Εάν έχετε εισαγάγει ένα πλέγμα για UV mapping ή εάν πρέπει να αλλάξετε ή να επεξεργαστείτε τους χάρτες UV σας, το δωμάτιο UV είναι διαθέσιμο με ένα πλήρες οπλοστάσιο εργαλείων για την τροποποίηση των χαρτών σας με UV . Ο χάρτης UV ενός πλέγματος είναι σαν τα χάρτινα σχέδια που χρησιμοποιούνται για να κόψουν το ύφασμα για τα ρούχα του μοντέλου σας. Όπως με κάθε αξιοπρεπές ρούχο, θα προσπαθήσετε να μην κάνετε το μοτίβο σας από πολλά μικρά κομμάτια και να το διατηρήσετε όσο το δυνατόν μεγαλύτερο. Το δωμάτιο UV παρέχει τα ακριβή εργαλεία που χρειάζεστε για να δημιουργήσετε έναν ισορροπημένο χάρτη UV .
Όπως ένα δείγμα χαρτιού, κάθε ρούχο διαχωρίζεται από τα άλλα και έχει σχεδιαστεί οικονομικά ώστε να αφήνει χώρο για τα υπόλοιπα. Τα εργαλεία και τα χαρακτηριστικά του δωματίου UV έχουν σχεδιαστεί κυρίως για την τοποθέτηση, το μέγεθος και την ευθυγράμμιση όλων των κομματιών του μοτίβου. Εφόσον μπορείτε να αλλάξετε γνώμη σχετικά με την τοποθέτηση των ραφών μοτίβων, όλα τα εργαλεία στο δωμάτιο Retopo που ασχολούνται με τη UV mapping βρίσκονται επίσης στο δωμάτιο UV . Υπάρχουν επίσης εργαλεία που τους βοηθούν να αποτρέψουν το τέντωμα των δειγμάτων – και πώς όλα τα μέρη συσκευάζονται στο χώρο ολόκληρου του χάρτη UV .
Δεδομένου ότι ένα μοντέλο μπορεί να έχει μια ποικιλία εφαρμογών, είναι πιθανό να χρειαστείτε διαφορετικούς χάρτες. Με το 3DCoat, μπορείτε να δημιουργήσετε και να τροποποιήσετε όσους διαφορετικούς χάρτες UV χρειάζεστε για κάθε έργο.
Αφού ολοκληρώσετε τους χάρτες σας και τοποθετήσετε το μοντέλο σας στο Paint Room, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Texture UV Editor για να τοποθετήσετε λεπτομέρειες και ετικέτες που απαιτούν ακρίβεια που είναι δύσκολο να επιτευχθεί ζωγραφίζοντας στο ίδιο το 3D Viewport. Χρησιμοποιήστε το Texture UV Editor για να ζωγραφίσετε και να τοποθετήσετε ακριβείς λεπτομέρειες απευθείας στον χάρτη UV χρησιμοποιώντας όλα τα εργαλεία που είναι διαθέσιμα στο Paint Room.
Το 3DCoat υποστηρίζει επίσης τη δημιουργία και την επεξεργασία πολλαπλών χαρτών UV (uDims) σε ένα μόνο πλέγμα, αλλά σημειώστε ότι τα πολύγωνα δεν μπορούν να μοιραστούν στις διατάξεις των Χαρτών UV .
Μόλις ολοκληρώσετε την τοπολογία σας και είστε έτοιμοι να ξεκινήσετε την υφή του μοντέλου σας («Baking» το πλέγμα σας στο Paint Room), το «UV Room» γίνεται διαθέσιμο με ένα πλήρες οπλοστάσιο εργαλείων για την τροποποίηση των «Χάρτων UV » σας.
Ο χώρος εργασίας UV λειτουργεί με Αντικείμενα Ζωγραφικής.
Εάν θέλετε να αντιστοιχίσετε με UV ένα αντικείμενο Retopo , μπορείτε να το κάνετε από τον χώρο εργασίας Retopo .
