Σας φέραμε αρχικά τις πιο ακριβείς και αποτελεσματικές αυτόματες ρουτίνες για την προσθήκη χρησιμοποιήσιμης Τοπολογίας σε μοντέλα Γλυπτικής – τόσο οργανικής όσο και σκληρής επιφάνειας.
Συνεχίζουμε να βελτιώνουμε αυτές τις ρουτίνες για να μειώσουμε σημαντικά τον αριθμό των ανθρωποωρών που απαιτούνται για τη δημιουργία τρισδιάστατων στοιχείων από την αρχή μέχρι το τέλος – όλα μέσα στο 3DCoat.
Μόλις κατακτηθούν, αυτά τα αυτόματα εργαλεία θα παράγουν συχνά πλήρως χρησιμοποιήσιμα μοντέλα – έτοιμα για δημιουργία υφής και ακόμη και κινούμενα σχέδια – όλα με την ελάχιστη χειροκίνητη εισαγωγή και κόπο.
Το Auto-repo έλαβε μια ουσιαστική ενημέρωση. Τώρα λειτουργεί σωστά με πλέγματα χαμηλής πολυπλοκότητας (ακόμη και με ακανόνιστο τριγωνισμό με μακριά τρίγωνα).
Επίσης, μπορεί να ανιχνεύσει αιχμηρές άκρες ακόμη και πάνω από σχετικά «μαλακά» αντικείμενα με voxelized. Σε αυτήν την περίπτωση, δημιουργεί αυτόματα «παιχνίδια δυνατοτήτων».
Πρέπει να ενεργοποιήσετε τη λειτουργία “Hardsurface” για να ενεργοποιήσετε αυτήν την ανίχνευση. Τώρα ο συνδυασμός voxelize+hardsurface έχει νόημα.
AUTOPO: Δημιουργία βρόχων άκρων με το AUTOPO: Αυτή η ρουτίνα δημιουργεί τοπολογία επιφάνειας με βάση τις προδιαγραφές σας στα ακόλουθα παράθυρα διαλόγου και τοποθετεί το πολυγωνικό πλέγμα που προκύπτει στο δωμάτιο Retopo .
AUTOPO with Ptex: Εκτελεί τη ρουτίνα που αναφέρεται παραπάνω και τοποθετεί το πλέγμα που προκύπτει στο Paint Room για βάψιμο χρησιμοποιώντας Ptex. Οι ραφές UV και οι Χάρτες δημιουργούνται αυτόματα.
AUTOPO with MV Paint: Εκτελεί το AUTOPO και τοποθετεί το αποτέλεσμα στο Paint Room για βάψιμο με τη μέθοδο «Micro-vertex». Οι ραφές UV και οι Χάρτες δημιουργούνται αυτόματα.
AUTOPO for Per Pixel: Εκτελεί το AUTOPO και τοποθετεί το αποτέλεσμα στο Paint Room για ζωγραφική με τη μέθοδο “per-pixel”. Οι ραφές UV και οι Χάρτες δημιουργούνται αυτόματα.
Υπάρχουν μερικά πράγματα που πρέπει να σημειώσετε σχετικά με τα εργαλεία AUTOPO . Είναι καλή ιδέα να ενεργοποιήσετε τα επίπεδα συμμετρίας να εξαναγκάσουν τη συμμετρία κατά τη διαδικασία δημιουργίας αυτόματης τοπολογίας – (υποθέτοντας ότι θέλετε ένα συμμετρικό αντικείμενο). Εάν το αντικείμενο δεν είναι πλήρως συμμετρικό, το πρόγραμμα θα διατηρήσει τη συμμετρία μόνο όποτε είναι δυνατόν. Εάν δεν σας αρέσει το αυτόματο αποτέλεσμα, μπορείτε πάντα να μεταβείτε στο Retopo Room για να προσαρμόσετε χειροκίνητα το πλέγμα για να ταιριάζει στις ανάγκες σας.
Επίσης, όταν χρησιμοποιείται αυτή η λειτουργία, το 3DCoat θα δημιουργήσει αυτόματα ένα νέο υπο-αντικείμενο στην καρτέλα Paint για κάθε επίπεδο αντικειμένου στο VoxTree.
