• Ελληνικά
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Εισαγωγή στο 3DCoat
  • Ξεκινώντας
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Ενεργοποίηση 3DCoat
    • Σφάλμα εκκίνησης
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Δομή φακέλων
      • Custom documents folder
    • Διαφορετικές μορφές «επίλυσης»
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks σε 3DCoat
      • Σύνδεσμος εφαρμογής Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Άνοιγμα διαλόγου (Μενού γρήγορης έναρξης)
    • Πίνακας πλοήγησης
    • Κάμερα και Πλοήγηση
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Πλοήγηση με χρήση συσκευών 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Πλήκτρα συντόμευσης
  • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Μενού Αρχείο
    • Επεξεργασία μενού
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Προτιμήσεις
    • Προβολή μενού
    • Συμμετρία
    • Textures
    • Calculate
    • Μενού επιπέδων
    • Μενού παγώματος
    • Hide
    • Bake
    • Καμπύλες 2022
      • Μενού Curves
      • Curves Properties RMB
      • Γεμίστε με διχτυωτό στρώμα
      • Scale of imported curves
    • Μενού των Windows
      • Αναδυόμενοι πίνακες των Windows με καρτέλες
      • Ρυθμιστικά
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Μενού βοήθειας
    • Προσαρμογή
    • Τροποποίηση ή Δημιουργία νέου δωματίου
  • Εξαρτήματα Brush
    • Brush Top Bar
    • Βούρτσες γενικής χρήσης
      • Δημιουργήστε πινέλα και χαλκομανίες
      • Κατασκευή άλφα από την τρέχουσα γλυπτική
      • Δημιουργήστε ένα Brush από ένα τρισδιάστατο αντικείμενο
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Εγκεφαλικά επεισόδια
      • Αναδυόμενο μενού Curves
    • Επιλογές Brush
    • Περιοριστής συνθηκών
    • Πάνελ λωρίδων
    • Στένσιλ Πάνελ
    • Έξυπνα Υλικά
      • Προσθέστε νέες εικόνες ή υλικά
      • Συνδέστε ένα έξυπνο υλικό σε ένα στρώμα
      • Import Quixel Material
    • Πώς να δημιουργήσετε προεπιλογές για το Brush
  • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Painting
      • Painting υφής & τρόποι λειτουργίας
        • Painting Per-Pixel
        • Painting με μετατόπιση (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting Επιφανειών (Πολυβαψίματος)
      • Εισαγωγή στην αίθουσα Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Κλείδωμα Κανονικά
        • Φόρτωση νέας διάταξης UV μετά από αλλαγές μοντέλου
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Μενού του Χώρου Εργασίας Painting
        • Edit menu
        • Μενού Υφές
          • Εργαλεία Baking υφής
        • Κρύβω
        • Μενού για το Bake Paint
        • Ο Επιλογέας Χρώματος
      • Top Bar για τη Painting
      • Ο πίνακας στρωμάτων
        • Ο πίνακας ανάμειξης
        • Layer and Clipping Masks
      • Εργαλεία δωματίου Painting
      • Αδιαφάνεια – Διαφάνεια
      • Προσαρμόστε τον χώρο εργασίας