Ένα αντικείμενο Retopo πρέπει να έχει χάρτη UV πριν από το Baking σε ένα αντικείμενο ζωγραφικής. Τούτου λεχθέντος, σημειώστε ότι τα εργαλεία UV και στα δύο δωμάτια είναι ακριβώς τα ίδια και αυτή η σελίδα περιέχει όλες τις πληροφορίες για το ξετύλιγμα της UV .
Ο χώρος εργασίας UV παρέχει τα ακριβή εργαλεία για την παραγωγή ενός «ισορροπημένου» χάρτη UV . Ο χάρτης UV ενός μοντέλου είναι σαν το χάρτινο μοτίβο που χρησιμοποιείται για να κόψει το ύφασμα για τα ρούχα του μοντέλου σας (υφές).
Όπως με κάθε αξιοπρεπές ρούχο, θα προσπαθήσετε να αποφύγετε να φτιάξετε το μοτίβο σας από πολλά μικρά κομμάτια, αλλά μάλλον, ένα καλό ρούχο προσπαθεί να κρατήσει όλα τα συστατικά του κομμάτια όσο το δυνατόν μεγαλύτερα και στο ίδιο μέγεθος που είναι πρακτικό.
Σαν ένα χάρτινο μοτίβο, κάθε μέρος «ρούχου» διαχωρίζεται από τα άλλα και είναι οικονομικά διαρρυθμισμένο για να κάνει χώρο για όλα τα υπόλοιπα. Τα εργαλεία και οι λειτουργίες του UV Room έχουν σχεδιαστεί κυρίως για να ασχολούνται με την τοποθέτηση, το μέγεθος και τον προσανατολισμό όλων των κομματιών «μοτίβου».
Δεδομένου ότι μπορεί να αλλάξετε γνώμη σχετικά με την τοποθέτηση ραφών “μοτίβου”, πολλά εργαλεία που βρίσκονται στο Retopo Workspace που ασχολούνται με τη UV Mapping βρίσκονται επίσης στον χώρο εργασίας UV .
Υπάρχουν επίσης εργαλεία που σας βοηθούν να αποτρέψετε το «τέντωμα» των κομματιών «μοτίβου» και πώς όλα τα κομμάτια «πακετάρονται» στο χώρο του συνολικού χάρτη.
Δεδομένου ότι ένα μοντέλο μπορεί να έχει ποικίλες χρήσεις και μπορεί να προβληθεί από διάφορες οπτικές γωνίες, μπορεί να βρείτε την ανάγκη να έχετε διαφορετικούς Χάρτες, ο καθένας για τον μοναδικό του σκοπό στην τελική παραγωγή σας.
Το 3DCoat σάς επιτρέπει να δημιουργήσετε και να τροποποιήσετε όσους χάρτες UV χρειάζεστε για οποιοδήποτε έργο.
Αφού ολοκληρώσετε τους χάρτες σας και τοποθετήσετε το μοντέλο σας στο Paint Room, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Texture UV Editor για να τοποθετήσετε λεπτομέρειες και ετικέτες που απαιτούν ακρίβεια που είναι δύσκολο να επιτευχθεί ζωγραφίζοντας σε 3D Viewport.
Για να ξετυλίξετε ένα αντικείμενο (Paint ή Retopo), πρέπει πρώτα να έχει ραφές UV . Σημειώνοντας και έχοντας ραφές UV , το 3DCoat θα γνωρίζει πού να κόψει το πλέγμα και να το απλώσει για εφαρμογή υφής μέσω 3D και 2D μέσων (3DCoat’s Paint Room, Photoshop, κ.λπ.).
Χρησιμοποιήστε το Texture UV Editor για να ζωγραφίσετε και να τοποθετήσετε ακριβείς λεπτομέρειες απευθείας στον χάρτη UV χρησιμοποιώντας όλα τα διαθέσιμα εργαλεία στο Paint Room.
Η μετακίνηση εμπρός-πίσω μεταξύ του χώρου εργασίας UV και του χώρου εργασίας Paint σάς επιτρέπει να κάνετε όλες τις ρυθμίσεις Seam και Island για να αποκτήσετε το βέλτιστο σύνολο Χαρτών Υφής έτοιμο για export στην εξωτερική εφαρμογή της επιλογής σας.