Instant Meshes
Παρουσιάζουμε μια νέα προσέγγιση για την επανασύνδεση μιας επιφάνειας σε ένα ισότροπο τριγωνικό ή τετρα-κυρίαρχο πλέγμα χρησιμοποιώντας έναν ενοποιημένο τελεστή τοπικής εξομάλυνσης που βελτιστοποιεί τόσο τους προσανατολισμούς των άκρων όσο και τις θέσεις των κορυφών στο πλέγμα εξόδου.
Ο αλγόριθμός μας παράγει πλέγματα με υψηλή ισοτροπία ενώ ευθυγραμμίζει και κουμπώνει φυσικά τις άκρες σε αιχμηρά χαρακτηριστικά.
Η μέθοδος είναι απλή στην εφαρμογή και την παραλληλοποίηση και μπορεί να επεξεργαστεί μια ποικιλία αναπαραστάσεων επιφανειών εισόδου, όπως νέφη σημείων, σαρώσεις εύρους και τρίγωνα πλέγματα. Η πλήρης γραμμή μας εκτελείται άμεσα (σε λιγότερο από ένα δευτερόλεπτο) σε πλέγματα με εκατοντάδες χιλιάδες πρόσωπα, επιτρέποντας νέες διαδραστικές ροές εργασίας.
Δεδομένου ότι ο αλγόριθμός μας αποφεύγει τη συνολική βελτιστοποίηση και τα βασικά του βήματα κλιμακώνονται γραμμικά με το μέγεθος εισόδου, μπορούμε να επεξεργαστούμε εξαιρετικά μεγάλα πλέγματα και νέφη σημείων, με μεγέθη που υπερβαίνουν αρκετές εκατοντάδες εκατομμύρια στοιχεία.
Instant Meshes : Αυτό το βίντεο είναι μια σύντομη επισκόπηση της ενσωμάτωσης της μηχανής Auto-Retopo “Instant Meshes” στο 3DCoat, ως επιλογή για τη χρήση της προεπιλεγμένης μηχανής Auto-Retopo του 3DCoat. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τα Instant Meshes, επισκεφθείτε τον ακόλουθο ιστότοπο της IGL και την πιο λεπτομερή επίδειξή τους.
Ρετοπολογία με χρήση στιγμιαίων ματιών
Τετραγωνισμός παλαιού τύπου
Αυτό δεν είναι καθόλου καλό τετραγωνισμό. Αλλά αν δεν σας ενδιαφέρουν οι βρόχοι άκρων και χρειάζεστε τετράγωνα για να μπλέξετε γρήγορα, χρησιμοποιήστε το.
ΠΥΚΝΟΤΗΤΑ ΚΑΙ ΟΔΗΓΟΙ
Σκίαση πυκνότητας
Σε μοντέλα όπου επιθυμείτε περισσότερη πολυγωνική πυκνότητα (για λόγους μετατόπισης), το 3DCoat σάς επιτρέπει να ορίσετε αυτές τις περιοχές με μια “μάσκα”.
Μπορείτε να βάψετε αυτές τις περιοχές με ελεύθερα εργαλεία Brush ή μπορείτε να κάνετε πιο ακριβείς χαρακτηρισμούς χρησιμοποιώντας τα εργαλεία του πίνακα “E”.
Στην πράξη, είναι συχνά χρήσιμο να επιτρέπεται στο AUTOPO να προσδιορίζει την τοπολογία του χωρίς βοήθεια – απλώς για να δει ποιες περιοχές χρειάζονται περισσότερη καθοδήγηση – (αυτό ισχύει και για τους Οδηγούς ροής). Μερικές φορές η “καμία καθοδήγηση” παράγει τα καλύτερα αποτελέσματα.
Μετά από ένα πρώτο πέρασμα με το AUTOPO, θα μπορείτε να δείτε πιο καθαρά ποιες περιοχές χρειάζονται τη μη αυτόματη βοήθειά σας. Είναι εύκολο να παρασυρθείς, καλύπτοντας πάρα πολλές περιοχές για να εξεταστούν εξονυχιστικά από τον αλγόριθμο.
Οδηγοί ροής
Οδηγοί ροής: Όταν ο χρήστης δεν τοποθετεί οδηγούς, το AUTOPO παράγει συνήθως καλή πολυγωνική ροή σε όλο το πλέγμα που προκύπτει, χωρίς ανεπιθύμητη συστροφή. Ωστόσο, η προσθήκη οδηγών που δεν φτάνουν αρκετά μακριά μπορεί να οδηγήσει σε αυτή τη δυσάρεστη συστροφή των ακραίων βρόχων και των πολυγωνικών δακτυλίων.
