Αυτά είναι τα εργαλεία που μοιάζουν με πηλό που συχνά παραλληλίζονται με τα ίδια εργαλεία που βρίσκονται στον καθαρό χώρο Voxel .
Surface Brushes του Anton Tenitsky.
Πηλός : Το Surface Clay σάς επιτρέπει να εφαρμόζετε γρήγορα και ρευστά μάζα στο γλυπτό voxel σας. Η διαφορά μεταξύ αυτού του εργαλείου και του πινέλου Carve είναι ότι θα λειάνει ταυτόχρονα την επιφάνεια αφού το βουρτσίσετε, δίνοντάς του μια αυθεντική όψη από πηλό.
Ισιώστε την επιφάνεια και εξωθήστε χρησιμοποιώντας άλφα και στένσιλ. Επεξεργαστείτε τις παραμέτρους του πινέλου για να ρυθμίσετε τις παραμέτρους του πινέλου σε αντιστοιχία με τις ανάγκες σας. Μπορείτε να αντιγράψετε το πινέλο με RMB και να δημιουργήσετε την προεπιλογή του πινέλου σας.
Clay Fast: Είναι παρόμοιο με το πινέλο αργίλου αλλά λειτουργεί πιο γρήγορα γιατί δεν υπάρχει μετα-χαλάρωση της επιφάνειας.
Σχεδίαση: Το εργαλείο Σχεδίασης είναι εξαιρετικό για γρήγορη προσθήκη αυθόρμητων λεπτομερειών, είναι ιδανικό για γλυπτική κέρατων ή οτιδήποτε άλλο παρόμοιο πολύ γρήγορα. Είναι παρόμοιο με το εργαλείο Airbrush, αλλά λειτουργεί μόνο στην επιφάνεια ενός ογκομετρικού αντικειμένου.
Το εργαλείο σχεδίασης είναι εξαιρετικό για τη γρήγορη γλυπτική κέρατων ή οτιδήποτε άλλο παρόμοιο. Μοιάζει πολύ με το εργαλείο αερογράφου. Ωστόσο, λειτουργεί μόνο στην επιφάνεια ενός ογκομετρικού αντικειμένου. Χρησιμοποιήστε το LMB για να σηκώσετε την περιοχή κάτω από τον κέρσορα. Το CTRL+LMB δημιουργεί εσοχές στην επιφάνεια και το SHIFT+LMB εξομαλύνει τη γεωμετρία.
Flatten: Ισιώνει την περιοχή κάτω από το πινέλο σας με βάση το μέγεθος και την ένταση της βούρτσας.
Αυτή η λειτουργία ισοπεδώνει την επιφάνεια κάτω από τον κέρσορα ανυψώνοντας ή χαμηλώνοντας σημεία σε ένα κοινό επίπεδο με βάση το μέγεθος και την ένταση της βούρτσας.
Το ύψος και η γωνία υπολογίζονται κατά μέσο όρο από το σημείο ακριβώς κάτω από το κέντρο του δρομέα και το εφέ επεκτείνεται για να γεμίσει ολόκληρη την περιοχή του δρομέα.
Προσαρμογή περικοπής
Επίπεδη Πολωνική
Σμίλη: Παρόμοιο με το εργαλείο Flatten, αλλά η επίδρασή του είναι λιγότερο ακραία και καθώς περνάτε το αντικείμενο με τη βούρτσα σας, αυτό θα “σκαλίσει” μακριά στην επιφάνεια.
Λειτουργεί σαν ξύσιμο αλλά βυθίζεται ελαφρά στην επιφάνεια. Είναι πολύ βολικό για τη δημιουργία αιχμηρών άκρων. Χρησιμοποιήστε το CTRL για αντίστροφη δράση.
