki delikleri kapatın.
Objectify (Separate Disconnected Pieces) : (Yalnızca yüzey modu) Ayrılan her geometri parçası için VoxTree’de bir nesne oluşturur ve geometriyi bu nesnelere yerleştirir.
Sesi 3B’ye kaydet: Voksel hacmini alt ağaç olmadan 3D-Coat yerel dosya formatına kaydeder.
Alt ağaçla birlikte hacmi 3B olarak kaydet: Voksel hacmini alt ağacıyla birlikte 3D-Coat yerel dosya formatına kaydeder.
3D Dosyayı Import : harici bir .3B dosyasını sahneye import .
Gölgelendirici ayarlarını düzenle: Varsa, özel gölgelendiricinin parametrelerini düzenleyin. Geçerli katman için gölgelendirici düzenleme iletişim kutusunu açar.
Import: Nesneleri Sahneye aktarır.
- Nokta Bulutunu Import : Bir dizi noktayı bir dizi küçük küre olarak Import .
- Nesneyi Import : Standart bir 3B nesneyi sahneye Import .
Export:
- Sahneyi Export : Tüm sahneyi bir dizi ayrı nesne olarak dışa aktarır.
- Export Dışa Aktar: Seçilen nesneyi dışa aktarır.
- Kafes Paneline Kaydet: Kafes panelinde hazır ayar olarak kullanılacak mevcut nesneyi Export . Geçerli Katman nesnesinin Önizlemesi “Modeller” Panelinde görünecektir.
- Spline Paneline Kaydet: Geçerli nesneyi Spline paneli için bir profil olarak Export .
Autopo (Otomatik Topoloji)
Bu gözden geçirilmiş ve geliştirilmiş Otomatik Topoloji Oluşturma işlevi artık hem organik hem de mekanik şekiller için eşit derecede iyi çalışan, çok doğru, kontur izleyen bir topolojiyi otomatik olarak üretiyor.
Otomatik Retopo
Decimation yoluyla Retopo :
Dönüştür: Özel bir gizmo kullanarak bütün bir nesneyi dönüştürür.
Yere Yapış : Nesneyi yere yaslayın (sıfır). Sadece dikey paralel hareket kullanılacaktır.
Yere Yapış: Nesneyi zemine yaslayın. Nesneler, yerde fiziksel olarak sabit bir konum elde etmek için hareket ettirilecek ve döndürülecektir.
Yere Yatın: Nesneyi yere yatırın. Nesneler, yerde fiziksel olarak sabit bir konum elde etmek için hareket ettirilecek ve döndürülecektir.
Clone : Yontulmuş bir nesneyi klonlar ve dönüştürür.
- Örneği klonla: Bir nesnenin örneğini klonlar ve dönüştürür.
- Simetri ile klonlama: Simetri ve dönüşümlerle klonlama.
- Klonla ve boz: Katmanı klonlar ve ayrıntı düzeyini iki kat azaltır.
- Klonlama alanı yoğunluğu: “Kopyala” aracını kullanmak için gerekli olan, klonlananla aynı yoğunluğa sahip bir klon katmanı oluşturur.
Çevir: Geçerli katmanı herhangi bir eksende (X, Y veya Z) döndürür. Normalleri Çevir.
Visibles Volumes’dan rengi fırınla : Paint Room’da (Doğrudan Painting) uygulanan tüm köşe renklerini tüm görünür hacimlerden geçerli katmana kadar fırınlar. Bu, katmanı Yüzey Modunda bırakır.
Katman ve Boole Komutları
Görünür Birleştir (boolean yok): Bu, VoxTree’deki geçerli katmanda gizli olmayan tüm nesneleri birleştirerek tüm görünür katmanları olduğu gibi bırakır.
Alt ağacı birleştir (boolean yok): Süreçteki alt katmanları silerek, tüm alt katmanları ana katmanla birleştirir.
