Η επιτάχυνση της GPU προσαρμόζει τα στένσιλ και τα μοτίβα υφής (γλυπτική, υφή).
Εάν εμφανίσετε μάσκα/υλικό σε τουλάχιστον ένα από τα κανάλια (βάθη ή/και χρώματα ή/και γυαλάδα, δείτε περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με αυτά παρακάτω), εμφανίζεται ένα νέο πλαίσιο στην κορυφή. Με τον πίνακα Επιλογές προεπισκόπησης, μπορείτε να προσαρμόσετε τις παραμέτρους προεπισκόπησης Μάσκες & Υλικό ως εξής:
Απόκρυψη/Εμφάνιση/Αυτόματη: Απόκρυψη/εμφάνιση/αυτόματη απόκρυψη προβολής πλήρους οθόνης της υφής. Μπορείτε να αλλάξετε λειτουργία με το πλήκτρο πρόσβασης “H”.
Ξεκλείδωμα/Κλείδωμα: Αυτό σας επιτρέπει να κλιμακώνετε και να δημιουργείτε υφή αυτόματα κατά την κλιμάκωση και τη μετακίνηση του μοντέλου.
Flip X: Αντανακλά την εικόνα μάσκας, όπως καθρέφτη, κατά μήκος του οριζόντιου άξονα.
Αναστροφή Y: Αντανακλά την εικόνα μάσκας, σαν καθρέφτη, κατά μήκος του κατακόρυφου άξονα.
Paint: Αυτή η λειτουργία σάς επιτρέπει να ζωγραφίζετε χρησιμοποιώντας τη μάσκα ή το υλικό σας.
Παραμόρφωση εικόνας: Σε αυτήν τη λειτουργία, μπορείτε να παραμορφώσετε τη μάσκα ή το υλικό σας απευθείας με το πινέλο σας. Μπορείτε να κάνετε μερικές πολύ μοναδικές εργασίες υφής με αυτήν τη δυνατότητα. Είναι υπέροχο όταν έχετε μια εικόνα που δεν ταιριάζει ακριβώς με το πλέγμα. Στη συνέχεια, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτό το εργαλείο για να διαμορφώσετε την εικόνα ώστε να ταιριάζει με το πλέγμα με μεγαλύτερη ακρίβεια – έτσι ώστε να μπορείτε να ζωγραφίσετε με ένα υλικό ή μάσκα. Όπως μπορείτε να δείτε στην εικόνα, το σαγόνι, η μύτη και η σιλουέτα του κεφαλιού έχουν διαμορφωθεί με το χαρακτηριστικό παραμορφωμένης εικόνας.
Επαναφορά: Τοποθετήστε την υφή στην αρχική της θέση.
Εκκαθάριση/Αποθήκευση/Φόρτωση παραμόρφωσης: Μπορείτε να διαγράψετε, να αποθηκεύσετε και να φορτώσετε τις παραμορφώσεις σας με αυτές τις επιλογές.
Μέθοδος χαρτογράφησης: Υπάρχουν ορισμένες μέθοδοι που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε εδώ.
Από το Camera Cube Mapping. Από το Camera Lets, προβάλλετε τη μέθοδο μέσω της θύρας προβολής. Εάν έχει επιλεγεί ο τύπος εφαρμογής Cube Mapping, η προεπισκόπηση υλικού θα εμφανίζεται μόνο στο στυλό, σε αντίθεση με την πλήρη οθόνη (όταν έχει επιλεγεί Από κάμερα). Στα δεξιά, υπάρχει ένα ρυθμιστικό υπεύθυνο για τη διαφάνεια κατά την προβολή των Μάσκες/υλικού.
Η αδιαφάνεια της προεπισκόπησης: Στοιχεία ελέγχου αδιαφάνειας βάσει εκατοστημόνων. Η προσθήκη νέας μάσκας ή υλικού γίνεται ακριβώς όπως κάνετε με τα πινέλα και τις ταινίες.
