VoxTree के अंदर राइट-क्लिक मेनू में कई कार्य हैं। उनमें से कुछ इस मेनू के लिए अद्वितीय हैं; हालांकि, अधिकांश नहीं हैं।
लेयर मर्जिंग करें, बूलियन एसोसिएशन बनाएं, स्कैन किए गए मेश डेटा को साफ करें, “शेल” स्ट्रक्चर बनाएं, रेडियल सिमिट्री एरे बनाएं, वोक्सल रेजोल्यूशन एडजस्ट करें और रीसैंपल करें – ये सभी चीजें और बहुत कुछ इस फंक्शन के सेट के साथ किया जा सकता है।
वे इस प्रकार हैं:
सामान्य आदेश
सभी छिपे हुए वॉल्यूम दिखाएं: सभी छिपे हुए वॉल्यूम दिखाएं।
सबट्री में हिडन वॉल्यूम दिखाएं : सबट्री में हिडन वॉल्यूम दिखाएं।
हटाएं : चयनित परत को हटाता है।
एड चाइल्ड: यह लेयर के नाम के पास “+” आइकन पर क्लिक करने जैसा ही है। यह एक परत जोड़ता है जो वर्तमान परत का बच्चा है।
नाम बदलें: डिफ़ॉल्ट “वॉल्यूम XXX” के बजाय परत के लिए अपना नाम टाइप करें।
ऑब्जेक्ट 2X घटाएं: चयनित ऑब्जेक्ट लेयर के घनत्व को दोगुना बढ़ा देता है। वस्तु दो बार घटेगी।
ऑब्जेक्ट 2X बढ़ाएँ: चयनित ऑब्जेक्ट लेयर के घनत्व को दो बार घटाता है। वस्तु दोगुनी हो जाएगी।
वैश्विक स्थान के लिए: वस्तु को सभी अक्षों पर 0 पर ले जाता है। यह बहुत अच्छा है जब समरूपता सक्रिय होने पर आपको अधिक पूर्ण सममित वस्तु की अनुमति देने के लिए सीधे विश्व अंतरिक्ष के केंद्र में कुछ स्थानांतरित करने की आवश्यकता होती है।
समान स्थान के लिए: नामित समरूपता अक्ष पर ऑर्थोगोनल समरूपता लागू करता है।
पुन: नमूना: सरफेस टूल्स में मौजूद समान कमांड को डुप्लिकेट करता है।
रेडियल ऐरे: यह “रेडियल” टूल का उपयोग करते समय आपके द्वारा बनाई गई सभी सेटिंग्स को लागू करता है, सरणी में किसी भी संख्या में स्लाइस की गिनती के साथ। ज्योमेट्री उसी स्कल्पट्री ऑब्जेक्ट में रहेगी जिसमें वह मूल रूप से था। टूल ऑप्शंस पैनल में “इंस्टेंस” को चालू करके मूल के बजाय स्कल्पट्री में ज्योमेट्री को उनके ऑब्जेक्ट्स के उदाहरणों के रूप में भी बनाया जा सकता है। आइए टूल विकल्पों को देखें:
- X/Y/Z के लिए: रॉड ट्रांसफॉर्म gizmo को निर्दिष्ट अक्ष पर संरेखित करता है।
- आरंभ/समाप्ति: आपको रॉड ट्रांसफॉर्म gizmo की शुरुआत और अंत के संख्यात्मक रूप से सटीक निर्देशांक निर्दिष्ट करने की अनुमति देता है।
- Gizmo लंबाई: सांख्यिक रूप से रॉड ट्रांसफ़ॉर्म gizmo की लंबाई निर्दिष्ट करें।
- स्क्रीन-आधारित: gizmo का आकार व्यूपोर्ट के सापेक्ष सेट करता है।
- सरणी गणना: सरणी के रेडियल स्लाइस की संख्या।
- उदाहरण: ज्योमेट्री को एक ही ऑब्जेक्ट में डुप्लीकेट करने के बजाय इंस्टेंस्ड VoxTree ऑब्जेक्ट बनाएं।
बाहर निकालना: वर्तमान परत में सभी वस्तुओं को एक निर्दिष्ट राशि से बाहर निकालना। में यह राशि दर्ज करें
