In diesem Werkzeugbereich können Sie ein neu topologisiertes Netz erstellen. Jedes Werkzeug im Abschnitt Retopologie wird hier behandelt, ebenso wie die meisten Befehle für jedes Werkzeug.
Möglicherweise stellen Sie fest, dass einige Tools mit ähnlichen Befehlen von einem Tool zum anderen überkreuzen. Bitte beachten Sie dies bei der Verwendung der Retopologie-Tools.
Befehle „Hinzufügen“, „Quads“, „Punkt/Flächen“, „Kappe“, „Striche“, „Primitive“, „RFill“ und „UVpath“.
Transformieren : Transformiert ausgewählte Flächen/Scheitelpunkte. Wenn nichts ausgewählt ist, wird das gesamte Netz transformiert.
- 2-Achsen-Transformations-Widget : Transformations-Gizmo-Widget, das eine Skalierung entlang zweier Achsen ermöglicht
- ‘ gleichzeitig.
Snap : Dies rastet das retopologisierte Netz am zugrunde liegenden Voxel oder Referenzmodell ein. Oft möchten Sie nach dem Erstellen der Topologie das zugrunde liegende Voxelmodell ändern. Die Änderungen führen zu einer Nichtübereinstimmung zwischen dem „Basis“-Mesh und dem Retopo -Mesh. Die „Snap“-Funktion richtet die beiden erneut aus.
Skalieren: Ausgewähltes oder gesamtes Netz skalieren. Jeder Verbindungscluster wird separat transformiert.
Entspannen: Dadurch wird das aktuelle retopologisierte Netz entspannt, was beim „Ausrichten“ Ihrer Topologie an dem als Richtlinie verwendeten „Basis“-Modell hilfreich sein kann.
Import: Importiert ein Netz, das Sie als Grundlage für eine neue topologische Anordnung verwenden oder mit Retopo Werkzeugen ändern können.
Export: Damit export Sie Ihr retopologisiertes Netz in .OBJ, .LWO, .STL und . PLY-Formate.
Unterteilen: Dieses Tool ist selbsterklärend. Es unterteilt das Netz. Beispielsweise wird jedes Polygon durch 4 geteilt.
Glatt (CC):
Löschen: Dadurch wird die gesamte Topologie in der Szene gelöscht.
Symmetrie: Mit den Einstellungen im „Symmetry Panel“ (S-Taste) wird eine symmetrische Kopie Ihres Retopo Netzes erstellt. Verwenden Sie dies mit den „Symmetrie anwenden“-Befehlen des Retopo Menüs.
Unwrap: Passen Sie alle Inseln auf die UV Karte.
Store Sel.:
Auswahl laden:
Auswahl löschen:
Kontur speichern: Mit diesem Befehl können Sie die Kontur im realen Maßstab als EPS oder DXF für das weitere Laserschneiden speichern. Die Länge der Linien entspricht der geometrischen Länge. Es ist hilfreich, wenn Sie Formen mit einem Laserschneider schneiden und Teile zusammenkleben möchten.
– Point/Face Special
Punkte löschen : Löschen Sie alle von diesem Tool generierten Punkte.
– Striche Spezial
Löschen: Alle gezeichneten Linien aus dem Netz löschen.
Glätten: Alle gezeichneten Linien auf dem Netz glätten.
Löschen: Löscht den ausgewählten Strich. Verwenden Sie die linke Maustaste, um einen neuen Strich auszuwählen.
– Primitive Spezial
Primitive Meshes werden in der oberen Leiste zur Auswahl aufgelistet.
Wählen Sie Befehle aus
Auswählen und Pfad auswählen
Erweitern: Erweitern Sie den Bereich der ausgewählten Elemente.
Kontrahieren: Kontrahieren Sie den Bereich ausgewählter Elemente.
Transformieren : Transformiert ausgewählte Flächen/Scheitelpunkte. Wenn nichts ausgewählt ist, wird das gesamte Netz transformiert.
