Το Sculpt Workspace περιέχει ένα από τα μεγαλύτερα σύνολα λειτουργιών από οποιονδήποτε από τους χώρους εργασίας 3DCoat . Πολλά από αυτά μπορεί, στην αρχή, να φαίνονται ασαφή και δυσνόητα. Αυτή η ενότητα θα τα ξεκαθαρίσει.
Το Μενού Γεωμετρίας περιέχει τις περισσότερες από αυτές τις λειτουργίες, οι οποίες περιλαμβάνουν καθαρισμό επιφάνειας, δημιουργία εκδόσεων διακομιστή μεσολάβησης, επαναδειγματοληψία ανάλυσης voxel, αποδεκατισμό voxel, διαχείριση μνήμης και πολλά άλλα.
Θεμελιώδεις Εντολές
Όπως οι περισσότερες άλλες μεγάλες καρτέλες (ή δωμάτια, όπως ονομάζονται επίσης), υπάρχει ένα συνοδευτικό μενού. Έχουμε ήδη καλύψει τις περισσότερες από αυτές τις επιλογές σε προηγούμενες ενότητες. Τυχόν επαναλαμβανόμενες λειτουργίες είναι εδώ μόνο για τη δική σας διευκόλυνση. Ας τους ρίξουμε μια ματιά:
Εμφάνιση στατιστικών στοιχείων: Εμφάνιση πολλών λιγότερο γνωστών στατιστικών στοιχείων για το τρέχον επίπεδο, στατιστικά σκηνών όπως όγκος, τετράγωνο, διαστάσεις, αριθμός οπών κ.λπ.
Ορισμός μονάδων μέτρησης: Ορίστε τη μέτρηση των μονάδων στην πραγματική κλίμακα και πόσα voxels πυκνότητα ανά άξονα.
Επεξεργασία κλίμακας σκηνής: Σας επιτρέπει να ανασυνθέσετε τη σκηνή σας μετατοπίζοντας τη συνολική θέση και την κλίμακα της στον παγκόσμιο άξονα. Μπορείτε να επεξεργαστείτε την κλίμακα σκηνής που καθορίστηκε όταν εισαγάγατε το πλέγμα στο δωμάτιο Sculpt και πατήσατε το “Ναι”.
Res+: Αυξάνει την ανάλυση του τρέχοντος αντικειμένου. Η αύξηση της ανάλυσης θα διπλασιάσει ουσιαστικά τον αριθμό των voxel που έχει το τρέχον επίπεδο αντικειμένου. Αυτό επιτρέπει σε ένα επίπεδο να έχει πολύ περισσότερες λεπτομέρειες σε υψηλότερες αναλύσεις. Μπορείτε να δείτε την ανάλυση ενός επιπέδου, στο VoxTree, ακριβώς πριν από το όνομα του επιπέδου. Αν έχει μόνο το όνομα, τότε θα ξέρετε ότι είναι στη βασική του ανάλυση και δεν έχει αυξηθεί.
Εκ νέου δείγμα: Επιτρέπεται η αναβάθμιση ή η υποβάθμιση της ανάλυσης του τρέχοντος επιπέδου.
Screen Space Subdivide: Υποδιαιρεί την επιφάνεια που είναι ορατή στην οθόνη έτσι ώστε τα τρίγωνα να έχουν περίπου το καθορισμένο μέγεθος pixel στο χώρο της οθόνης.
Συμμετρικό αντίγραφο : Συμμετρικό αντίγραφο. Η συμμετρία πρέπει να είναι ενεργή για να λειτουργήσει αυτή η λειτουργία. Αυτό το εργαλείο χρησιμοποιεί την πιο πρόσφατα ζωγραφισμένη πλευρά του αντικειμένου ως πηγή και αντιγράφει τα χαρακτηριστικά της πηγής στην άλλη πλευρά. Εάν έχετε σμιλέψει στη μία πλευρά ενός αντικειμένου όγκου, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτό το εικονίδιο για να αντιγράψετε όλα αυτά στην άλλη πλευρά του αντικειμένου. Λειτουργεί σε οποιονδήποτε άξονα, αρκεί να έχετε ενεργοποιημένη τη συμμετρία κατά μήκος του προτιμώμενου άξονα.
Retopo mesh > Sculpt mesh: Λήψη αντικειμένου από το Retopo Workspace.
Paint mesh > Sculpt mesh: Get Object from Paint Workspace.