- एक्सट्रूज़न पैरामीटर डायलॉग” ।
खोल निकालें: वस्तु के सभी आंतरिक आयतन को मिटा दें ताकि केवल एक खोल रह जाए। एक ठोस स्वर मूर्ति के आधार पर एक खोखली त्वचा बनाता है।
इस फ़ंक्शन के दो संस्करण हैं:
- वोक्सल्स का उपयोग करके शेल बनाएं: वोक्सेल एल्गोरिथम का उपयोग करके शेल मेश बनाएं। गणना करने में अधिक समय लगता है लेकिन जटिल टोपोलॉजी के लिए अच्छा काम करता है।
- सतह का उपयोग करके मोटा करना: सतह एक्सट्रूज़न का उपयोग करके मेश वस्तु को मोटा करना। यह तेज़ है लेकिन जटिल टोपोलॉजी पर कलाकृतियों का कारण बन सकता है।
रिक्त स्थान भरें : किसी भी वोक्सल वस्तु को सन्निहित ठोस बनाता है, जो स्वचालित रूप से या मैन्युअल रूप से उचित टोपोलॉजी बनाने के लिए आवश्यक है। यह उपकरण मॉडल में आंतरिक रिक्तियों या गड्ढों को भरता है।
क्लोज इनविजिबल हल्स: ऑब्जेक्ट के अंदर अदृश्य हल्स को बंद करें। भले ही पतवार पूरी तरह से बंद न हो, इस उपकरण द्वारा इसे बंद किया जा सकता है क्योंकि पतवार का केवल एक छोटा सा बाहरी हिस्सा ही दिखाई देता है।
थिकेन : (केवल सरफेस मोड) सतह को मोटा करता है। रंग सुरक्षित रहेंगे। सतह में छेद बंद करें: (केवल सतह मोड) जाल में छेद बंद करें।
Objectify (अलग किए गए टुकड़े अलग करें) : (केवल भूतल मोड) ज्यामिति के प्रत्येक अलग किए गए टुकड़े के लिए VoxTree में एक वस्तु बनाता है और ज्यामिति को उन वस्तुओं में रखता है।
वॉल्यूम को 3B में सेव करें: वोक्सल वॉल्यूम को बिना सबट्री के 3D-Coat नेटिव फाइल फॉर्मेट में सेव करता है।
3B के रूप में सबट्री के साथ वॉल्यूम सहेजें: वोक्सल वॉल्यूम को इसके सबट्री के साथ 3D-Coat मूल फ़ाइल स्वरूप में सहेजता है।
3D फ़ाइल Import : एक बाहरी .3B फ़ाइल को दृश्य में import ।
शेडर सेटिंग्स संपादित करें: यदि कस्टम शेडर के पैरामीटर हैं तो उन्हें संपादित करें। वर्तमान परत के लिए शेडर संपादन संवाद खोलता है।
Import: वस्तुओं को दृश्य में आयात करता है।
- Import पॉइंट क्लाउड: छोटे गोले के अनुक्रम के रूप में पॉइंट का एक सेट Import ।
- Import वस्तु: दृश्य में एक मानक 3डी वस्तु Import ।
Export:
- Export दृश्य: पूरे दृश्य को अलग-अलग वस्तुओं के सेट के रूप में निर्यात करता है।
- Export चयनित: चयनित वस्तु का निर्यात करता है।
- मेशेस पैनल में सेव करें: मेशेस पैनल में प्रीसेट के रूप में उपयोग की जाने वाली वर्तमान वस्तु को Export । वर्तमान परत वस्तु का पूर्वावलोकन “मॉडल” पैनल में दिखाई देगा।
- स्प्लाइन पैनल में सहेजें: वर्तमान ऑब्जेक्ट को स्पलाइन पैनल के लिए प्रोफ़ाइल के रूप में Export ।
Autopo (स्वचालित टोपोलॉजी)
