Diese Werkzeuge stellen im Wesentlichen jene Funktionen zur Verfügung, mit denen Sie Nähte für den Vorgang „Auspacken“ markieren können:
Cluster hinzufügen: Verwenden Sie die linke Maustaste, um das Zentrum des Clusters (UV Inseln) auf den Flächen zu markieren. Klicken Sie erneut auf den Cluster, um ihn zu löschen.
Wie die Geometrie, die sie darstellen, können UV Punkte verbunden werden, um eine größere Form zu bilden, die in Maya als UV Hülle, in Softimage als UV -Insel und in 3ds Max als UV Cluster bezeichnet wird.
Trotz ihrer unterschiedlichen Namen in verschiedenen Anwendungen dienen sie einem gemeinsamen Zweck. Wenn Sie mit diesen Hüllen arbeiten, können sich einige davon im UV Editor oft überschneiden. In diesem Fall scheint sich die Textur zu wiederholen. Sofern kein besonderer Bedarf besteht, wie es manchmal bei Spieltexturen der Fall ist, sollten überlappende UV Hüllen im Allgemeinen vermieden werden.
Nähte markieren: Lassen Sie uns einen nicht zusammenhängenden Satz verbundener Kanten markieren. Nähte auf der UV-Karte markieren. STRG+LMT hebt die Markierung einer Naht auf.
Kantenschleifen: Wählen und markieren Sie zusammenhängende Kantenschleifen in Ihrer Topologie. Markieren Sie ganze Kantenschleifen auf der UV-Karte. Verwenden Sie STRG+LMB, um die Markierung aufzuheben.
UV Pfad : Ermöglicht die Auswahl von Scheitelpunkten, die von 3DCoat interpretiert werden, um den Pfad für eine verbundene Reihe von Kanten bereitzustellen. Setzen Sie einen Pfad auf dem kürzesten Weg (unter bestimmten Kriterien) zwischen mehreren Punkten. Klicken Sie, um Punkte hinzuzufügen oder Linien zu teilen, verwenden Sie die rechte Maustaste, oder doppelklicken Sie, um Punkte zu entfernen. Drücken Sie ENTER, um Nähte zu markieren, und CTRL ENTER, um Nähte zu löschen. Verwenden Sie verschiedene Kriterien, um den Pfadfluss anzupassen.
Cluster verbinden: Bewegen Sie den Mauszeiger über die Naht zwischen den Clustern und klicken Sie, um die gesamte Naht zu entfernen und Cluster zu verbinden.
Wenn die hervorgehobenen Nähte rot sind, haben die resultierenden zusammenfassenden Inseln Selbstüberschneidungen oder zu große quadratische Abfälle. Wenn es grün ist, hat die zusammenfassende Insel keine Selbstüberschneidungen und der quadratische Müll ist nicht mehr als 1/2.
Lernprogramm
* Retopo Raum Teil 3: UV Bearbeitung : ** Dieses Video berührt einige der UV Tools im Retopo Raum während dieser Anleitung.