Νέο: Καθαρίστε ολόκληρη τη σκηνή.
Άνοιγμα: Άνοιγμα αρχείου
Άνοιγμα Πρόσφατα: Καταχωρίστε τις πρόσφατες σκηνές.
Αυτόματη αποθήκευση: Καταχωρίστε τα πρόσφατα αρχεία αυτόματης αποθήκευσης.
Export σε: Export πλέγματος και υφών στην εξωτερική εφαρμογή. Η εφαρμογή πρέπει να εκτελεστεί και να ενεργοποιηθεί το 3DCoat AppLink.
Εγκατάσταση: Εγκατάσταση εξωτερικών αρχείων.
- Εγκατάσταση επέκτασης – (αρχείο με επέκταση .3dcpack). Μπορεί να περιέχει textures, Shaders, Alphas, Smart Materials, Stencils, Objects ή οποιοδήποτε άλλο περιεχόμενο παρέχεται από τον δημιουργό του πακέτου.
- Εγκατάσταση στοιχείου Quixel ως Έξυπνο Υλικό: Αρχικά, πραγματοποιήστε λήψη του στοιχείου ως αρχείο ZIP. Το 3DC το βρίσκει αυτόματα όταν τα κατεβάζετε στον φάκελο λήψης χρηστών των Windows.
- Εγκατάσταση στοιχείου Quixel ως Shader: Αρχικά, πραγματοποιήστε λήψη του στοιχείου ως αρχείο ZIP. Το 3DC το βρίσκει αυτόματα όταν τα κατεβάζετε στον φάκελο λήψης χρηστών των Windows.
Δημιουργήστε μια επέκταση που μπορεί να περιέχει οποιοδήποτε είδος δεδομένων
Δημιουργία επέκτασης: Δημιουργήστε μια επέκταση που μπορεί να περιέχει οποιοδήποτε είδος δεδομένων: textures, shaders, stencils, Smart Materials κ.λπ.
Περιήγηση: Αναζήτηση στους φακέλους εγκατάστασης 3DCoat .
Import υφών > μη αυτόματη μετεγκατάσταση
Το 3DCoat 2022 έχει μια εντελώς νέα δομή φακέλων. Πραγματικά εξορθολογισμένο και λογικό όπως προτάθηκε.
Σχεδόν όλα τώρα χωρίζονται σε δύο φακέλους – δεδομένα και UserPrefs.
- Όπως είναι λογικό, το UserPrefs είναι περιεχόμενο που δημιουργείται από τον χρήστη.
- Τα δεδομένα είναι κάτι προσωρινό.
Ο φάκελος στα έγγραφα άλλαξε, τώρα είναι Docs/ 3DCoat/. Ακόμα κι αν αλλάξει η δομή των φακέλων, είναι συμβατή με την προηγούμενη.
Μόλις το 3DCoat εντοπίσει ορισμένα αρχεία που έχουν αντιγραφεί στη νέα θέση στα Έγγραφα από την παλιά, θα μετατρέψει τα αρχεία στη νέα δομή.
Επίσης, εάν εγκαταστήσετε το 3dcpack θα εγκατασταθεί σωστά (εκτός από προεπιλογές που χρησιμοποιούν παλιά εργαλεία που δεν υπάρχουν στο σύνολο εργαλείων).
Έτσι, για να πραγματοποιήσετε μετεγκατάσταση από μια παλαιότερη έκδοση, μπορείτε να αντιγράψετε φακέλους από την παλιά έκδοση στο Docs/ 3DCoat ή να δημιουργήσετε 3dcpack στην παλιά έκδοση και να το εγκαταστήσετε χρησιμοποιώντας το περιβάλλον εργασίας χρήστη.
Αποθήκευση : Αποθήκευση αρχείου σκηνής.
Αποθήκευση ως: Αποθηκεύστε την τρέχουσα σκηνή με ένα νέο όνομα αρχείου (CTRL+SHIFT+S).
Αποθήκευση σταδιακά: Αποθηκεύστε το τρέχον αρχείο σταδιακά με ένα νέο όνομα – file_001.3b, file_002.3b και ούτω καθεξής. Αυτό σας επιτρέπει να αποθηκεύσετε ένα ιστορικό της εργασίας σας, αλλά μην ξεχάσετε να διαγράψετε αρχεία που δεν χρειάζεστε πλέον επειδή καταλαμβάνουν χώρο στο δίσκο.
Μενού Αρχείο > Import
Import αντικειμένου: Import πρόσθετων αντικειμένων στη σκηνή. Προσοχή: Μην import αντικείμενα με πολύ διαφορετικές κλίμακες.