Η καλύτερη πρακτική, όταν ασχολούμαστε με οργανικά σχήματα που έχουν εξαρτήματα (χέρια, πόδια, δάχτυλα), είναι να ξεκινήσετε και να σταματήσετε τις κατευθυντήριες γραμμές πριν και μετά τη σύνδεση των αρθρώσεων, όπου ένα λεπτότερο κομμάτι γεωμετρίας συναντά ένα παχύτερο κομμάτι (δηλαδή, όπου συναντά ένα χέρι ένας ώμος ή ένας βραχίονας ενώνει ένα χέρι). Σε αυτές τις περιπτώσεις, ο οδηγός πρέπει να σχεδιάζεται ως μια συνεχής γραμμή που ξεκινάει πριν από τον ώμο και εκτείνεται πέρα από τον καρπό και στην περιοχή του χεριού. Στα δάχτυλα θα πρέπει να δίνονται οδηγοί που ξεκινούν και στην άκρη και συνεχίζουν πέρα από τον καρπό, όταν είναι δυνατόν (όσο περισσότερο, τόσο το καλύτερο). Αυτό βοηθά στην εξάλειψη κάθε συστροφής.
Σε περιοχές του μοντέλου σας όπου η συνοχή του βρόχου είναι επιθυμητή και δεν υπάρχουν περιοχές διακλάδωσης, χρησιμοποιήστε τους οδηγούς Through, κατά μήκος και πλάγια, ξεκινώντας και σταματώντας την κατευθυντήρια γραμμή έξω από την περιοχή του πλέγματος. Αυτοί οι οδηγοί, από προεπιλογή, θα είναι ευθείες και θα χρησιμεύουν για την κοπή του μοντέλου μέχρι το τέλος, εξοικονομώντας σας χρόνο για να σχεδιάσετε ξεχωριστούς οδηγούς για την μπροστινή και την πίσω επιφάνεια. Αυτός ο τύπος οδηγού λειτουργεί καλά σε περιοχές όπως ο κορμός και εντός της περιφέρειας ενός χεριού ή ποδιού, για παράδειγμα.
Όταν ένας οδηγός διέλευσης χρησιμοποιείται πλευρικά σε μια περιοχή όπως ένας βραχίονας, θα σχηματίσει πλήρεις βρόχους γύρω από τον βραχίονα.
Αυτόματο ξετύλιγμα UV
Εάν επιλέξετε μία από τις πιο εξαιρετικά αυτοματοποιημένες επιλογές για το AUTOPO, («AUTOPO for Per-pixel», για παράδειγμα), να γνωρίζετε ότι το 3DCoat θα σημαδέψει και θα «ξεδιπλώσει» το πλέγμα σας με τον αυτόματο τρόπο του. Αυτό μπορεί συχνά να λειτουργήσει καλά, δημιουργώντας έναν χάρτη UV με τετράγωνα σταθερού μεγέθους, αλλά οι ραφές αυτού του χάρτη UV μπορεί να είναι άβολα τοποθετημένες για συγκεκριμένες γωνίες θέασης και χρήσεις.
Όταν προβλέπετε πιθανά προβλήματα, ίσως είναι καλύτερο να επιλέξετε την απλή λειτουργία “AUTOPO” και να επισημάνετε όλες τις ραφές και να ξετυλίξετε το πλέγμα σας χειροκίνητα μέσα στο “Retopo Room” πριν “Baking” το πλέγμα σας στο Paint Room.
Συμβουλές για σκληρές επιφάνειες
Σε γενικές γραμμές, ένα μοντέλο με σκληρή επιφάνεια δεν θα κινείται με «οργανικό» τρόπο, αλλά, αν είναι καθόλου, θα κινείται κατά μήκος διακριτικών «μερικών» γραμμών κατασκευής (όπως ένα χέρι ή ένα πόδι ρομπότ, για παράδειγμα). Ακόμη περισσότερο, συμβαίνει συχνά ένα μοντέλο με σκληρή επιφάνεια να μην κινείται καθόλου μέσα του – αλλά μπορεί να παραμείνει μόνο ένα στατικό εξάρτημα ή ένα μοντέλο που κινείται μέσα στο χώρο ως ολόκληρη μονάδα.
