Έχουμε μια μικρή χούφτα συναρτήσεων που βρίσκονται στην επάνω γραμμή εργαλείων για την καρτέλα Retopo :
Επιλέξτε μια λίστα UV-set
Εάν το πλέγμα έχει πολλαπλές UVs, μπορείτε να τις αλλάξετε σε αυτήν την αναπτυσσόμενη λίστα.
Μετακίνηση επιλογής
Μετακινήστε επιλεγμένα πρόσωπα σε άλλο σετ UV .
Εντολές
AutoSnap: Σύρετε αυτόματα τα σημεία που δημιουργήθηκαν στην επιφάνεια.
- Snap to Closest Along Normal: Κουμπώστε στο πλησιέστερο σημείο της επιφάνειας κατά μήκος του κανονικού του πλέγματος retopo .
- Κούμπωμα στην εξωτερική επιφάνεια: Κουμπώστε στην πιο εξωτερική επιφάνεια εντός του καθορισμένου κατωφλίου.
- Snap to Nearest: Πιέστε στο πλησιέστερο σημείο της επιφάνειας.
Additional Extrusion: Η πρόσθετη εξώθηση του πλέγματος. Αυτή η τιμή θα χρησιμοποιηθεί όταν μεταφέρετε το πλέγμα στη σκηνή. Θα μπορούσε να είναι χρήσιμο για την κατασκευή υφασμάτων.
Z-bias: Αυτή η τιμή z-bias θα χρησιμοποιηθεί για τη βελτίωση της οπτικής εμφάνισης του πλέγματος. Προσαρμόστε το z-bias για να δείτε καλύτερα την επανατοπολογημένη προεπισκόπηση πλέγματος.
Αδιαφάνεια : Αδιαφάνεια πλέγματος ρετοπολογίας. Η τρέχουσα ομάδα λαμβάνει αυτήν την αδιαφάνεια. Άλλες ομάδες λαμβάνουν το 50% αυτής της αδιαφάνειας και άλλα σύνολα UV λαμβάνουν το 25%.
Χρώματα: Επεξεργασία Retopology Mesh and UV island Color.
UVset: Επιλέξτε ένα σετ UV .
Radius: Αλλάξτε την ακτίνα Brush .
Invert Mirror: Ενεργοποιήστε αυτήν την επιλογή εάν θέλετε να αντιστρέψετε την κατεύθυνση του κατοπτρισμού συμμετρίας.
Mirror Snapping: Αυτή η τιμή καθορίζει τον βαθμό κουμπώματος των σημείων κοντά στον καθρέφτη.
– Διάφορες λειτουργίες προβολής για το πλέγμα retopo : Χωρίς πούλι, με απλό πούλι, με σύνθετο πούλι και Προσαρμοσμένη υφή.
Ξεχωριστές επιλογές για συρμάτινο πλαίσιο, ραφές, αιχμηρές άκρες, προεπισκόπηση έγχρωμων νησιών και ομαλή προβολή πλέγματος.
Είναι πολύ χρήσιμο καθώς δείχνει τις παραμορφώσεις της υφής σε διάφορες περιοχές του πλέγματος.
Νέοι 2D Primitives
Προστέθηκε νέο εργαλείο για τη δημιουργία 2D primitives για δωμάτια Modeling και Retopo :
Εκπαιδευτικά βίντεο
Ενοποίηση πολλαπλών συνόλων UV σε ένα : Εάν έχετε μια σκηνή σε 3Dcoat με πολλαπλούς χάρτες uv (UVsets), μπορείτε να τα ενοποιήσετε σε ένα.