Import :
- Μοντέλο για Painting Per Pixel : Import το μοντέλο για να ζωγραφίσετε απευθείας πάνω από pixel σε σετ UV. Αυτή η προσέγγιση θα δώσει καλύτερη ποιότητα ζωγραφικής πάνω από την υφή, επειδή η ζωγραφική θα εκτελεστεί απευθείας πάνω από pixel σε σετ UV.
- Import για Sculpt/ Vertex Painting/Αναφορά: Import μοντέλου για ζωγραφική κορυφής. Εάν το μοντέλο έχει υφή, θα μετατραπεί σε χρώμα κορυφής. Επίσης, είναι μια καλή μέθοδος import τεράστιων αντικειμένων αναφοράς.
- Import εικόνας ως πλέγμα: Εκεί, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα πλέγμα από το σύνολο εικόνων – χρώμα, χτύπημα, Έξυπνο Υλικό. Το πλέγμα θα είναι έτοιμο για βαφή κορυφής.
- Import για AUTOPO
- Import πολλαπλών αντικειμένων: Αυτή η εντολή σάς επιτρέπει να επιλέξετε πολλά αντικείμενα και να επιλέξετε τι να κάνετε με αυτά – import κάθε αντικείμενο στο νέο επίπεδο, συνοψίστε σε ένα τρέχον επίπεδο ή αφαιρέστε όλα από το τρέχον.
- Model for Microvertex Painting: Import ένα μοντέλο από μορφή OBJ, LWO ή FBX.
- Μοντέλο για PTEX: Import μοντέλου για PTEX.
- Import πλέγματος Retopo : Import ένα εξωτερικό πλέγμα που θα χρησιμοποιηθεί ως πλέγμα επανατοπολόγησης. Δεν είναι πλέγμα αναφοράς, άρα θα πρέπει να είναι low poly!
- Πλέγμα αναφοράς: Import το πλέγμα για χρήση ως αναφορά για το εργαλείο ρετοπολογίας. Αυτό το πλέγμα μπορεί επιπλέον να παραμορφωθεί χρησιμοποιώντας τα εργαλεία στο δωμάτιο Tweak.
- Επίπεδο εικόνας: Επίπεδο εικόνας.
- Import καμπύλης ως πλέγμα:
- SL Αντικείμενο:
- Αντικείμενο VDB:
- Import Mesh for Voxelization: Import πολυγωνικό πλέγμα για voxelization στην αίθουσα Sculpt. Το πλέγμα πρέπει να είναι κλειστό. Αν δεν είναι κλειστό θα πρέπει να το import με το πάχος ή να το κάνετε κλειστό.
- Import ακατέργαστων δεδομένων Voxel : Import ακατέργαστα voxel ως σύνολο τιμών μέσα στο πλέγμα 3D.
- Import Vertex Position: Μπορείτε να import θέσεις κορυφών από εξωτερικό πλέγμα. Μπορείτε να import ολόκληρη τη σκηνή ή μόνο μερικά από τα αντικείμενα. Αυτή η διαδικασία συγκρίνει αντικείμενα με ονόματα και αντικαθιστά τις θέσεις των αντικειμένων με τα ίδια ονόματα.
- Import μόνο για αντικατάσταση γεωμετρίας: Αντικαταστήστε τη γεωμετρία σε υφές και δομή επιπέδων διατήρησης σκηνής. Το νέο μοντέλο θα πρέπει να έχει παρόμοια διαμόρφωση UV .
- Κανονικά Import και κλειδώματος: Όταν import πλέγμα για τη ζωγραφική per-pixel , μπορείτε να κλειδώσετε τα κανονικά για την καλύτερη συμβατότητα με τον normal map που ψήνεται για αυτό το σύνολο κανονικών. Αλλά αν δεν έχετε κλειδώσει τα κανονικά κατά το αρχικό στάδιο, μπορείτε να τα import και να τα κλειδώσετε αργότερα χρησιμοποιώντας αυτήν την εντολή.
Μπορείτε επίσης να σύρετε και να αποθέσετε οποιονδήποτε τύπο αρχείου στη θύρα προβολής για να εμφανιστεί η εντολή import
Export
Export αντικειμένων και υφών: Export των τρεχόντων αντικειμένων με υφές.
Export for Steam Workshop:
Export για τρισδιάστατη εκτύπωση:
Έξοδος: Έξοδος από το λογισμικό
Πλήκτρα συντόμευσης μενού αρχείου
Ctrl+N Νέα καθαρή σκηνή
Ctrl+O Άνοιγμα αρχείου
Ctrl+S Αποθήκευση αρχείου
Ctrl+Alt+S Αποθήκευση αρχείου ως
Ctrl+Shift+S Αποθήκευση σταδιακά
Ctrl+Shift+O Import μοντέλου
Ctrl+Shift+M Import επιπέδου εικόνας