Λαούτο: Αυτό το εργαλείο σάς επιτρέπει να γεμίζετε τις κοιλότητες σαν να δουλεύετε με το λαούτο. Ξεκινήστε να γεμίζετε με χαμηλότερη πίεση και καταλήξτε με μεγαλύτερη για να έχετε ακριβή αποτελέσματα. Συνδυάστε αυτό το εργαλείο με λείανση για να έχετε το τέλειο αποτέλεσμα.
Γέμισμα: Το Surface Fill είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να γεμίσετε μικρά κενά, κοιλότητες και κενά στα αντικείμενά σας. Είναι ιδιαίτερα αποτελεσματικό σε πολύ υψηλές ρυθμίσεις.
Χρησιμοποιήστε το CTRL για να αντιστρέψετε την ενέργεια – για να εξαλείψετε το “ανάγλυφο”.
Buildup: Παρόμοιο με το εργαλείο “Build” στο Voxel Room.
Συμπεριφέρεται σαν το εργαλείο “Clay”, αλλά χτίζει την επιφάνεια χωρίς όρια (όχι μόνο ένα στρώμα όπως με τον πηλό).
Επιφάνεια εξώθησης: Επεκτείνει όλες τις κορυφές προς τα έξω, ομοιόμορφα, σε μια δεδομένη ακτίνα κατά μήκος της επιφάνειας κάτω από τη βούρτσα σας, με βάση τις ρυθμίσεις Μέγεθος, Βάθος και κατεύθυνση Εξώθησης της πένας. Στο επάνω αριστερό μέρος της διεπαφής βρίσκονται οι Ρυθμίσεις κατεύθυνσης εξώθησης. Αυτό επιτρέπει εξωθήσεις που ορίζονται από το χρήστη.
Αυτές οι ρυθμίσεις μεθόδων εξώθησης είναι μοναδικές για τα ακόλουθα τρία εργαλεία:
Μέση κανονική, κατεύθυνση προβολής, Κατά μήκος άξονα (X, Y ή Z), Κορυφή κανονική & Αρχική κορυφή κανονική.
Αλλάξτε το διάστημα για να προσθέσετε πινέλα άλφα κατά μήκος πινελιών.
Το εργαλείο εξώθησης υποστηρίζει επίσης άλφα VDM . Τα EXR 3 καναλιών, 32 bit αντιμετωπίζονται ως VDM-s. Αργότερα θα επεκταθεί (επιλέγοντας VDM-s από οποιαδήποτε ακατέργαστη επιφάνεια, χρώμα, δημιουργία VDM από οποιοδήποτε μοντέλο, υποστήριξη VDM-s σε voxels και σε όλα τα πινέλα).
Επιλογή και επικόλληση: Επιλέξτε τον διανυσματικό χάρτη μετατόπισης από την ακατέργαστη επιφάνεια και αφήστε τον στον πίνακα Alphas ή αντιγράψτε τον στην επιφάνεια.
Το εργαλείο Pick & Paste Surface Sculpt Tool, που βρίσκεται κοντά στο Extrude, σας επιτρέπει να αρπάξετε ένα χαρακτηριστικό από μια ακατέργαστη επιφάνεια, να δημιουργήσετε έναν διανυσματικό χάρτη μετατόπισης (VDM) και να τον χρησιμοποιήσετε με το Extrude για να αντιγράψετε το χαρακτηριστικό. Δεν απαιτεί επίπεδη ή ωραία επιφάνεια για να πιάσετε το στοιχείο. ξετυλίγει αυτόματα και ισιώνει την άκρη. Μπορείτε επίσης να export VDM ως αρχεία EXR για χρήση σε άλλες εφαρμογές. Επιπλέον, μπορείτε να προσθέσετε εξωτερικά VDM alpha (3 κανάλια, 32-bit, EXR/TIFF) στον πίνακα Alphas και να τα χρησιμοποιήσετε στο Surface Extrude.
Expand : Εξώθηση επιφάνειας κατά μήκος της κανονικής κατεύθυνσης κορυφής.