Το UV Workspace είναι ένα διπλότυπο και μια επέκταση των εργαλείων που είναι διαθέσιμα στο Retopo Workspace , τα οποία έχουν σχεδιαστεί για να λειτουργούν με τους Χάρτες UV μόλις το μοντέλο σας «Ψηθεί» στον Χώρο εργασίας Paint . Αυτό που παράγετε στον χώρο εργασίας UV θα αντιπροσωπεύει τους μόνιμους χάρτες που θα χρησιμοποιήσετε για export σε εφαρμογές τρίτων.
Retopo Room & UV Room
Πολλοί ειδικοί 3D χρησιμοποιούν μόνο εκείνα τα μέρη του 3DCoat που τους βοηθούν να κάνουν πολύ συγκεκριμένες εργασίες, όπως τη δημιουργία χαρτών UV ή νέας τοπολογίας. Το UV Workspace της 3DCoat παρέχει ένα πολύ ισχυρό σύνολο ειδικών εργαλείων για την εκτέλεση κάθε τύπου μετατροπής UV για υπάρχοντα μοντέλα και χάρτες.
Στο 3DCoat, το Retopo Room και το UV Room είναι στενά δεμένα μεταξύ τους και τις περισσότερες φορές χρησιμοποιούνται μαζί για την παραγωγή τελικών χαρτών UV .
Όταν αλλάζετε έναν υπάρχοντα χάρτη UV , μερικές φορές είναι επιθυμητές μικρές αλλαγές στην τοπολογία του μοντέλου. Αυτές οι προσαρμογές γίνονται πρώτα στο δωμάτιο Retopo , ακολουθούμενο από Ξετύλιγμα του τροποποιημένου πλέγματος και μεταφορά του νέου Χάρτη στο δωμάτιο UV για την τελική τοποθέτηση και συσκευασία του νησιού.
Ανά πάσα στιγμή στη διαδικασία UV Mapping , μπορούν να τοποθετηθούν νέες ραφές και να δημιουργηθούν νέοι χάρτες, οι οποίοι διαφέρουν από εκείνες τις διατάξεις που έγιναν στο δωμάτιο Retopo .
Πριν ξετυλίξετε, μπορείτε να καθορίσετε ποιον αλγόριθμο ξετυλίγματος θέλετε να χρησιμοποιήσετε. Υπάρχει το παλαιότερο ξετύλιγμα LSCM και το νεότερο ξετύλιγμα ABF++. Όταν σημειώνετε μια νέα ραφή, το 3DCoat ξετυλίγει νέα συμπλέγματα σε πραγματικό χρόνο και σας εμφανίζει αμέσως την προεπισκόπηση των αποτυλιγμένων συμπλεγμάτων, ώστε να μπορείτε να δείτε τον βαθμό παραμόρφωσης για κάθε μέρος. Η ύπαρξη αυτής της βολικής λειτουργίας σας βοηθά να μην ξεχάσετε τη θέση οποιασδήποτε ραφής ή συμπλέγματος.
Φροντιστήρια
Γρήγορη εκκίνηση: Εργαλεία συσκευασίας UV
Τα βασικά της UV Mapping : Αυτό το σεμινάριο καλύπτει τα βασικά του ξετυλίγματος υφής, αλλιώς γνωστή ως UV mapping, τη διαδικασία περιτύλιξης μιας εικόνας 2d υφής σε ένα τρισδιάστατο αντικείμενο.
Πώς να ανταλλάξετε UVs : Αυτό το βίντεο καλύπτει μια εύκολη μέθοδο στο 3DCoat, για να τροποποιήσετε τις UVs ενός μοντέλου αφού κάνετε κάποιες εργασίες βαφής υφής….χωρίς ποινή.
Working w/ Symmetry (Retopo/ UVs) : Αυτό το βίντεο συνεχίζει την Εισαγωγή στην εργασία με το Symmetry, εστιάζοντας στο Retopo Room και στα UVs.