Μερικές φορές ένα μοντέλο με σκληρή επιφάνεια χρειάζεται να έχει συγκεκριμένες διαιρέσεις του χώρου υφής – προσδιορίζοντας μοναδικές περιοχές υφής που ξεκινούν και τελειώνουν κατά μήκος καθορισμένων άκρων.
Κάθε μία από αυτές τις καταστάσεις μπορεί να απαιτεί ατομική αντιμετώπιση και, επομένως, επιτυγχάνεται καλύτερα με τη δημιουργία τοπολογίας χειροκίνητα.
Ωστόσο, σε εκείνες τις περιπτώσεις που δεν έχουν κινούμενα σχέδια ή όπου η υφή θα είναι σταθερή παντού (όπως ένας σκουριασμένος λέβητας ή ένα βαμμένο αντικείμενο που αποτελείται από ένα χρώμα) – το AUTOPO θα μπορούσε να είναι η απόλυτη εναλλακτική λύση που εξοικονομεί χρόνο στη χειροκίνητη υφή, τη σήμανση UV και το ξετύλιγμα .
Σε αυτές τις περιπτώσεις, δοκιμάστε να εκτελέσετε το AUTOPO , προσφέροντας, ως μοναδική είσοδο, την τελική, επιθυμητή πολυμέτρηση. Προσθέστε χωρίς σκίαση πυκνότητας ή οδηγούς ροής. Κάντε ένα δοκιμαστικό πάσο, αφήνοντας το AUTOPO να κάνει όλη τη δουλειά – και μπορεί να εκπλαγείτε με τα εξαιρετικά αποτελέσματα.
Το AUTOPO κάνει εκπληκτικά καλή δουλειά στην εύρεση ακμών και διαχωρισμών σκληρής επιφάνειας – απαλλάσσοντάς σας από αυτή την ευθύνη – εξοικονομώντας χρόνο και ιδρώτα.
Εάν χρειάζεται να προσθέσετε στοιχεία με τη μορφή οδηγών ή σκίασης πυκνότητας, μπορεί να είναι απαραίτητο να χρησιμοποιήσετε ορθογραφικές προβολές (μπροστά, πλάγια, πίσω) – χωρίς προοπτική για να επισημάνετε με ακρίβεια έναν «Through Guide» ή μια ευθεία οριοθέτηση πυκνότητας.
Φροντιστήρια
Αυτόματη επαναφορά πολλαπλών αντικειμένων ως ένα
Auto-Retopo για μοντέλα σκληρής επιφάνειας : Αυτό το βίντεο καλύπτει συμβουλές για να έχετε τα καλύτερα αποτελέσματα κατά τη χρήση του σετ εργαλείων Auto-Retopo σε αντικείμενα σκληρής επιφάνειας.
Auto-Retopo για οργανικά μοντέλα : Αυτό το βίντεο καλύπτει μερικές συμβουλές σχετικά με τη χρήση του Auto-Retopo σε πιο περίπλοκα οργανικά μοντέλα.
Retopo Room Pt.4: AutoRetopo : Αυτό το βίντεο συνεχίζει την παρουσίαση του συνόλου εργαλείων Retopo στο 3D Coat , αλλά ξεκινά μια βαθύτερη εξερεύνηση των νέων βελτιώσεων Auto-Retopo. ====Συμβουλές==== Γρήγορη εκκίνηση: Auto-Retopo (Δημιουργία πλέγματος): Αυτό το βίντεο ολοκληρώνει τη σειρά Quick Start για τη χρήση Auto-Retopo σε 3DCoat. Το πρώτο βίντεο επικεντρώθηκε στην προετοιμασία του γλυπτού High Poly και αυτό το βίντεο δείχνει τη διαδικασία δημιουργίας ενός χαμηλού έως μεσαίου πλέγματος poly retopo χρησιμοποιώντας τον οδηγό Auto-Retopo.
Γρήγορη εκκίνηση: Auto-Retopo (Προετοιμασία μοντέλου): Αυτό το βίντεο δείχνει ορισμένες σκέψεις και τεχνικές για την προετοιμασία του μοντέλου πριν από τη χρήση της λειτουργίας Auto-Retopo στο 3DCoat.