Απόλυτη: Εξώθηση της επιφάνειας με βάση τις ρυθμίσεις μεγέθους Brush , βάθους και κατεύθυνσης εξώθησης, διατηρώντας επίσης τις λεπτομέρειες της υποκείμενης επιφάνειας και την τοπολογία. Η απόλυτη εξώθηση είναι σχετική με το αρχικό σχήμα της επιφάνειας.
Rapid: Το όνομα αυτού του εργαλείου είναι πολύ περιγραφικό, καθώς είναι ένα από τα γρηγορότερα εργαλεία στο 3DCoat για τη γλυπτική γενικών σχημάτων. Δεν σέβεται τα άλφα του Brush αλλά μόνο το μέγεθος και την ένταση του πινέλου. Ένα άλλο υπέροχο πράγμα σχετικά με αυτό το εργαλείο είναι ότι εάν έχετε δύο αντικείμενα στο παράθυρο προβολής που είναι χωρισμένα το ένα από το άλλο στο διάστημα, θα προσπαθήσει να σχηματίσει μια γέφυρα μεταξύ τους (συγκολλώντας τα μεταξύ τους ως ένα αντικείμενο). Είναι πολύ γρήγορο για γρήγορη κατασκευή.
Γρήγορες λείες γρατσουνιές: Αυτό παρέχει ένα παρόμοιο εφέ που χρησιμοποιούν οι γλύπτες από πηλό για να “ξεκαθαρίσουν” γρήγορα τα χαρακτηριστικά της επιφάνειας. Σχεδιάστε γρατσουνιές κατά μήκος της διαδρομής. Οι γρατσουνιές θα εξασθενίσουν την υπάρχουσα γεωμετρία σαν πηλός.
Προσομοιώνει ένα πραγματικό εργαλείο γλυπτικής τσουγκράνας, δημιουργώντας γρατσουνιές κατά μήκος της διαδρομής. Ιδανικό για τη δημιουργία μυϊκών ινών και άλλων παρόμοιων εμφανίσεων. Αυτό το εργαλείο δεν σέβεται το πινέλο Alpha. Η διαφορά μεταξύ του Scratches και του Scratches2 είναι ότι το Scratches2 λειαίνει τις άκρες της διαδρομής του πινέλου, ενώ το Scratches όχι.
Λάσπη: Ένα ενδιαφέρον αποτέλεσμα υφής επιφάνειας, που παρέχει τραχιές άκρες. Πολύ παρόμοιο με το Rapid. Ωστόσο, αυτό το εργαλείο έχει επίσης μια παράμετρο θορύβου που μπορείτε να προσαρμόσετε ώστε να χτυπάτε και να χτυπάτε με διαφορετικό τρόπο, παρόμοια με την γρήγορη εφαρμογή πηλού σε ένα πραγματικό γλυπτό χωρίς να το εξομαλύνετε με νερό για να αποκτήσετε αυτή την εμφάνιση «λάσπης». Όταν έχετε περισσότερα από ένα αντικείμενα VoxTree ορατά στη θύρα προβολής, αυτό το εργαλείο θα κάνει ό,τι καλύτερο μπορεί για να σμιλέψει στο τρέχον επίπεδο, αλλά θα δημιουργήσει όγκο σαν να σμιλεύει και στα δύο ως ένα στρώμα. Αυτό το εργαλείο δεν σέβεται το πινέλο Alpha.
Τσίμπημα: Είναι πολύ καλό για να κάνετε πολύ ωραίες σφιχτές άκρες, κοιλότητες και κορυφές. Το Surface Pinch είναι πανομοιότυπο με το εργαλείο Voxel Pinch, αλλά είναι πιο γρήγορο και λειτουργεί μόνο στην επιφάνεια ενός ογκομετρικού αντικειμένου.