Freies Extrudieren: Extrudieren Sie in eine beliebige Richtung. Denken Sie daran, dass neue Scheitelpunkte nicht automatisch gefangen werden, aber sie werden in weiteren Operationen gefangen, wenn Sie Automatisches Fangen nicht deaktivieren.
Schnittkanten: Schnittkanten an gleichen Stücken. Geben Sie die Anzahl der Teilungen jeder Kante ein.
Einrasten: retopo Mesh-Scheitelpunkte an der Oberfläche einrasten lassen. Es ist hilfreich, wenn Sie den Status des Objekts in der Szene geändert haben und das retopo -Mesh neu ausrichten möchten. Wenn Sie sich im „Auswählen“-Werkzeug im Scheitelpunktmodus befinden, sind nur ausgewählte Scheitelpunkte betroffen.
Skalieren: Skalieren Sie ausgewählte Inseln oder das gesamte Netz. Jeder Verbindungscluster wird separat transformiert.
- Skalierungsprozentsatz:
- Maßstabsuniform:
- Axiale Skalierung:
- Radiale Skalierung:
Entspannen: Entspannen Sie das gesamte retopo Mesh oder eine Teilmenge. Wenn Sie sich im „Auswählen“-Werkzeug im Scheitelpunktmodus befinden, werden nur ausgewählte Scheitelpunkte beeinflusst.
Im Uhrzeigersinn drehen: Dadurch werden die ausgewählten Kanten im Uhrzeigersinn gedreht.
Gegen den Uhrzeigersinn drehen: Dadurch werden die ausgewählten Kanten gegen den Uhrzeigersinn gedreht.
Extrudieren: Ausgewählte Kanten extrudieren.
Teilen: Mehrere Wählen Sie Kanten aus, und klicken Sie dann auf Teilen. Bewegen Sie die Maus über die Kanten, um die Teilungsposition festzulegen, und klicken Sie dann, um sie zu teilen. Sie können die EINFÜGEN-Taste verwenden, um dieses Werkzeug auszulösen und ausgewählte Kanten zu teilen.
Collapse: Verwenden Sie BKSP, um ausgewählte Kanten zu reduzieren.
Löschen: Verwenden Sie die ENTF-Taste, um ausgewählte Kanten zu löschen.
Kantenschleife: Drücken Sie L, um eine Kantenschleife auszuwählen. Wählen Sie zwei Kanten auf einer Kantenschleife aus, um den Effekt zu begrenzen.
Kantenring: Drücken Sie R, um einen Kantenring auszuwählen. Wählen Sie zwei Kanten auf einem Kantenring aus, um den Effekt zu begrenzen.
Scharf auswählen: Wählen Sie scharfe Kanten aus. Edge-Optionen auswählen:
- Wählen Sie Als scharf markierte Kanten aus
- Knickwinkel: Winkel zwischen Flächen.
- Nur aktuelle Gruppe
- Nur aktueller UV-Satz
Abschrägen : Ausgewählte Kanten abschrägen.
Nähte setzen: Markieren Sie ausgewählte Kanten als Nähte (im UV Vorschaufenster).
Als scharf markieren: Markiert ausgewählte Kanten als scharf. Normalen werden entlang dieser Kanten geteilt.
Clear Sharp: Klare scharfe Kanten. Normale werden nicht geteilt.
Store Sel.:
Auswahl laden:
Auswahl löschen:
Brücke: Durch die Auswahl von zwei Kanten können Sie eine Fläche erstellen.
Gesamtes Netz
Import : retopo Mesh Import .
Export : retopo Mesh Export .
Unterteilen: retopo -Mesh unterteilen.
Klar: Klares retopo Mesh.
Symmetrie: Symmetrie auf das Netz anwenden.
Unwrap: Passen Sie alle Inseln auf die UV Karte.
Kontur speichern: Mit diesem Befehl können Sie die Kontur im realen Maßstab als EPS oder DXF für das weitere Laserschneiden speichern. Die Länge der Linien entspricht der geometrischen Länge. Es ist hilfreich, wenn Sie Formen mit dem Laserschneider schneiden und Teile zusammenkleben möchten.
UV
Nähte markieren: Nähte auf der UV-Map markieren. STRG+LMT hebt die Markierung einer Naht auf.
Kantenschleifen: Markieren Sie ganze Kantenschleifen auf der UV-Map. Verwenden Sie STRG+LMB, um die Markierung aufzuheben.
UV Pfad : Legen Sie den Pfad entlang des kürzesten Pfads (unter bestimmten Kriterien) zwischen mehreren Punkten fest. Klicken Sie, um Punkte hinzuzufügen oder Linien zu teilen, verwenden Sie die rechte Maustaste, oder doppelklicken Sie, um Punkte zu entfernen. Drücken Sie ENTER, um Nähte zu markieren, und CTRL ENTER, um Nähte zu löschen. Verwenden Sie verschiedene Kriterien, um den Pfadfluss anzupassen.
UV Befehle
UV Einstellungen : Richten Sie den Verpackungsbereich der Insel und den Mindestabstand zwischen den Inseln ein.
Nähte löschen: Löscht nur die Nähte des aktuellen Netzes.
Automatische Nähte: Wenn Sie auf diese Option klicken, werden alle erforderlichen Nähte automatisch erstellt, wobei ein bestmöglicher Ansatz basierend auf der Form des Objekts verwendet wird. Neu erstellte Nähte können weiterhin über den Arbeitsmodus „Nähte markieren“ ausgewählt oder entfernt werden. Es erstellt Nähte im Wesentlichen automatisch mit einer „besten Schätzung“, welche Kanten als Nähte ausgewählt werden sollen.
Scharfe Nähte: Stellen Sie Nähte in Abhängigkeit vom Winkel zwischen den Flächen ein. Es ist nützlich für das UV mapping harter Oberflächen .
UV vereinheitlichen : Alle Flächen zum aktuellen UV Set verschieben. Löschen Sie bei Bedarf die verbleibenden leeren UV Sets mit „Unbenutzte UV-Sets löschen“.
Unwrap: Passt alle Cluster in den UV Raum ein.
AutoMap: Dies ist die gleiche Methode des Auspackens, die im import für das Automapping verwendet wird. Es ist eine planare mapping mit einem Test der Selbstüberschneidung von Clustern. Diese Methode ist die stabilste und frisst jede (auch nicht-mannigfaltige) Geometrie, erzeugt aber zu viele Inseln.
UV packen : Dadurch werden alle ausgepackten UV Cluster gemäß einem von Ihnen definierten „Rechteck“ auf die UV Karte gepackt. Wenn dieser Vorgang abgeschlossen ist, können Sie die Inseln auf der UV Karte bearbeiten. An dieser Stelle können Sie viele wichtige Funktionen ausführen, die eine UV Karte erfordern.
Shuffle/Pack: Packen Sie das aktuelle Set von UV Inseln in das UV Set; Überlappende Inseln werden gemischt. Es wird kein Auspacken durchgeführt; Es wird nur das Verpacken durchgeführt.
PackUV2: Packen Sie UV Inseln ohne Drehen und Wenden. Sie werden nur zur besseren Verpackung skaliert und verschoben. Drücken Sie STRG, um zu mischen.
Automatische Skalierung: Alle Inseln werden automatisch auf gleiche Proportionen zwischen Quadrat im Raum und Quadrat im UV-Set skaliert.
Inseln aktualisieren: Wenn Sie eine bestehende Insel haben und eine Naht auf dieser Insel markieren, wodurch daraus zwei werden, müssen Sie den Befehl „Inseln aktualisieren“ ausführen, um diese Informationen in das UV Vorschaufenster zu übertragen, damit Sie sie haben Diese beiden UV Inseln sind im UV Vorschaufenster wählbar.