Simge Seç : Hedef katmanı listeden seçmek yerine, buraya tıklayarak katmanı doğrudan vitrinden seçebilirsiniz. Yeni RMB (farenin sağ tuşuyla tıklama) Katman Seçenekleri, diğerlerinin yanı sıra “seç ve tıkla” Boole tipi İşlemleri kolaylaştırmaya büyük ölçüde yardımcı olur.
Copy & Merge With… (boolean yok): Nesnenin kopyasını başka bir nesneyle birleştir. VoxTree’de SHIFT+LMB’yi kullanın.
Merge with (Move to) (boolean yok): Nesneyi başka bir nesne alanına taşıyın. Sürükle&bırak özelliğini kullanabilirsiniz. Nesneyi Alt Ağaca taşımak için [+] simgesinin üzerine gelin. Alt + sürükle, nesneyi çoğaltır.
Esnek Boole ayarları: Boolean etkileşimi için. Yalnızca Yüzey Modunda çalışır.
- Esnek boolean uygula: kullanmak için bu komutu açın.
- Yumuşak Eğim Yarıçapı: Eğim Miktarı.
- Eğim Şekli: Düz Eğim (Bisel) veya Yuvarlak Kenar için seçim.
- Bevel Division Counts: Daha fazla ayrıntıya ihtiyacınız varsa kullanın.
- Eğim içinde ek gevşeme.
Görüneni Birleştir: Tüm görünür katmanları bununla birleştirin.
Alt Ağacı Birleştir: Bu cildin Alt Ağacını birleştir. Tüm alt katmanlar silinecek.
Copy & Merge With…: Nesnenin bir kopyasını başka bir nesneyle birleştirin. VoxTree’de SHIFT+LMB’yi kullanın.
Merge with (Move to): Nesneyi başka bir nesne alanına taşıyın. Sürükle&bırak özelliğini kullanabilirsiniz. Nesneyi Alt Ağaca taşımak için [+] simgesinin üzerine gelin. Alt + sürükle, nesneyi çoğaltır.
Subtract from…: Geçerli Katmandaki bir nesneyi, seçtiğiniz başka bir katmandaki nesneden çıkarır. Bu, 3dcoat’ta çok güçlü bir işlevdir: bir nesne Katmanının diğerinden mantıksal olarak çıkarılmasına izin verir. VoxTree’de CTRL+LMB sürükle ve bırak özelliğini kullanın. Nesneyi başka bir nesne alanına taşıyın. Sürükle&bırak özelliğini kullanabilirsiniz. Nesneyi Alt Ağaca taşımak için [+] simgesinin üzerine gelin. Alt + sürükle, nesneyi çoğaltır.
Şununla kesiştir: Seçtiğiniz başka bir katmandaki nesneden geçerli katmana bir nesne ekler. Bu, “Şundan Çıkar”a benzer, ancak boolean eklemelere izin verir—Hacimi diğeriyle kesiştir. VoxTree’de CTRL+SHIFT+LMB sürükle ve bırak özelliğini kullanın.
Şununla kesişmeyi kaldır: Kavşağı kaldır.
Şununla böl: Hacmi hedef hacimle iki parçaya (ciltlere) ayırın. VoxTree’de SHIFT+ALT+LMB sürükle ve bırak özelliğini kullanın.
Üst öğeyi değiştir: Geçerli Katmanı başka bir Katmana veya Kök’e değiştirir.
Öğreticiler
RMB Katman Seçenekleri ve Otomatik Seçim : Bu video, diğerlerinin yanı sıra “seç ve tıkla” Boole tipi İşlemleri kolaylaştırmaya büyük ölçüde yardımcı olan yeni RMB (farenin sağ düğmesiyle tıklama) Katman Seçeneklerini kapsar. Ayrıca nispeten yeni Otomatik Seçim seçeneğini de vurgular.
Voxeltree birleştirme ve çıkarma Bu eski videoda voksel ağacı birleştirme ve çıkarma işlemi anlatılmaktadır: Hacimlerde birleştirme, Hacimleri çıkarma, Tek tek hacimleri dönüştürme ve Voxtree fonksiyonları.