Αυτό είναι πολύ καλό για να κάνετε πολύ ωραίες σφιχτές άκρες, κοιλότητες και κορυφές. Μπορείτε να το δείτε καλύτερα στις παρακάτω εικόνες. Είναι πανομοιότυπο με το εργαλείο Vox Pinch. Ωστόσο, λειτουργεί μόνο στην επιφάνεια ενός ογκομετρικού αντικειμένου. Αυτή η επιλογή φέρνει την επιφάνεια πιο κοντά στο ακτινωτό κέντρο του δρομέα. Χρησιμοποιήστε το CTRL για να επεκτείνετε την επιφάνεια προς τα έξω από το κέντρο του δρομέα.
Έξυπνο τσίμπημα: Το Smart Pinch προσπαθεί να τσιμπήσει την επιφάνεια προς τη γραμμή που έχει επιλεγεί έξυπνα. Το εργαλείο επιλέγει δύο σημεία: ένα στα αριστερά και ένα στη δεξιά πλευρά της βούρτσας. Στη συνέχεια, χτίζει δύο επίπεδα από αυτά τα σημεία και κουμπώνει την επιφάνεια στο πλησιέστερο επίπεδο. Επίσης, προσθέτει λίγο τσίμπημα για να υποτιμήσει την ευκρίνεια της γωνίας.
Roof Pinch: προσπαθεί να τσιμπήσει την επιφάνεια προς τη γραμμή που έχει επιλεγεί έξυπνα. Η διαφορά με το έξυπνο τσίμπημα είναι ότι αυτό το εργαλείο διατηρεί τον θόρυβο της επιφάνειας αντί να ισοπεδώνει. Το εργαλείο διαλέγει δύο σημεία, ένα στα αριστερά και το άλλο στη δεξιά πλευρά της βούρτσας. Στη συνέχεια, χτίζει δύο επίπεδα από εκείνο το σημείο και τσιμπά την επιφάνεια στη διασταύρωση του αεροπλάνου.
Shift: Αυτό το εργαλείο σύρει την τοπολογία της επιφάνειας μαζί με το πινέλο. Είναι εξαιρετικό για την παραγωγή ρυτίδων σε έναν χαρακτήρα ή για την κατασκευή υφασμάτων. Είναι πανομοιότυπο με το εργαλείο Vox Follow, αλλά λειτουργεί μόνο στην επιφάνεια ενός ογκομετρικού αντικειμένου.
Σύρει/σύρει γεωμετρικά σημεία της τοπολογίας επιφάνειας κατά μήκος της κίνησης χαϊδεύματος σε σχέση με τον χώρο της οθόνης με το πινέλο. Είναι εξαιρετικό για την παραγωγή ρυτίδων και ούτω καθεξής του χαρακτήρα ή ενός πλάσματος ή για την κατασκευή υφασμάτων. Είναι πανομοιότυπο με το εργαλείο Vox Follow. Ωστόσο, λειτουργεί μόνο στην επιφάνεια ενός ογκομετρικού αντικειμένου.
Λεία Εργαλεία
Smooth : Παράγει πολύ πιο εντυπωσιακή εξομάλυνση από ό,τι μπορεί να επιτευχθεί με το τυπικό ισοδύναμο Voxel .
– Λείο Κοίλο
– Ομαλό κυρτό
– Super Relax Αυτή είναι μια ισχυρή, ανεξάρτητη βούρτσα χαλάρωσης. Μετατρέπει την επιφάνεια στο κανονικό πλέγμα, χαλαρώνει και μετά την ψήνει ξανά.
– Εφαπτομένη
Προηγουμένως, όταν κρατούσε κανείς το πλήκτρο SHIFT, μπορούσε να εξομαλυνθεί εν κινήσει… αλλά εφαρμόστηκε απλώς τυπική εξομάλυνση. Τώρα, ένας χρήστης μπορεί να εκχωρήσει διαφορετικές (εξομάλυνση) ρουτίνες και σχετικές λειτουργίες στο πλήκτρο SHIFT, καθώς και στο συνδυασμό CTRL + SHIFT, συμπεριλαμβανομένης της δυναμικής τοπικής υποδιαίρεσης ή μείωσης.
