Βασικά η λειτουργία εικονικού καθρέφτη είναι χρήσιμη επειδή σας επιτρέπει να εργάζεστε αποκλειστικά στη μία πλευρά του πλέγματος σας ενώ βλέπετε μια εικονική προεπισκόπηση για την άλλη πλευρά.
Είναι μια μη καταστροφική μέθοδος εργασίας, που μου αρέσει πολύ. Σας επιτρέπει επίσης να κουμπώσετε τις άκρες των πολυγώνων κατά μήκος της γραμμής συμμετρίας χρησιμοποιώντας το “mirror snapping”, επιτρέποντας γρήγορες και εύκολες αλλαγές σε συμμετρικά μοντέλα.
Δεν λειτουργεί με το εργαλείο strokes. Η λύση είναι να απενεργοποιήσετε προσωρινά τη συμμετρία και να διαγράψετε τα ανεπιθύμητα πρόσωπα που έχει δημιουργήσει.
Εάν η λειτουργία Virtual Mirror δεν είναι επιλεγμένη, τότε το 3D-Coat θα δημιουργήσει ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΑ πολύγωνα και στις δύο πλευρές του επιπέδου συμμετρίας (όχι εικονικά πολύγωνα).
Αυτό με τη σειρά του καθιστά το “mirror snapping” ανενεργό, επομένως είναι καλύτερα να ενεργοποιήσετε τη “Virtual Mirror Mode”, να ολοκληρώσετε την εργασία retopo και, στη συνέχεια, να επιλέξετε “Apply symmetry to the current layer” στο μενού Retopo για να λάβετε τα πραγματικά πολύγωνα και στις δύο πλευρές του το επίπεδο συμμετρίας.
Για να ελέγξετε ότι τα πολύγωνα είναι συνδεδεμένα σωστά κατά μήκος της γραμμής συμμετρίας, μην ξεχάσετε στη συνέχεια να απενεργοποιήσετε τη συμμετρία. Διαφορετικά τα εικονικά πολύγωνα θα κρύψουν τα πραγματικά πολύγωνα από κάτω.
Η βασική ιδέα πίσω από το VMM είναι ότι δημιουργεί ΕΙΚΟΝΙΚΑ πολύγωνα.
Η ενεργοποίηση ή η απενεργοποίηση της λειτουργίας εικονικού καθρέφτη (VMM) δεν διαφέρουν τόσο πολύ μεταξύ τους. Είναι πραγματικά αξιοσημείωτο αν εργάζεστε στον βρόχο της κεντρικής άκρης, όπου συγκολλούνται και τα δύο μισά ενός πλέγματος. Εάν το VMM είναι ενεργοποιημένο και μετακινήσετε μια κορυφή, το snap δεν λειτουργεί και αυτό που σας δείχνει το 3DC είναι εντελώς διαφορετικό από την πραγματική πραγματικότητα.
Το μόνο μειονέκτημα στην εργασία με VMM είναι ότι το κούμπωμα του καθρέφτη δημιουργεί μια οπτική απόκλιση μεταξύ του σημείου που βλέπετε τις κορυφές να συνδέονται κατά μήκος της γραμμής συμμετρίας και του σημείου που βρίσκονται πραγματικά οι κορυφές. Μπορείτε να δείτε την πραγματική θέση των κορυφών σας απενεργοποιώντας τη συμμετρία ή μπορείτε επίσης να τις δείτε τοποθετώντας το δείκτη του ποντικιού πάνω τους με το εργαλείο “Προσθήκη/Διαίρεση”, οπότε επισημαίνονται και θα δείτε ότι συχνά είναι πραγματικά αρκετά μακριά από τη γραμμή συμμετρίας.
Όσο πιο ψηλά εμφανίζεται η ένδειξη “snapping” τόσο χειρότερο γίνεται αυτό το πρόβλημα. Η μηδενική ρύθμιση του “snapping” θα αποκαλύψει την πραγματική θέση των κορυφών σας. Αυτό που πρέπει να θυμάστε είναι ότι το “snapping” είναι επίσης εικονικό και ψήνεται μόνο όταν “εφαρμόσετε συμμετρία στο τρέχον στρώμα”. Μόλις γίνεις ξεκάθαρος σε αυτήν την έννοια, το συνηθίζεις και η συνεργασία με VMM γίνεται υπέροχη!
Μια καλή προσέγγιση είναι να ολοκληρώσετε το retopo σας στη μία πλευρά του μοντέλου σας με ενεργοποιημένο το VMM, στη συνέχεια να απενεργοποιήσετε τη συμμετρία και να ελέγξετε εάν υπάρχουν αδέσποτα πολύγωνα στην αντίθετη πλευρά του πλέγματος σας. Αν υπάρχουν εκεί, απλώς διαγράψτε τα. Ο μόνος τρόπος με τον οποίο μπορεί να εμφανιστούν κάποια πολύγωνα εκεί είναι εάν απενεργοποιήσετε το VMM κάποια στιγμή ενώ εργαζόσασταν (γι’ αυτό θα πρέπει απλώς να το αφήσετε συνεχώς). Μόλις αυτή η πλευρά είναι εντελώς καθαρή από πολύγωνα, ενεργοποιήστε ξανά τη συμμετρία και “εφαρμόστε συμμετρία στο τρέχον στρώμα”. Αυτό θα σας δώσει και τις δύο πλευρές 100 τοις εκατό ίδιες.
Εάν εργάζομαι σε ένα πλέγμα που έχει ήδη πολύγωνα και στις δύο πλευρές της γραμμής συμμετρίας, διαγράφω πάντα όλα τα πολύγωνα στη μία πλευρά για να διασφαλίσω ότι δεν θα δημιουργήσω κανένα πρόβλημα μόλις ενεργοποιήσω το VMM.
Προειδοποίηση: Η ενεργοποίηση της “λειτουργίας εικονικού καθρέφτη” θα επιτρέψει τη δημιουργία γεωμετρίας στο αριστερό μισό, αλλά δεν θα την αντικατοπτρίσει στο δεξί μισό και δεν θα εμφανίσει κανένα αποτέλεσμα επειδή δείχνει τον καθρέφτη της έλλειψης γεωμετρίας στο δεξί μισό.
Η τοπολογία είχε μια “σωστή” και “λανθασμένη” πλευρά.
Επιλέξτε πρώτα το σωστό επίπεδο retopo .