– Κυρίως νέος μηχανισμός δημιουργίας για το BrushEngine. Τώρα τα πινέλα buildup και non-buildup ενεργούν το ίδιο. η διαφορά ξεκινά όταν θα χαϊδέψεις το ίδιο μέρος πολλές φορές. Η μη συσσώρευση φτάνει σε κάποιο όριο ύψους. Η συσσώρευση αυξάνεται απεριόριστα (αλλά αργά) εάν το επιτρέπει ο τροποποιητής.
Επεξεργασία
Επιλογές εργαλείου
– Brush
– Διάφορες ρυθμίσεις: Κυρίως νέος μηχανισμός συγκέντρωσης για Clay Engine. Τώρα τα πινέλα buildup και non-buildup ενεργούν το ίδιο. η διαφορά ξεκινά όταν θα χαϊδέψεις το ίδιο μέρος πολλές φορές. Η μη συσσώρευση φτάνει σε κάποιο όριο ύψους. Η συσσώρευση αυξάνεται απεριόριστα (αλλά αργά) εάν το επιτρέπει ο τροποποιητής.
– Δειγματοληψία
– Τροποποιητές
Base Brush: Το βασικό πινέλο για τα πινέλα voxel. Κάντε διπλότυπο, δώστε το σωστό όνομα και προσαρμόστε το. Πατήστε το RMB και αντιγράψτε αυτό το πινέλο για να δημιουργήσετε το νέο πινέλο.
Ράμματα: Οι βελονιές είναι το καλύτερο εργαλείο για να βάλετε βελονιές κατά μήκος των κτυπημάτων. Επιλέξτε βελονιές από τον πίνακα “Λωρίδες”. Χρησιμοποιήστε το “Steady stroke” για το καλύτερο αποτέλεσμα.
Προσθήκη Brush: Δημιουργήστε την προσαρμοσμένη βούρτσα σας.