Μπορείτε να εκτελέσετε όχι μόνο τυπικές ομαλές ενέργειες, αλλά να χρησιμοποιήσετε μια βιβλιοθήκη άλλων ομαλών επιλογών για να βοηθήσετε την εργασία σας.
Νέες επιλογές εξομάλυνσης εργαλείων .
Ένα μικρό αλλά πολύ χρήσιμο νέο χαρακτηριστικό για χρήση σε συνδυασμό με το “Conform Retopo Mesh” είναι το Retopo Relax. Επιτρέπει στους καλλιτέχνες να χρησιμοποιούν το βασικό εισαγόμενο μοντέλο τους ως πλέγμα στόχου ψησίματος (Retopo) και να έχουν το 3DCoat να το διατηρεί συμβατό με όλες τις επεξεργασίες γλυπτικής που γίνονται στο μοντέλο στο Sculpt Workspace. Το Retopo Relax τους επιτρέπει να προσαρμόζουν/εξομαλύνουν γρήγορα και εύκολα το πλέγμα Retopo όποτε χρειάζεται, κρατώντας απλά το πλήκτρο SHIFT ή CTRL + SHIFT για να το ενεργοποιήσετε εν κινήσει.
Ακονίζω:
Πάγωμα : Ένα πολύ χρήσιμο εργαλείο κάλυψης που σας επιτρέπει να ορίσετε περιοχές για να παγώσουν μέρη της επιφάνειας που πρέπει να αποφεύγονται με εργαλεία γλυπτικής ή να αναστρέφονται ώστε να είναι η περιοχή εστίασης για τη γλυπτική.
Οι συνήθεις συντομεύσεις είναι CTRL+D για την εκκαθάριση παγωμένων εξαρτημάτων και CTRL+SHIFT+I για αντιστροφή παγώματος.
Freeze ⮞ Layer: Αποθήκευση σε στρώμα.
Click&pick ⮞ Freeze: Ανάκληση της παγωμένης κατάστασης επιλέγοντας το επίπεδο από τη σκηνή. Χρησιμοποιήστε SHIFT/CTRL για πρόσθεση/αφαίρεση.
Τρέχον επίπεδο ⮞ Πάγωμα: Ανάκληση της παγωμένης κατάστασης από την αδιαφάνεια του τρέχοντος επιπέδου. Χρησιμοποιήστε SHIFT/CTRL για πρόσθεση/αφαίρεση.
Surfac e hide : Λειτουργεί ως μάσκα για να κρύψει ένα τμήμα του πλέγματος επιφάνειας του μοντέλου. Χρησιμοποιήστε την επιλογή “Αντιστροφή απόκρυψης” για να αποκρύψετε τα πάντα εκτός από την περιοχή με μάσκα. Brush ή χρησιμοποιήστε τη λειτουργία Stroke Draw για να αποκρύψετε τμήματα του επιλεγμένου αντικειμένου VoxTree. Για να αποκρύψετε, επιλέξτε αυτήν την επιλογή από το Μενού Γεωμετρία.
Απόκρυψη των πολυγώνων ώστε να μην φαίνονται ή να υποβάλλονται σε επεξεργασία χαϊδεύοντας μια περιοχή. Όλα τα πολύγωνα που βρίσκονται κάτω από το πινέλο σας θα κρυφτούν. Μετά την απόκρυψη ορισμένων πολυγώνων, χρησιμοποιώντας τους συνδυασμούς των πλήκτρων πρόσβασης, το CTRL+D θα αποκρύψει και το CTRL+SHIFT+I θα αντιστρέψει τα κρυφά πολύγωνα με τα ορατά πολύγωνα.
Έχετε τη δυνατότητα να αποθηκεύσετε την κρυφή κατάσταση σε επίπεδο και να την επαναφέρετε, καθώς και να επεκτείνετε την κρυφή κατάσταση.