यह संशोधित और बेहतर स्वचालित टोपोलॉजी निर्माण कार्य अब स्वचालित रूप से एक बहुत ही सटीक, समोच्च-निम्नलिखित टोपोलॉजी उत्पन्न करता है जो कार्बनिक और यांत्रिक आकार दोनों के लिए समान रूप से अच्छी तरह से काम करता है।
ऑटो Retopo
डिकिमिनेशन के माध्यम से Retopo :
रूपांतरण: एक विशेष gizmo का उपयोग करके एक संपूर्ण वस्तु को रूपांतरित करता है।
स्नैप टू ग्राउंड : ऑब्जेक्ट को जमीन पर स्नैप करें (शून्य)। केवल लंबवत समानांतर गति का उपयोग किया जाएगा।
स्नैप टू ग्राउंड: ऑब्जेक्ट को जमीन पर स्नैप करें। जमीन पर शारीरिक रूप से स्थिर स्थिति प्राप्त करने के लिए वस्तुओं को स्थानांतरित और घुमाया जाएगा।
जमीन पर लेटें: जमीन पर वस्तु को रखें। जमीन पर शारीरिक रूप से स्थिर स्थिति प्राप्त करने के लिए वस्तुओं को स्थानांतरित और घुमाया जाएगा।
क्लोन : एक गढ़ी हुई वस्तु को क्लोन और रूपांतरित करता है।
- क्लोन उदाहरण: किसी वस्तु के उदाहरण को क्लोन और रूपांतरित करता है।
- समरूपता के साथ क्लोन: समरूपता और परिवर्तन वाले क्लोन।
- क्लोन और डीग्रेड: परत को क्लोन करता है और विस्तार के स्तर को दो गुना घटा देता है।
- क्लोन स्पेस डेंसिटी: “कॉपी” टूल का उपयोग करने के लिए आवश्यक क्लोनिंग के समान घनत्व के साथ एक क्लोन परत बनाता है।
पलटें: वर्तमान परत को किसी भी अक्ष (X, Y, या Z) पर पलटें। फ्लिप नॉर्मल।
विजिबल वॉल्यूम से बेक कलर : पेंट रूम (डायरेक्ट Painting) में लगाए गए सभी वर्टेक्स कलर को सभी विजिबल वॉल्यूम से करंट लेयर तक बेक करता है। यह परत को सरफेस मोड में छोड़ देता है।
परत और बूलियन कमांड
मर्ज विज़िबल (कोई बूलियन्स नहीं): यह वोक्सट्री में सभी ऑब्जेक्ट्स को मर्ज कर देगा जो वर्तमान लेयर में छिपे नहीं हैं, सभी दृश्यमान लेयर्स को बरकरार रखते हुए।
मर्ज सबट्री (कोई बूलियन नहीं): प्रक्रिया में उप-परतों को हटाते हुए, सभी उप-परतों को मूल परत में मिला देता है।
पिक आइकॉन : सूची से गंतव्य परत का चयन करने के बजाय, आप यहां क्लिक कर सकते हैं और सीधे व्यूपोर्ट से परत चुन सकते हैं। नया आरएमबी (राइट-माउस-बटन क्लिक) लेयर ऑप्शंस दूसरों के बीच बूलियन टाइप ऑपरेशंस को “पिक एंड क्लिक” करने में बहुत मदद करते हैं।
कॉपी और मर्ज विथ… (कोई बूलियन नहीं): ऑब्जेक्ट की कॉपी को किसी अन्य ऑब्जेक्ट में मर्ज करें। VoxTree में SHIFT+LMB का उपयोग करें।
इसके साथ मर्ज करें (मूव टू) (कोई बूलियन नहीं): ऑब्जेक्ट को किसी अन्य ऑब्जेक्ट स्पेस में ले जाएं। आप ड्रैग एंड ड्रॉप का उपयोग कर सकते हैं। ऑब्जेक्ट को सब-ट्री पर ले जाने के लिए [+] आइकन पर ड्रॉप करें। ऑल्ट + ड्रैग ऑब्जेक्ट को डुप्लिकेट करेगा।
