Es gibt eine Reihe von Funktionen zum Anzeigen, Erstellen und Bearbeiten von UV Maps. Sehen wir uns jede dieser Komponenten an.
Nahe dem oberen Rand der Benutzeroberfläche befindet sich die obere Leiste; Dieses Bedienfeld enthält die Funktionen, die zum Auswählen aller Arten von Komponenten aus Ihrer UV Karte (Scheitelpunkte, Kanten, Polygone und Inseln) zur Bearbeitung mit dem UV Gizmo erforderlich sind.
Dieses Bedienfeld zeigt auch an, welches UV Tool Sie derzeit verwenden, welche Art von Standardtextur Sie auf Ihrem ausgepackten Retopo Objekt (einfaches Schachbrett usw.) abgebildet anzeigen möchten, und ein Dropdown-Menü, das eine Liste der von Ihnen verwendeten UV Maps anzeigt haben für dieses Netz produziert.
Es zeigt alle UV Maps an, unabhängig davon, ob sie in einer anderen Anwendung erstellt, mit dem Mesh importiert oder in 3DCoat erstellt wurden.
Diese Optionen sind:
Die UV Map-Dropdown-Liste enthält auch Funktionen zum Hinzufügen, Löschen und Umbenennen von UV Maps (UV Kacheln).
Ausgewählte verschieben ist eine Dropdown-Liste mit allen vorhandenen UV Maps, mit der Sie ausgewählte Komponenten in eine andere UV Map verschieben können, indem Sie diese Map in der Dropdown-Liste auswählen.
Scheitelpunkte, Kanten, Flächen, Inseln, Brush, Tweak
Wählen
Manipulieren
Einfacher Checker
Anzahl der Segmente:
Vorschau Inseln
uvUnwrapByCoordinates:
Menüinformationen
Nur zwei im Texturen-Menü versteckte Menüfunktionen beziehen sich auf den UV Raum.
Sie sind Import/ Export UV , mit denen Sie das Netz mit der aktuell laufenden UV Bearbeitung aus dem UV Raum auf / von der Festplatte import/ export können.
Tutorials
Mehrere UV Sets : Dieses Video demonstriert die Verwendung mehrerer UV Sets in 3DCoat und geht kurz auf die neue Unterstützung für UV Kacheln ein.