Πηλός φιδιού :
Copy Clay: Αυτό το εργαλείο αντιγράφει τις επιφάνειες. Τοποθετήστε το δείκτη στην περιοχή που θέλετε να αντιγράψετε και κάντε κλικ στο LMB. Ό,τι βρίσκεται εντός της διαμέτρου της βούρτσας θα αντιγραφεί. Μετακινήστε το πινέλο στην περιοχή όπου θέλετε να εφαρμόσετε το αντίγραφο και κάντε ξανά κλικ στο LMB. Εάν θέλετε να αντιγράψετε μια νέα περιοχή, κάντε κλικ στο «Εκκαθάριση δεδομένων».
Επίπεδα:
Μεγέθυνση στρωμάτων : Μεγεθύνετε τις τιμές βάθους με βάση προηγούμενες πινελιές (πάνω ή κάτω από την επιφάνεια) στο τρέχον στρώμα Sculpt. Βρέθηκε στην έκδοση Sculpt Layer.
Διαγραφή επιπέδων: Διαγραφή τιμών βάθους στο τρέχον στρώμα γλυπτικής. Βρέθηκε στην έκδοση Sculpt Layer.
Φροντιστήρια
The Dissolve Tool : Αυτό το βίντεο δείχνει τη χρήση του νέου εργαλείου Dissolve -Smoother-, το οποίο επιτρέπει στον καλλιτέχνη να ζωγραφίσει, να επιλέξει μια περιοχή του μοντέλου και να εφαρμόσει γρήγορα την εξομάλυνση σε αυτό.
Γρήγορη συμβουλή: Καθαρισμός πλέγματος επιφάνειας : Αυτό το βίντεο είναι μια γρήγορη συμβουλή που δείχνει μερικά εργαλεία και μεθόδους για να καθαρίσετε γρήγορα προβλήματα στα πλέγματα της λειτουργίας επιφάνειας, τα οποία μπορεί να συναντήσετε σε σπάνιες περιπτώσεις.
Το Tangent Smoothing καθαρίζει εν κινήσει χωρίς να υποβαθμίζει τις λεπτομέρειες ή τα σχήματα της επιφάνειας.
Το Powerful Smoothing διορθώνει επίσης τρύπες ή ατέλειες επιφάνειας, αλλά με πολύ πιο επιθετική λείανση.
Πατώντας το πλήκτρο ENTER στη λειτουργία Surface θα γίνει προσωρινή Voxelize και remesh του αντικειμένου και, στη συνέχεια, επιστροφή στη λειτουργία επιφάνειας, όλα σε ένα γρήγορο βήμα.
Βελτιωμένο Brush Pinch : Αυτό το βίντεο δείχνει τις βελτιώσεις που έγιναν στο Pinch Brush στη Sculpting σε λειτουργία επιφάνειας.
Subdivide Brush : Αυτό το βίντεο δείχνει το νέο Subdivide brush.
The Agulator Brush : Αυτό το βίντεο παρουσιάζει τη νέα βούρτσα Agulator (μόνο για λειτουργία επιφάνειας), η οποία εφαρμόζει ένα εφέ τσιμπήματος/τσακίσματος κατά μήκος της βαμμένης επιλογής.
Εργαλείο Lute : Αυτό το βίντεο παρουσιάζει τη νέα βούρτσα Lute, έναν νέο τύπο πινέλου Fill στη γλυπτική λειτουργίας Surface.
Freeze Masks : Αυτό το παλιό βίντεο καλύπτει τη δημιουργία και τη χρήση μάσκες κατάψυξης.
Επιλογή εξομάλυνσης ανακατασκευής : Αυτό το βίντεο δείχνει τη χρήση της Επιλογής εξομάλυνσης ανακατασκευής μεταξύ των μενού ενεργειών SHIFT και CTRL + SHIFT σε λειτουργία επιφάνειας. Επιτρέπει στο χρήστη να διαλύει αδέσποτα κομμάτια ενός μοντέλου, όπως ακριβώς κάνει το Smoothing στη λειτουργία Voxel .