        • Tweak Toolset
        • Εξαγωγή από το Tweak Room
      • Πίνακας προεπισκόπησης μάσκας/υλικού
      • Εξαγωγή από το Painting Room
    • Χώρος εργασίας UV
      • UV Top Bar
      • UV Αριστερός πίνακας εργαλείων
      • Πίνακας προεπισκόπησης UV
      • Παράδειγμα ροής εργασίας UV
      • Εισαγωγή στο δωμάτιο UV
      • Εξαγωγή από το δωμάτιο UV
    • Ρετοπολογία
      • Εισαγωγή στο Retopo Room
      • Μενού Retopo Mesh και Bake Menu
        • Λειτουργία εικονικού καθρέφτη
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Επιλέξτε γεωμετρία
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα ρετοπολογίας
        • Συνολικός Σκοπός & Λειτουργία
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Εργαλείο Strokes στη Ρετοπολογία
        • Retopo Tweak Tools
        • Εργαλεία UV
        • Εντολές για αίθουσα ρετοπολογίας
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly Groups
    • Γλυπτική
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Tree
      • Επιλογές Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Κινητήρας Brush
      • Υπομενού Γεωμετρία
      • Σμιλέψτε το μενού "Δεξί κλικ".
      • Shaders
      • Λειτουργία Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Πυκνότητα και Ανάλυση
        • Πήλινη μηχανή
        • Voxel Tools
        • Εργαλεία επιφάνειας σε Voxels
        • Εργαλεία προσαρμογής Voxel
        • Ογκομετρική Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων Voxel
      • Επιφανειακή λειτουργία
        • Επιφανειακά εργαλεία
        • Προσαρμοσμένα εργαλεία επιφάνειας
        • Εργαλεία ρύθμισης επιφάνειας
        • Επιφανειακή Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων επιφάνειας
        • Ανάλυση πολλαπλών επιπέδων
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Σμιλεύει καμπύλες
        • Καμπύλες Spline
        • Splines model creation
      • Διανυσματική μετατόπιση
      • Εργαλεία μετασχηματισμού επιφάνειας
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Ζωντανά booleans
      • Εντολές για το δωμάτιο Sculpt
      • Import στο Sculpt Room
      • Εξαγωγή από το Sculpt Room
    • Καθιστώ
      • Comparison of different roughness values
      • Λειτουργίες πίνακα απόδοσης
      • Περιστροφική πλάκα
      • Fakebake the lighting - non PBR-
    • Factures
      • Ροή εργασιών
    • Το πιο απλό
    • Πρίπλασμα
      • Mesh Menu
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα μοντελοποίησης
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Επιλεγμένο
        • Μικροδιόρθωση
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Εντολές
        • Ολόκληρο πλέγμα
      • Παράδειγμα επιφάνειας σοφίτας από τον Fluffy
      • Blockout από τον Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Γρήγορη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Διχτυωτό στο δωμάτιο NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Δωρεάν 3DCoatPrint

