Εάν έχετε ένα αποθηκευμένο voxel ή ένα γλυπτό επιφάνειας που θέλετε να κάνετε πρακτικό δίνοντάς του μια πολυγωνική οικονομική αναπαράσταση και υφή επιφάνειας ή εάν θέλετε απλώς να τροποποιήσετε την τοπολογία ενός υπάρχοντος εξωτερικού μοντέλου (ή να ξεκινήσετε από την αρχή με μια νέα τοπολογία) θα θέλετε να import το μοντέλο σας στο Retopo Room.
Εισαγωγή ως πλέγμα αναφοράς
Καλό για τις περισσότερες εφαρμογές όπου θέλετε να τροποποιήσετε την τοπολογία σε ένα υπάρχον πλέγμα και στη συνέχεια να μεταβείτε στο Paint Room για λειτουργίες υφής και τελικά να export το τελικό προϊόν σας.
Αυτή η μέθοδος είναι επίσης καλή για εισαγόμενα πλέγματα που θέλετε να αναφέρονται σε υπάρχουσες UVs και υφές αφού εισάγονται επίσης. Πρακτικό για Εισαγόμενα Πλέγματα με δύο έως και 4 εκατομμύρια πολύγωνα.
Voxels vs Reference Mesh : Αυτό το βίντεο συγκρίνει δύο μεθόδους για την εισαγωγή ενός πυκνού πλέγματος στο 3DCoat.
Εισαγωγή μόνο για ρετοπολογία
Εάν θέλετε απλώς να import ένα πλέγμα για να τροποποιήσετε την υπάρχουσα χαμηλή πολυτοπολογία του (ή να ξεκινήσετε από την αρχή), χρησιμοποιήστε αυτήν τη μέθοδο εισαγωγής. Δεν θα γίνει καμία αναφορά στις UVs ή τις υφές του σε αυτή την περίπτωση. Αυτή η μέθοδος σχεδιάστηκε ειδικά για να λειτουργεί με χαμηλά πολυ περιουσιακά στοιχεία.
Εισαγωγή ενός τεράστιου πλέγματος
Όταν χρειάζεται να import ένα πολύ υψηλό πολυπλέγμα στο οποίο θέλετε επίσης να προσθέσετε ή να τροποποιήσετε γλυπτικές λεπτομέρειες υψηλής ανάλυσης μέσω του Sculpt Room, χρησιμοποιήστε αυτήν τη μέθοδο εισαγωγής.
Οι UVs και οι υφές του θα εισαχθούν επίσης για αναφορά και πιθανό Baking. Η αναπαράσταση voxel που σχηματίστηκε πρόσφατα του πλέγματος που έχετε εισαγάγει θα ευθυγραμμιστεί με το πλέγμα Retopo που υπάρχει τώρα στο δωμάτιο Retopo , όπου η τοπολογία μπορεί να προστεθεί αυτόματα (AUTOPO) ή χειροκίνητα χρησιμοποιώντας το σύνολο εργαλείων Retopo .
Εισαγωγή για αυτόματη τοπολογία (AUTOPO)
Όταν θέλετε να import ένα εξωτερικό πλέγμα για να επιτρέψετε στο 3DCoat να ερμηνεύσει το συνολικό του σχήμα και τη δομή των άκρων μέσω του AUTOPO – με το πρόσθετο πλεονέκτημα του κλεισίματος τυχόν ανεπιθύμητων οπών – χρησιμοποιήστε αυτήν τη μέθοδο εισαγωγής.
Όλα τα πλέγματα που εισάγονται χρησιμοποιώντας αυτήν τη μέθοδο θα επαναδημιουργηθούν ως αντικείμενα voxel ως προκαταρκτικό βήμα.