Aktualisieren Sie die Inselkonnektivität. Wenn Sie mehrere Nähte auf dem Mesh markiert oder gelöscht haben, wird UV-Map nicht sofort in Inseln aufgeteilt. Sie müssen Inseln aktualisieren, um vorhandene Inseln zu teilen oder zu verbinden.
Speichern: UV Informationen in einer Datei speichern. Diese Option speichert die markierten oder nicht markierten Naht- und Clusterinformationen in der aktuellen Szene, damit sie später bearbeitet werden können. Die endgültige UV -Map wird nicht export . Verwenden Sie den Dialog „Texturen Import/ Export “ im Menü „Datei“.
Laden: Laden Sie zuvor gespeicherte UV Informationen aus einer Datei.
Kontur speichern: Dieser Befehl ermöglicht das Speichern der Kontur im realen Maßstab als EPS oder DXF für den weiteren Laserschnitt. Die Länge der Linien entspricht der geometrischen Länge. Es ist hilfreich, wenn Sie Formen mit einem Laserschneider schneiden und Teile zusammenkleben möchten.
UV Pfad ausgewählt
Löschen: Hebt die Auswahl auf.
Umkehren: Kehrt die Auswahl um.
Im Uhrzeigersinn drehen: Dies dreht die ausgewählte Insel im Uhrzeigersinn.
Gegen den Uhrzeigersinn drehen: Dies dreht die ausgewählte Insel gegen den Uhrzeigersinn.
Flip U: Kehrt das U der UV Map um.
Flip V: Dies wird das V der UV Map umkehren.
Entspannen: Wendet eine leichte Glättung auf den ausgewählten Cluster (oder die Insel) an, um Dehnungen oder Kneifen zu verringern.
Tuch entspannen: UV Inseln entspannen, so dass gegenüberliegende Kanten an Nähten fast die gleiche Länge und das gleiche Verhältnis zwischen Kantenlänge im Raum und Kantenlänge im UV Raum erhalten. Dies kann nützlich sein, um echte Dinge herzustellen – Stoff und Kuscheltiere.
Zu ABF: Die neuere, fortschrittlichere Form des Unwrapping, die am besten für organische Maschen geeignet ist.
An GU: Wickeln Sie ausgewählte Inseln mit der proprietären Globally Uniform UV Unwrapping-Methode von 3DCoat ab.
Zu LSCM: Die ältere, traditionellere Form des Unwrapping, die möglicherweise besser mit externen 3D-Anwendungen kompatibel ist.
Auf Planar: Verwendet die planare Projektion zum Auspacken ausgewählter UV Inseln.
To Strip: Diese Methode soll den Streifen von Polygonen in eine gerade Linie abwickeln.
Ausblenden: Ausgewählte Flächen ausblenden.
Inv. Versteckt: Versteckte Gesichter umkehren.
Einblenden: Ausgeblendete Flächen umkehren.
Alle einblenden: Alle ausgeblendeten Gesichter einblenden.
HD Expand: Erweitern Sie den versteckten Bereich.
HD-Vertrag: Versteckter Vertragsbereich.
UV kopieren : Insel in die Zwischenablage kopieren (mit STRG+C). Sie können eine andere Insel auswählen und dort einfügen. Auf diese Weise legen Sie genau eine Insel über eine andere.
UV einfügen :: Fügt die zuvor kopierte UV Insel ein. Sie müssen eine Insel auswählen, STRG+C drücken, eine andere Insel mit derselben Topologie auswählen und STRG+V drücken. Auf diese Weise legen Sie genau die erste Insel über die zweite.
Tutorials
Retopo Workspace Pt.6 (Commands Section) : Dieses Video behandelt den Commands-Bereich des Tool Panels im Retopo Workspace von 3DCoat.