Βάλτε υποδιαιρούμενο πλέγμα βαφής στο δωμάτιο γλυπτικής: .
Paint mesh > Subdivide > Sculpt mesh: Λήψη αντικειμένου από την υποδιαίρεση του χώρου εργασίας Paint πριν.
Multiple Res+:
Πολύ-ομαλή στάση/πάγωμα:
Συγχώνευση προς τα κάτω: Συγχώνευση αυτού του επιπέδου με το πρώτο ορατό στρώμα κάτω από αυτό.
Αφαίρεση προς τα κάτω: Αφαιρέστε αυτό το στρώμα από το πρώτο ορατό στρώμα κάτω από αυτό.
Paint mesh > Subdivide > Sculpt mesh: Λήψη αντικειμένου από την υποδιαίρεση του χώρου εργασίας Paint πριν.
Επιφανειακές εντολές
Διατίθεται μόνο για γλυπτική στρωμάτων αυτήν τη στιγμή σε λειτουργία επιφάνειας.
Κέλυφος: Δημιουργεί ένα κοίλο κέλυφος ή δέρμα καθορισμένου πάχους από το τρέχον στρώμα voxel.
Καθαρή επιφάνεια: Βελτιστοποιεί εκ νέου τη δομή πλέγματος επιφάνειας.
Κλείσιμο οπών: Θεραπεύει τυχόν τρύπες που βρίσκονται σε μια επιφάνεια. Πολύτιμο για τη στερέωση εισαγόμενων σαρωμένων ματιών.
Κορυφές συγκόλλησης: Συγκολλά οποιεσδήποτε κορυφές καταλαμβάνουν το ίδιο σημείο στο χώρο.
Decimate: Εκτελεί μια βελτιστοποιημένη μείωση πολυγώνων για το τρέχον επίπεδο.
Εκκαθάριση μνήμης: Βελτιστοποιεί την κατανομή μνήμης πλέγματος.
Remove Self Intersections: Όταν τέμνονται δύο πλέγματα, αυτή η εντολή θα εξαγάγει την τεμνόμενη επιφάνεια από το τρέχον και το καθορισμένο στρώμα τοποθετώντας αυτό το τέμνον τμήμα στο στρώμα του ενώ αφήνει ανέπαφα τα αρχικά στρώματα.
Αντικειμενοποίηση : Ξεχωρίστε τα αποσυνδεδεμένα κομμάτια. Οποιαδήποτε αποσυνδεδεμένα αντικείμενα βρίσκονται στο ίδιο στρώμα θα αφαιρεθούν από αυτό το στρώμα και θα τοποθετηθούν στα στρώματά τους.
Βασικές εντολές
Clear: Αυτή η εντολή διαγράφει το τρέχον επίπεδο στο VoxTree από όλα τα voxel. Είναι χρήσιμο όταν θέλετε να διατηρήσετε το όνομα και την ανάλυση του τρέχοντος επιπέδου αλλά όχι τα voxel. Αυτό θα καθαρίσει το επιλεγμένο επίπεδο αντικειμένου στο VoxTree από τυχόν voxel. Λειτουργεί όπως το εργαλείο “Εκκαθάριση” στην αριστερή πλευρική γραμμή εργαλείων στην ενότητα Εντολές.
Smooth all: Αυτή η εντολή εξομαλύνει (ή χαλαρώνει) ομοιόμορφα όλα τα voxel του τρέχοντος επιλεγμένου επιπέδου αντικειμένου στο VoxTree. Θα εξομαλύνει (ή θα χαλαρώσει) ομοιόμορφα όλα τα voxel του επιλεγμένου επιπέδου αντικειμένου στο VoxTree.
Unhide all: Αποκρύπτει τυχόν κρυφά voxel.
Invert hidden: Αντιστρέψτε τυχόν κρυφά voxel.
Διαγραφή κρυφού: Διαγράφει τυχόν τμήματα του πλέγματος που είναι κρυφά αυτήν τη στιγμή.
Objectify hidden: Ξεχωρίστε το κρυφό τμήμα. Δημιουργεί ένα νέο επίπεδο στο VoxTree και τοποθετεί τα προηγουμένως κρυμμένα voxel στο επίπεδο που δημιουργήθηκε πρόσφατα.
Visibility/Ghosting : Απόκρυψη και επιλογή επιπέδων voxel φάντασμα.
- Επιλογές ορατότητας και φαντασμάτων : Αυτό το βίντεο δίνει μια ενημερωμένη ματιά στις Επιλογές ορατότητας και φαντασμάτων.
- Unghost_all:
- Ghost_all:
- Invert_ghosted:
- Απομονώνω:
- Εναλλαγή ορατότητας: Εναλλαγή ορατότητας τρέχουσας έντασης.
- Isolate Ghosting:
- Εναλλαγή Ghosting:
Προηγμένες εντολές
Προσωρινή αποθήκευση
Εναλλαγή λειτουργίας διακομιστή μεσολάβησης : Ενεργοποιεί/απενεργοποιεί τη λειτουργία διακομιστή μεσολάβησης.
- Αποθηκεύστε τους ορατούς τόμους στην κρυφή μνήμη: Θα ανακτήσει το γλυπτό voxel υψηλής ανάλυσης που είχε προηγουμένως αποθηκευτεί προσωρινά σε λειτουργία επιφάνειας voxel. (Αυτό είναι ένα περιττό χαρακτηριστικό). Εναλλαγή λειτουργίας διακομιστή μεσολάβησης ή το εικονίδιο για την εν λόγω δυνατότητα θα επιτύχει το ίδιο αποτέλεσμα).
- Ορατοί τόμοι προσωρινής αποθήκευσης: Αποθηκεύει προσωρινά το τρέχον γλυπτό voxel υψηλής ανάλυσης. (Αυτή είναι μια περιττή δυνατότητα) χρησιμοποιώντας τη λειτουργία εναλλαγής διακομιστή μεσολάβησης ή την κλίμακα μονάδας εικονιδίων.
- Εκκαθάριση όλων των κρυφών μνήμης: Διαγράφει όλες τις πληροφορίες κρυφής μνήμης από τη μνήμη, απελευθερώνοντάς τις έτσι για άλλες εργασίες. Δεν μπορεί να αναιρεθεί.
Μέθοδος διακομιστή μεσολάβησης : Επιλέγει την ανάλυση του πλέγματος του διακομιστή μεσολάβησης και πόσο υποβαθμισμένο είναι το πλέγμα (Μπορείτε να κάνετε υποβάθμιση από 2x, 4x και 8x).
Επισήμανση : Εναλλάσσει την επισήμανση. εάν είναι ενεργοποιημένο για το επιλεγμένο αντικείμενο VoxTree, θα τονιστεί με διαφορετικό χρώμα. Αυτή είναι μια εναλλαγή για επισήμανση. εάν είναι ενεργοποιημένο, το επίπεδο αντικειμένου που έχετε επιλέξει αυτήν τη στιγμή θα τονιστεί με διαφορετικό χρώμα. Όταν απενεργοποιηθεί, δεν θα υπάρχει ορατή αλλαγή.
Συμπληρωματικές εντολές
Cast shadows: Ενεργοποιεί τη μετάδοση σκιών με βάση το καθολικό φως μέσα στη θύρα προβολής. Είναι καθαρά αισθητικό.
Αυξητική απόδοση: Αποδίδει μόνο τα μέρη του αντικειμένου που έχουν αλλάξει από την προηγούμενη απόδοση, δίνοντας έτσι μεγάλη ώθηση στην απόδοση. Αυτή η επιλογή είναι απενεργοποιημένη όταν οι σκιές είναι ενεργοποιημένες, καθώς οι σκιές είναι δυναμικές και αλλάζουν την εμφάνιση του αντικειμένου που αποδίδεται. Αυτή η επιλογή θα αποδώσει μόνο μέρη του αντικειμένου που έχουν αλλάξει από την τελευταία σας απόδοση, δίνοντας μεγάλη ώθηση στην απόδοση. Αυτή η επιλογή απενεργοποιείται όταν είναι ενεργοποιημένες οι σκιές, καθώς οι σκιές είναι δυναμικές και αλλάζουν την εμφάνιση του αντικειμένου για απόδοση.
Ακριβής εξομάλυνση: Παρέχει πιο ακριβή εξομάλυνση σε βάρος της απόδοσης. Αυτό παρέχει πιο ακριβή εξομάλυνση με κόστος απόδοσης.
Επέκταση Stroke : (Αύξηση κατά την κίνηση της πένας) Όταν είναι ενεργοποιημένη, εκτελούνται μόνο σχετικές λειτουργίες, εκτός εάν η πένα είναι σε κίνηση.
Εμφάνιση αντικειμένων Retopo στην αίθουσα Sculpt.
Χρήσιμο όταν χρειάζεστε μια αναφορά. Χρησιμοποιήστε πλέγμα retopo για το εργαλείο Paint2D, Sphere ή Snake στο δωμάτιο Sculpt. Προστέθηκε κουμπί που δείχνει πολυγωνικό πλέγμα στο δωμάτιο Sculpt.
Αυτό είναι βολικό για χρήση ως αναφορά:
Μενού RMB
Αυτό το μενού έχει πολλές λειτουργίες μοναδικές για το Sculpt Room και μπορεί να προσπελαστεί μόνο με RMB κάνοντας κλικ σε ένα αντικείμενο στο VoxTree ή απευθείας σε ένα αντικείμενο στη θύρα προβολής 3D. Ας ρίξουμε μια ματιά σε αυτές τις λειτουργίες.
Εμφάνιση όλων των κρυφών τόμων
Εάν κάποια αντικείμενα VoxTree είναι κρυφά, αυτή η εντολή θα τα κάνει ορατά.
Εμφάνιση κρυφών τόμων στο υποδέντρο
Εάν κάποια θυγατρικά αντικείμενα VoxTree είναι κρυμμένα από το αντικείμενο στο οποίο κάνετε κλικ στο RMB, η κλήση αυτής της εντολής θα αποκρύψει.
Διαγράφω
Διαγράφει το αντικείμενο VoxTree.
Προσθήκη παιδιού
Δημιουργεί ένα θυγατρικό αντικείμενο VoxTree.
Μετονομάζω
Μετονομάζει το αντικείμενο.
Μείωση αντικειμένων 2Χ
Μειώνει το μέγεθος των αντικειμένων αλλά και αυξάνει την πυκνότητα διπλά.
Αύξηση αντικειμένου 2Χ
Αυξάνει το μέγεθος των αντικειμένων αλλά και μειώνει την πυκνότητα διπλά.
Στο Παγκόσμιο Διάστημα
Ρυθμίζει το χώρο αντικειμένων VoxTree που θα οριστεί σε παγκόσμιο διάστημα στο 0 στους άξονες X, Y & Z.
Προς Ομοιόμορφο Χώρο
Μεταμορφώστε την κλίμακα κατά μήκος του άξονα και κάντε τον άξονα ορθογώνιο για να κάνετε το χώρο ομοιόμορφο.
Επαναδειγματοληψία
Αυτή η λειτουργία σάς επιτρέπει να αλλάξετε το πλήθος πολυγωνικών ολόκληρου του επιλεγμένου αντικειμένου. Μπορείτε ακόμη και να καθορίσετε έναν ακριβή αριθμό πολυγωνικών με αυτή τη συνάρτηση.
Radial Array
Σας επιτρέπει να αντιγράψετε τη γεωμετρία σε ένα αντικείμενο VoxTree ακτινικά, με οποιονδήποτε αριθμό μετρήσεων τμημάτων στον πίνακα. Η γεωμετρία θα παραμείνει στο ίδιο αντικείμενο VoxTree στο οποίο βρισκόταν αρχικά. Η γεωμετρία μπορεί επίσης να δημιουργηθεί ως στιγμιότυπα των αντικειμένων τους στο VoxTree, αντί για το πρωτότυπο, ενεργοποιώντας το “Instance” στον πίνακα “Επιλογές εργαλείων”. Ας δούμε τις επιλογές του εργαλείου.
Προς X/Y/Z: Ευθυγραμμίζει το gizmo Rod Transform στον καθορισμένο άξονα.
Αρχή/Τέλος: Σας επιτρέπει να καθορίσετε αριθμητικά τις ακριβείς συντεταγμένες της αρχής και του τέλους του gizmo Rod Transform.
Μήκος Gizmo: Προσδιορίστε αριθμητικά το μήκος του gizmo Rod Transform.
Screen-Based: Ορίζει το μέγεθος του gizmo σε σχέση με τη θύρα προβολής.
Array Count: Ο αριθμός των ακτινικών τμημάτων του πίνακα.
Παράδειγμα: Δημιουργήστε αντικείμενα VoxTree αντί να αντιγράψετε τη γεωμετρία στο ίδιο αντικείμενο.
Extrude: Εκτελέστε μια εξώθηση σε ένα αντικείμενο.
Πυκνώνω
Αυτή η λειτουργία σάς επιτρέπει να πυκνώσετε ένα αντικείμενο VoxTree. Εύχρηστο για εισαγόμενα αντικείμενα που έχουν ανοιχτούς χώρους (όχι στεγανά).
Κλείστε τις τρύπες στην επιφάνεια
Κλείνει τυχόν τρύπες που μπορεί να υπάρχουν στο τρέχον αντικείμενο VoxTree.
Αντικειμενοποίηση Αποσύνδεση
Δημιουργεί ένα αντικείμενο στο VoxTree για κάθε διαχωρισμένο κομμάτι γεωμετρίας και τοποθετεί τη γεωμετρία σε αυτά τα αντικείμενα.
Αποθήκευση τόμου ως 3Β
Αποθηκεύει το τρέχον αντικείμενο VoxTree ως δικό του αρχείο .3B.
Αποθήκευση τόμου με το δευτερεύον δέντρο ως 3B
Αποθηκεύει το τρέχον αντικείμενο VoxTree και τα παιδικά του αντικείμενα ως αρχείο .3B.
Import αρχείου 3B
Εισάγει ένα άλλο αρχείο 3B στην τρέχουσα σκηνή.
Επεξεργασία ρυθμίσεων Shader
Σας επιτρέπει να επεξεργαστείτε τον τρέχοντα shader του επιλεγμένου αντικειμένου VoxTree.
Import
Σε αυτό το μενού υπάρχουν δύο λειτουργίες.
Import Point Cloud: Σας ζητά με ένα αρχείο να επιλέξετε να επιλέξετε μια πηγή σημείου νέφους στο δίσκο και, στη συνέχεια, ενεργοποιεί το εργαλείο Import .
Import αντικειμένου: Ζητάει από έναν επιλογέα αρχείων να επιλέξετε ένα αρχείο πλέγματος στο δίσκο και, στη συνέχεια, ενεργοποιεί το εργαλείο Import .
Export
Διάφορες λειτουργίες για Εξαγωγή βρίσκονται σε αυτό το μενού.
Export σκηνής: Εξάγει ένα αρχείο πολλών αντικειμένων. Κάθε αντικείμενο στη σκηνή σας θα είναι ένα αντικείμενο πλέγματος στο εξαγόμενο αρχείο σας.
Export επιλεγμένου αντικειμένου: Εξάγει μόνο το επιλεγμένο αντικείμενο σε αρχείο.
Save to Meshes Panel: Αποθηκεύει ένα προκαθορισμένο αρχείο στο δίσκο και το τοποθετεί αυτόματα στον πίνακα Meshes.
Save to Splines Panel: Αποθηκεύει ένα προκαθορισμένο αρχείο στο δίσκο και το τοποθετεί αυτόματα στον πίνακα Splines.
Export σε UE5.
Export στο UE5 ως…
Επεξεργασία σεναρίου UE5.
AUTOPO
Εκτελεί τη ρουτίνα Auto Retopology για να δημιουργήσει ένα πλέγμα που δημιουργείται αυτόματα με χάρτες UV που δημιουργούνται αυτόματα, χρησιμοποιώντας την αποκλειστική μέθοδο ξετυλίγματος GUUV 3DCoat ή άλλον αλγόριθμο ξετυλίγματος. Μπορείτε να καθορίσετε οδηγούς για τους βρόχους άκρων και ακόμη και να βάψετε περιοχές όπου επιθυμείτε περισσότερη πολυγωνική πυκνότητα. Μπορείτε επίσης να καθορίσετε επιλογές σκληρής άκρης.
Διαβάστε περισσότερα για το AUTOPO κάνοντας κλικ στο όνομα παραπάνω ή διαβάζοντας αυτόν τον οδηγό .
Retopo μέσω αποδεκατισμού
Retopo μέσω αποδεκατισμού, ορατά αντικείμενα
Μεταμορφώνω
Ενεργοποιεί το εργαλείο Transform για το αντικείμενο.
Κουμπώστε στο έδαφος
Εάν ένα αντικείμενο βρίσκεται πάνω ή κάτω από το 0 στον άξονα Y, αυτή η εντολή θα φέρει το χαμηλότερο σημείο του αντικειμένου στο 0 στον άξονα Y.
Ξαπλώστε στο έδαφος
Παρόμοια με τη συνάρτηση Snap to Ground, μετακινώντας το χαμηλότερο σημείο ενός αντικειμένου στο 0 στον άξονα Y, θα περιστρέφει επίσης το αντικείμενο όταν η κεντρική μάζα δεν ακουμπά στο έδαφος. Φανταστείτε ένα αντικείμενο να πέφτει με φυσικά μέσα και να ακουμπά στο έδαφος.