Μέθοδος χαρτογράφησης
Υπάρχουν μερικές μέθοδοι που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε εδώ.
Από την κάμερα: Το Έξυπνο Υλικό θα προβάλλεται στο αντικείμενο από τον μπροστινό άξονα της κάμερας.
Cube Mapping: Το Έξυπνο Υλικό θα προβάλλεται στο αντικείμενο χρησιμοποιώντας τη mapping κύβου. Εάν έχει επιλεγεί ο τύπος εφαρμογής ” mapping cube”, η προεπισκόπηση υλικού θα εμφανίζεται μόνο σε στυλό, σε αντίθεση με την πλήρη οθόνη (όταν έχει επιλεγεί “From camera”).
Κυλινδρικό: Χρησιμοποιήστε κυλινδρική mapping για στένσιλ/Έξυπνα Υλικά. Πατήστε Ρυθμίσεις για να λάβετε ένα πλούσιο σύνολο κυλινδρικών παραμέτρων mapping .
Spherical: Χρησιμοποιήστε σφαιρική mapping για στένσιλ/Έξυπνα Υλικά. Πατήστε Ρυθμίσεις για να λάβετε ένα πλούσιο σύνολο παραμέτρων σφαιρικής mapping .
UV-Mapping:
Αδιαφάνεια προεπισκόπησης: Στα δεξιά, υπάρχει ένα ρυθμιστικό υπεύθυνο για τη διαφάνεια κατά την προβολή των Μάσκες/υλικού.
Μέθοδος Βαφής
Paint: Αυτή η λειτουργία σάς επιτρέπει να ζωγραφίζετε με το υλικό ή τη μάσκα σας.
Παραμόρφωση εικόνας: Σε αυτήν τη λειτουργία, μπορείτε να παραμορφώσετε τη μάσκα ή το υλικό σας απευθείας με το πινέλο σας. Μπορείτε να κάνετε μερικές πολύ μοναδικές εργασίες υφής με αυτήν τη δυνατότητα. Είναι υπέροχο να το χρησιμοποιείτε όταν έχετε μια εικόνα που δεν ταιριάζει ακριβώς με το πλέγμα.
Στη συνέχεια, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτό το εργαλείο για να το διαμορφώσετε ώστε να ταιριάζει με το πλέγμα με μεγαλύτερη ακρίβεια, ώστε να μπορείτε να βάψετε με ένα υλικό ή μάσκα. Όπως μπορείτε να δείτε στην εικόνα, το σαγόνι, η μύτη και η σιλουέτα του κεφαλιού έχουν διαμορφωθεί με το χαρακτηριστικό παραμορφωμένης εικόνας.
Clear Distortion: Τοποθετήστε την υφή στην αρχική θέση.
Save/Load Distortion: Με αυτές τις επιλογές, μπορείτε να καθαρίσετε, να αποθηκεύσετε και να φορτώσετε τις παραμορφώσεις σας. Το καθένα είναι αυτονόητο.
Paint Over Images: Ζωγραφίστε πάνω από την εικόνα—πατήστε “E” για να επιλέξετε λειτουργία stroke. Χρησιμοποιήστε CTRL για διαγραφή.
Αναδυόμενο παράθυρο Smart Material & Stencil
Όταν ενεργοποιείτε ένα από τα Στένσιλ Υλικών ή και τα δύο ταυτόχρονα, θα έχετε ένα νέο πλαίσιο στην οθόνη. Αυτό το πλαίσιο περιέχει όλες τις επεξεργάσιμες λειτουργίες τόσο για Έξυπνα Υλικά όσο και για Στένσιλ. Ας τα δούμε τώρα.
Περισσότερα/Λιγότερα: Αποκαλύπτει/αποκρύπτει περισσότερες επιλογές για τον έλεγχο των έξυπνων υλικών ή του στένσιλ. Σας επιτρέπει να κάνετε διάφορες ρυθμίσεις χρώματος, φωτός κ.λπ. στα Έξυπνα Υλικά ή Στένσιλ.
Πλακάκια: Ενεργοποιεί/απενεργοποιεί την τοποθέτηση πλακιδίων του υλικού ή του στένσιλ.
Εμφάνιση/Απόκρυψη/Αυτόματη: Εναλλάσσει την ορατότητα των Έξυπνων Υλικών ή Στένσιλ.
Ξεκλείδωμα/Κλείδωμα: Κλειδώνει/ξεκλειδώνει τις επεξεργάσιμες λειτουργίες του Smart Materials ή του Stencil.
Επαναφορά: Επαναφέρει όλες τις επεξεργάσιμες παραμέτρους στην προεπιλεγμένη τους κατάσταση.
FlipX/Y: Αναστρέφει τους άξονες X ή Y του Smart Materials ή του Stencil.
Τύπος προβολής
Αλλαγή μεταξύ διαφορετικών τύπων προβολής. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα έργο από την κάμερα, mapping κύβου, κυλινδρική mapping και σφαιρική mapping. Κάθε τύπος mapping έχει επίσης τις επιλογές του.
Λειτουργία: Μπορείτε να αλλάξετε τη λειτουργία στην οποία βρίσκεστε για το υλικό ή το στένσιλ. Αυτοί οι τρόποι είναι:
Βαφή: Βάφει, χρησιμοποιώντας είτε υλικό, στένσιλ ή και τα δύο.
Παραμόρφωση εικόνας: Παραμορφώνει την εικόνα των Έξυπνων Υλικών, Στένσιλ ή και των δύο, χρησιμοποιώντας ένα εργαλείο κίνησης που βασίζεται σε πινέλο.
Διαγραφή/Αποθήκευση/Φόρτωση παραμόρφωσης: Εκτελεί την επιλεγμένη ενέργεια με τυχόν παραμορφώσεις που έχετε κάνει στο υλικό ή το στένσιλ.
Paint Over Image: Σας επιτρέπει να χρησιμοποιείτε εργαλεία ζωγραφικής 3DCoats στα Έξυπνα Υλικά ή Στένσιλ.
Μεταμορφώστε το Gizmo
Σας επιτρέπει να μεταμορφώσετε τα Έξυπνα Υλικά ή Στένσιλ μετακινώντας, περιστρέφοντας και κλιμακώνοντας. Μπορείτε επίσης να κάνετε σκουός/stretch.
Υπάρχει επίσης ένα πιο οπτικό Transform Gizmo που λειτουργεί απευθείας στο 3D Viewport. Όταν ενεργοποιείτε είτε ένα υλικό είτε ένα στένσιλ (και το πλέγμα 2D), εμφανίζεται ένας κίτρινος κύκλος στο κέντρο των Έξυπνων Υλικών ή Στένσιλ.
RMB Κάνοντας κλικ στον κίτρινο κύκλο θα εμφανιστούν περισσότερα εικονίδια ελέγχου για το σύστημα Transform.
Μπορείτε να μετακινηθείτε, να περιστρέψετε και να κλιμακώσετε απευθείας από αυτό το gizmo με πιο διαισθητικό τρόπο και επίσης να ευθυγραμμίσετε το κέντρο του gizmo σας για πιο προηγμένες τεχνικές ζωγραφικής και γλυπτικής.
Φροντιστήρια
Βελτιωμένες ρυθμίσεις χαρτογράφησης κύβου : Αυτό το βίντεο δείχνει την υλοποίηση της Τριεπίπεδης Χαρτογράφησης από το 3DCoat χρησιμοποιώντας τον τύπο προβολής χάρτη κύβου με έξυπνα υλικά ή στένσιλ.
2D Gizmo : Αυτό το βίντεο δείχνει τη χρήση του νέου 2D Gizmo στο 3DCoat V4. Επιτρέπει περισσότερες επιλογές και μεγαλύτερη ακρίβεια κατά τον χειρισμό ενός 2D Grid, Material ή Mask Overlay. Το 3DCoat θα αποθηκεύσει επίσης τις αλλαγές όταν δημιουργείται μια συντόμευση κάμερας.