सॉफ्ट बूलियन सेटिंग्स: बूलियन्स इंटरैक्शन के लिए। केवल सरफेस मोड में काम करता है।
- सॉफ़्ट बूलियन लागू करें: इस कमांड का उपयोग करने के लिए इसे चालू करें।
- शीतल बेवल त्रिज्या: बेवल की मात्रा।
- बेवेल शेप: फ्लैट बेवल (बिसल) या राउंडेड एज के लिए चयन।
- बेवेल डिवीजन काउंट्स: यदि आपको अधिक विवरण की आवश्यकता है तो इसका उपयोग करें।
- बेवेल के भीतर जोड़ छूट।
विज़िबल मर्ज करें: सभी विज़िबल लेयर्स को इसमें मर्ज करें।
मर्ज सब-ट्री: इस वॉल्यूम के सब-ट्री को मर्ज करें। सभी चाइल्ड लेयर हटा दी जाएंगी।
कॉपी और मर्ज विथ…: ऑब्जेक्ट की कॉपी को किसी अन्य ऑब्जेक्ट में मर्ज करें। VoxTree में SHIFT+LMB का उपयोग करें।
मर्ज विथ (मूव टू): ऑब्जेक्ट को किसी अन्य ऑब्जेक्ट स्पेस में ले जाएं। आप ड्रैग एंड ड्रॉप का उपयोग कर सकते हैं। ऑब्जेक्ट को सब-ट्री पर ले जाने के लिए [+] आइकन पर ड्रॉप करें। ऑल्ट + ड्रैग ऑब्जेक्ट को डुप्लिकेट करेगा।
से घटाना…: वर्तमान परत में किसी वस्तु को आपके द्वारा चुनी गई दूसरी परत के वस्तु से घटाता है। यह 3dcoat में एक बहुत ही शक्तिशाली कार्य है: यह एक वस्तु परत को दूसरे से बूलियन घटाव की अनुमति देता है। VoxTree में CTRL+LMB ड्रैग एंड ड्रॉप का उपयोग करें। ऑब्जेक्ट को किसी अन्य ऑब्जेक्ट स्पेस में ले जाएं। आप ड्रैग एंड ड्रॉप का उपयोग कर सकते हैं। ऑब्जेक्ट को सब-ट्री पर ले जाने के लिए [+] आइकन पर ड्रॉप करें। ऑल्ट + ड्रैग ऑब्जेक्ट को डुप्लिकेट करेगा।
इसके साथ प्रतिच्छेद करें: आपके द्वारा चुनी गई किसी अन्य परत में मौजूद वस्तु से वर्तमान परत में एक वस्तु जोड़ता है। यह “घटाना” के समान है, लेकिन बूलियन जोड़ की अनुमति देता है – दूसरे के साथ वॉल्यूम को इंटरसेक्ट करता है। VoxTree में CTRL+SHIFT+LMB ड्रैग एंड ड्रॉप का उपयोग करें।
इसके साथ चौराहा हटाएं: चौराहा हटाएं।
इसके साथ विभाजित करें: गंतव्य वॉल्यूम के साथ वॉल्यूम को दो भागों (वॉल्यूम) में विभाजित करें। VoxTree में SHIFT+ALT+LMB ड्रैग एंड ड्रॉप का उपयोग करें।
जनक बदलें: वर्तमान परत को दूसरी परत या रूट में बदलें।
ट्यूटोरियल
आरएमबी लेयर ऑप्शंस और ऑटो-पिक : यह वीडियो नए आरएमबी (राइट-माउस-बटन क्लिक) लेयर ऑप्शंस को कवर करता है जो दूसरों के बीच “पिक एंड क्लिक” बूलियन टाइप ऑपरेशंस को सुविधाजनक बनाने में मदद करता है। यह अपेक्षाकृत नए ऑटो-पिक विकल्प पर भी प्रकाश डालता है।
वोक्सेलट्री मर्जिंग एंड सबट्रैक्टिंग इस पुराने वीडियो में वोक्सेल ट्री मर्जिंग और सबट्रैक्टिंग का वर्णन किया गया है: वॉल्यूम्स में मर्जिंग, वॉल्यूम्स घटाना, अलग-अलग वॉल्यूम्स को बदलना और Voxtree फ़ंक्शंस।