Κλώνος
Περιέχει όλες τις λειτουργίες κλωνοποίησης/διπλασιασμού. Ας δούμε καθεμία από αυτές τις λειτουργίες.
Clone Instance: Δημιουργεί μια παρουσία του αντικειμένου. Χρησιμοποιεί λιγότερη μνήμη από την αντιγραφή.
Clone: Αντιγράφει το αντικείμενο. Το αντικείμενο θα είναι στη μνήμη.
Παράδειγμα w/ Symmetry: Δημιουργεί στιγμιότυπα σε όλο το επίπεδο συμμετρίας που έχετε ενεργή αυτήν τη στιγμή.
Clone & Degrade: Αντιγράφει το αντικείμενο και μειώνει την ανάλυση στο μισό.
Clone Space Density: Αντιγράφει την πυκνότητα (ή την ανάλυση) του αντικειμένου και όλους τους μετασχηματισμούς (μεταφράσεις, περιστροφές και κλιμάκωση), αλλά δεν αντιγράφει τα περιεχόμενα του αντικειμένου.
Αναστροφή: Σας επιτρέπει να αναστρέψετε το αντικείμενο στους άξονες X, Y & Z. Αυτό το μενού περιέχει επίσης μια εντολή για την αναστροφή των κανονικών πολυγώνων του πλέγματος.
Συνδυάστε με παιδιά
Συνδυάζει το τρέχον επίπεδο με όλα τα θυγατρικά του επίπεδα.
Ψήστε το χρώμα από ορατούς όγκους
Ψήνει χρώματα κορυφής από άλλα αντικείμενα VoxTree στο τρέχον. Εάν το αντικείμενο βρίσκεται σε λειτουργία Voxel , θα μετατραπεί αυτόματα σε λειτουργία επιφάνειας.
Ορατό συγχώνευση
Συγχωνεύει όλα τα ορατά αντικείμενα VoxTree σε ένα αντικείμενο.
Συγχώνευση υποδέντρου
Συγχωνεύει όλα τα παιδιά του επιλεγμένου επιπέδου αλλά όχι το επιλεγμένο όχι.
Αντιγραφή & συγχώνευση με
Αντιγράφει το αντικείμενο και προσθέτει τα πολύγωνα σε άλλο αντικείμενο.
Συγχώνευση με
Προσθετική λειτουργία boolean. Προσθέτει τα πολύγωνα από το επιλεγμένο αντικείμενο σε άλλο αντικείμενο και διαγράφει το τρέχον αντικείμενο από το VoxTree.
Αφαίρεση από
Μια αφαιρετική δυαδική πράξη. Αφαιρεί τα πολύγωνα από το επιλεγμένο αντικείμενο από άλλο αντικείμενο και διαγράφει το τρέχον αντικείμενο από το VoxTree.
Διασταύρωση με
Μια δυαδική πράξη τομής. Διατηρεί μόνο τα πολύγωνα του τρέχοντος αντικειμένου όπου επικαλύπτονται άλλο αντικείμενο. Το επιλεγμένο αντικείμενο διαγράφεται από το VoxTree.
Κατάργηση διασταύρωσης με
Μια δυαδική πράξη τομής, παρόμοια αλλά ακριβώς το αντίθετο της Τέμνω με. Αφαιρεί μόνο τα πολύγωνα του τρέχοντος αντικειμένου όπου επικαλύπτονται άλλο αντικείμενο. Όλα τα αντικείμενα διατηρούνται (δεν διαγράφονται).
Split With
Μια λειτουργία split boolean. Διαχωρίζει μόνο τα πολύγωνα του τρέχοντος αντικειμένου όπου επικαλύπτονται άλλο αντικείμενο και δημιουργεί ένα νέο αντικείμενο στο VoxTree για τα πολύγωνα που χωρίστηκαν από το πρωτότυπο.
Αλλαγή γονέα
Αντιστοιχίστε ή αλλάξτε τον γονέα του επιλεγμένου αντικειμένου σε άλλο αντικείμενο στο VoxTree.
Φροντιστήρια
MultiRes Decimation : Αυτό το βίντεο καλύπτει τη νέα μέθοδο πολυμείωσης (decimation) στο σύνολο εργαλείων/ροή εργασιών Multi-Res.