Επιλογές Brush

2212 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Στο επάνω μέρος του πίνακα υπάρχει μια προεπισκόπηση του σχήματος άλφα Brush ακολουθούμενη από μια σειρά από στοιχεία ελέγχου συμπεριφοράς.

Περιστροφή Brush : Ορίζει τον αρχικό προσανατολισμό του άλφα στην αρχή της διαδρομής.
Ακτίνα μηδενικής πίεσης: Όταν χρησιμοποιείτε γραφίδα tablet, αυτός ο αριθμός υποδεικνύει την προεπιλεγμένη ακτίνα στην αρχή της διαδρομής του πινέλου.
Depth Modulator: Το προεπιλεγμένο βάθος για κάθε βούρτσα που χρησιμοποιείται.
Rotation Amplitude: Ρυθμίζει το πλάτος για πρόσθετη περιστροφή βούρτσας.
Διακύμανση ακτίνας: Ορίζει το ποσοστό της τυχαίας διακύμανσης της ακτίνας του πινέλου.
Διακύμανση βάθους: Ορίζει το ποσοστό του τυχαίου βάθους βούρτσας.
Jitter Opacity: Καθορίζει την τυχαιότητα της ρύθμισης αδιαφάνειας του πινέλου.
Jitter Position: Η συνολική τυχαιότητα της συμπεριφοράς του πινέλου.
Jitter Hue: Καθορίζει την τυχαιότητα της απόχρωσης του πινέλου όταν χρησιμοποιείται για το χρώμα βαφής.
Jitter Brightness: Μεταβάλλει τη φωτεινότητα τυχαία κατά τη διάρκεια ενός εγκεφαλικού επεισοδίου.
Κορεσμός Jitter: Μεταβάλλει τον κορεσμό του κύριου χρώματος τυχαία κατά τη διάρκεια του εγκεφαλικού επεισοδίου.
Διακύμανση χρώματος ανά διαδρομή: Χρησιμοποιήστε αυτήν την επιλογή για να δημιουργήσετε εφέ ζωγραφικής, όπως γούνα ή μαλλιά, όταν χρειάζεται είτε να αλλάξετε την απόχρωση/κορεσμό/φωτεινότητα καθώς βάφετε μια μόνο διαδρομή (διαφοροποιημένο χρώμα κλώνου), είτε όταν θέλετε να γίνει κάθε πινελιά έχουν ελαφρώς διαφορετική Απόχρωση/Κορεσμό/Φωτεινότητα, όπως καθορίζεται από την αντίστοιχη ρύθμιση “Jitter”.
Τυχαία αναστροφή (x, y): Αυτό αναστρέφει τυχαία το επιλεγμένο πινέλο κατά μήκος του άξονά του x ή y κατά τη ζωγραφική.
Ζωγραφική με ταμπόν: Δημιουργεί ταμποναριστά χρώματος ή γλυπτικής που εμφανίζονται σε κάποια καθορισμένη απόσταση, όπως καθορίζεται από το στοιχείο ελέγχου «Διάσταση».
Περιστροφή κατά μήκος της διαδρομής: Όταν χρησιμοποιείτε σχήματα άλφα βούρτσας, θέλετε να ευθυγραμμίσετε όπως οι τρίχες μιας βούρτσας έτσι ώστε να αλλάζουν σχετική κατεύθυνση καθώς η βούρτσα αλλάζει κατεύθυνση. σε όλη τη διάρκεια της διαδρομής, χρησιμοποιήστε αυτήν την επιλογή.
Skip eraser: Απενεργοποιεί το “Erase Layer” του Brush.
Sharp Shape (παλιό στυλ): Αυτό το πλαίσιο ελέγχου σάς επιτρέπει να σχεδιάζετε τα άλφα με μεγαλύτερη ευκρίνεια (είναι πιο κοντά στη ζωγραφική 3DCoat παλιού στυλ). Οι κηλίδες δεν θα αναμειχθούν μεταξύ τους. Σημαίνει καλύτερη παρακολούθηση του σχήματος άλφα αλλά και πιο έντονη αυτοτομή. Αυτή η επιλογή δεν λειτουργεί για airbrush και εγγενή (όχι επιφανειακά) εργαλεία voxel. Τα εργαλεία Airbrush και voxel λειτουργούν πάντα σε ευκρινή λειτουργία.
Αιχμηρό σχήμα με όλα τα άλφα: Χρησιμοποιήστε αυτήν τη ρύθμιση για να κάνετε τα πινέλα γλυπτικής και ζωγραφικής να τηρούν αυστηρά το σχήμα που ορίζεται από το Brush Alpha.
Fade on edge: Όλες οι πινελιές που βάφονται με επιλεγμένη αυτήν την επιλογή θα έχουν πιο ομαλή μετάβαση άκρων.
Χρήση διαστήματος: Όταν χρησιμοποιείται με την επιλογή “Ζωγραφική με ταμπέλες”, η προσαρμογή του ρυθμιστικού ποσοστού “Διάσταση” καθορίζει πόσο κοντά ή μακριά εφαρμόζονται οι ταμπέλες βαφής.

Πώς να περιστρέψετε γρήγορα το άλφα σας;

Evil_Weasel: μπορείτε να ορίσετε μια συντόμευση για την περιστροφή άλφα. Υπάρχει μια ενέργεια που ονομάζεται “Έναρξη περιστροφής βούρτσας” στο μενού Προσαρμογή πλοήγησης.

Was this helpful?

1 Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Αναδυόμενο μενού Curves
Up Next
Περιοριστής συνθηκών
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat