Επειδή το δωμάτιο UV μπορεί να περιέχει έναν αριθμό διαφορετικών σετ Χαρτών UV , επιλέξτε πρώτα τον επιθυμητό χάρτη UV πριν προχωρήσετε στην export σας.
Ακριβώς όπως η εξαγωγή υφών από το Paint Room – η εξαγωγή από το δωμάτιο UV περιλαμβάνει την εξαγωγή μεμονωμένων υφών με τη μορφή Χαρτών UV , που αντιστοιχούν σε δεδομένα υφής διάχυσης, κατοπτρικής, κανονικής, μετατόπισης και εκπομπής.
Χρησιμοποιήστε τις επιλογές Export που βρίσκονται στο μενού “Υφές” όπως εμφανίζεται παρακάτω:
Η μόνη συνάρτηση “Export” που απομένει βρίσκεται στο μενού “Αρχείο” , η οποία είναι η ίδια επιλογή που είναι διαθέσιμη στον Χώρο εργασίας Paint – “Export” , η οποία εξάγει μια πολυγωνική έκδοση του μοντέλου σας σε μία από τις ακόλουθες μορφές – .obj, .lwo, .fbx, .stl, και .ply
Κανένας χάρτης UV δεν θα υπήρχε στον χώρο εργασίας UV χωρίς πρώτα να έχει δημιουργηθεί τοπολογία στον χώρο εργασίας Retopo – οι ραφές να έχουν επισημανθεί και να είναι “Unwrapped” και στη συνέχεια να “ψηθούν” στο Paint Room .
Alex Meister: Το πρώτο βήμα για την εξαγωγή του μοντέλου σας είναι να εφαρμόσετε σετ UV. Αυτό είναι πολύ σημαντικό, καθώς η εξαγωγή του χωρίς να πατήσετε πρώτα το κουμπί δεν θα σώσει την UV που μόλις δημιουργήσατε.
Υπάρχουν πολλοί τρόποι export του μοντέλου σας. Προτιμώ το Textures – Export UV μιας και κάνω τις υφές μου σε άλλο πρόγραμμα και μου αρέσει η γεωμετρία μου να παραμένει ίδια.
Αρχείο – Η Export θα δημιουργήσει ένα Υψηλό, μεσαίο ή χαμηλό πολυ που μερικές φορές αλλάζει μερικά μέρη που ίσως δεν θέλετε να κάνει.