Polypainting ermöglicht das Malen auf der Oberfläche eines Modells, ohne eine Textur-Map zuzuweisen. Später kann eine Textur-Map erstellt und die bemalte Oberfläche auf die Map übertragen werden.
Sobald wir uns im Oberflächenmodus befinden, haben wir es mit einer polygonalen Darstellung der „Haut“ eines Voxel-Objekts zu tun. Obwohl diese Haut einen temporären Zustand eines Modells darstellt, bevor es für den export bereit ist, können Scheitelpunktfarben auf dieses temporäre, relativ hochauflösende Netz im Arbeitsbereich „Painting“ angewendet werden.
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Direktes Lackieren von Flächenmodellen
Sowohl diffuse Farbe als auch Glanzintensität werden unterstützt. Wechseln Sie einfach in den Painting und beginnen Sie mit der Verwendung von Farbmalwerkzeugen. Diese Funktion ist standardmäßig aktiviert. Wenn Sie normale Malmethoden (Per-Pixel, Micro-Vertex usw.) verwenden müssen, deaktivieren Sie „Voxel im Malraum anzeigen/anzeigen“.
Um die Painting -Werkzeuge zu verwenden, um die diffuse Farbe direkt auf Ihr Oberflächenmodus-Netz zu malen, klicken Sie einfach auf die Registerkarte „Painting “ und beginnen Sie mit dem Malen mit den Standardwerkzeugen und Alphas mit einer einzigen Farbe oder verwenden Sie ein „Material“ aus dem „Smart Materials Panel“. .
Wenn Sie einen Voxel Shader auf Ihre Skulptur angewendet haben, werden die diffusen Details dieses Shaders mit dem kombiniert, was Sie im Painting malen.
Stellen Sie sicher, dass Sie „Voxel im Painting anzeigen“ im Menü „Ansicht“ aktiviert haben, um das Malen mit diffusen Farben zu aktivieren.
Jede auf diese Weise ausgeführte Malerei ist streng temporär – in dem Sinne, dass sie an den Bereich von 3DCoat selbst gebunden ist.
Sobald Sie Ihr Modell und seine Topologie mit einer beliebigen Methode in den Painting „gebacken“ haben, werden all diese gemalten Details als diffuse Texturkarte in dieses permanente Netz gebacken, das dann zusammen mit Ihrem Netz exportiert werden kann.
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Tutorials
Polypainting : Dieses Video ist eine Funktionsdemonstration des Toolsets Vertex Painting .
Einzigartige Sculpting-Features : Dieses Video beginnt eine Serie, die einige der einzigartigen Features in 3DCoat hervorhebt, die helfen, es von anderen abzuheben. Es beginnt damit, zu zeigen, wie 3DCoat PBR Texture Painting und High Poly Sculpting gleichzeitig nutzt … zwei normalerweise zeitaufwändige und mühsame Aufgaben gleichzeitig erledigen und ziemlich schnell erledigen.
So Import mit (Bild-)Farbe auf eine Oberfläche : Dieses Video enthält einen kurzen Tipp zum Importieren eines Modells in den Sculpt-Arbeitsbereich von 3DCoat und zum Einbrennen der Farbe aus einer Textur-Map in die Scheitelpunkte des Modells.
Surface Painting: Exporting : Dieses Video setzt die PolyPainting-Demonstration fort, indem es ein Beispiel für den direkten Export des Objekts aus dem Sculpt Room in eine 3D-Anwendung (in diesem Fall 3ds Max) behandelt … keine UVs… keine Retopo Arbeit.
Vorteile von Vertex Painting : Dieses Video demonstriert einige Vorteile der Verwendung von Surface Painting (Vertex) im Gegensatz zu den standardmäßigen UV-basierten Textur-Malwerkzeugen.
Auswählen des richtigen Shaders für das Vertex Painting : Dieses Video behandelt kurz eine häufig gestellte Frage zum Vertex Painting (warum der Benutzer seine Malstriche manchmal nicht sehen kann). Und es ist einfach eine Frage der Wahl des richtigen Shadertyps.