Χρησιμοποιήστε τα στοιχεία σε αυτό το Μενού για να προσαρμόσετε τον τρόπο εμφάνισης του μοντέλου σας στη θύρα προβολής: Flat Shade, Wireframe, κ.λπ.
Είτε εμφανίζεται το 3D Grid ή το 2D Grid (μαζί με τις ρυθμίσεις προσαύξησής του), εάν εμφανίζονται οι άξονες συντεταγμένων, εάν το Snap είναι ενεργοποιημένο για λειτουργίες Brushing, για εναλλαγή μεταξύ προοπτικής και ορθογραφικής προβολής και για εναλλαγή μεταξύ μιας οθόνης διεπαφής πλήρους οθόνης ή την προεπιλεγμένη οθόνη.
Σκίαση
GGX, Burley 12 (UE4): GGX συμβατό με Unreal4, 4A Games pipeline, Disney, Unity κ.λπ.
GGX, Lambert (Marmoset): GGX – συμβατό με Marmoset. Διαφέρει από το κανονικό GGX από την έλλειψη πρόσθετης διάχυτης διαμόρφωσης.
Handpaint: Το καλύτερο για ζωγραφισμένες στο χέρι υφές. Αυτός είναι ένας shader GGX με μηδενική ιδιαιτερότητα σε τραχύ πλαστικό.
Σύγκριση απόδοσης διαφορετικών τιμών τραχύτητας σε 3DCoat και Blender από την DMG: Πήγαινα λίγο μεταξύ 3DC και Blender , προσπαθώντας να φτάσω στο γλυκό σημείο που ήθελα για κάτι και παρατήρησα διαφορές μεταξύ των δύο αποδόσεων, ειδικά που προκαλούνται από διαφορετικές τιμές τραχύτητας . ..
Πανόραμα σε κλίμακα του γκρι: Χρησιμοποιήστε πανοράματα σε κλίμακα του γκρι για να αποφύγετε τυχόν παραμόρφωση χρώματος.
Smooth Shade: Ομαλή απόχρωση (πλήκτρο συντόμευσης “5”).
Ανάγλυφο μόνο: Εμφανίζει ανάγλυφους χάρτες μόνο στη θύρα προβολής.
Επίπεδη σκίαση: Εμφανίζει μια επίπεδη σκίαση στο παράθυρο προβολής.
Μόνο στιλπνότητα/ τραχύτητα: Εμφανίζει μόνο αυτούς τους χάρτες σας στη θύρα προβολής.
Specular Color: Εμφανίζει μια σκιασμένη προβολή Specular Color στο παράθυρο προβολής.
Metalness: Εμφανίζει τον χάρτη Metalness μόνο στη θύρα προβολής.
Backface Culling: (από τον Fluffy)
Είναι δύσκολο να διακρίνει κανείς μόνο από αυτές τις δύο εικόνες, αλλά το πρόβλημα του πολυγώνου που λείπει μπορεί απλώς να οφείλεται σε πολύγωνα μονής όψης. Ο ευκολότερος τρόπος για να ελέγξετε αν συμβαίνει αυτό είναι να δοκιμάσετε να απενεργοποιήσετε το Backface Culling στο μενού Προβολή.
Όσον αφορά το πρόβλημα με τις πινελιές κ.λπ. που εμφανίζονται σε πολλά τυχαία μέρη, μια πιθανή εξήγηση είναι η επικάλυψη νησίδων UV , τα οποία θα πρέπει να μπορείτε να δείτε εάν ενεργοποιήσετε την επιλογή Wireframe στο παράθυρο του Επεξεργαστή Υφής.
Εάν δεν είστε βέβαιοι εάν το μοντέλο έχει ξετυλιχθεί σωστά στο Blender , μπορείτε πάντα να το ξετυλίξετε ξανά σε 3D Coat για να δείτε εάν αυτό διορθώνει το πρόβλημα. Μπορείτε είτε να προσαρμόσετε τις UVs στο μοντέλο βαφής απευθείας στο δωμάτιο UV είτε να χρησιμοποιήσετε την επιλογή Take mesh from Paint room στο μενού Mesh του δωματίου Retopo για να import το μοντέλο εκεί
και την επιλογή Update Paint Mesh with Retopo Mesh στο μενού Bake για να εφαρμόσετε τις αλλαγές στο μοντέλο στην αίθουσα Paint όταν ολοκληρώσετε το ξετύλιγμα UV .
(Η χρήση του δωματίου UV λειτουργεί καλύτερα εάν το μοντέλο σας έχει ήδη εφαρμοστεί υφές, καθώς οι αλλαγές στα UVs επηρεάζουν επίσης τις υφές, ενώ εάν κάνετε τις αλλαγές στο δωμάτιο Retopo και στη συνέχεια ενημερώσετε το μοντέλο στο δωμάτιο Paint μόνο οι UVs θα επηρεαστούν)
Γραμμικό φιλτράρισμα υφής: Χρησιμοποιήστε γραμμικό φιλτράρισμα υφής για υφή χρώματος. Απενεργοποιήστε το για να γίνει φιλτράρισμα σημείου.
Το φιλτράρισμα απενεργοποίησης σημείου είναι χρήσιμο για ακριβή βάψιμο και για στυλ ζωγραφικής με pixel, εάν θέλετε να ζωγραφίσετε πολύ μικρές υφές για να αναπαραγάγετε ένα στυλ τέχνης μοντέλων αρκετά χαμηλής ποιότητας με υφές pixeled.
Wireframe: Εμφάνιση του wireframe του μοντέλου.
Σωστή σειρά Alpha: Για να προβάλουμε σωστά τα ημιδιαφανή μοντέλα, πρέπει να ταξινομήσουμε τα πρόσωπα από πίσω προς τα εμπρός. Γενικά, είναι μια γρήγορη διαδικασία, αλλά αν αισθάνεστε ότι επιβραδύνει την απόδοση, μπορείτε να την απενεργοποιήσετε. Προσοχή, η άλφα παραγγελία λειτουργεί μόνο για αντικείμενα βαφής τώρα.
Ραφές: Εμφανίστε τις άκρες των ραφών πάνω από το συρμάτινο πλαίσιο του μοντέλου.
Low-Poly: Μπορείτε να προβάλετε και να επεξεργαστείτε το μοντέλο low-poly με έναν normal map.
Εμφάνιση πλέγματος 3D: Ενεργοποιήστε/απενεργοποιήστε το επίπεδο πλέγματος 3D στη θύρα προβολής 3D.
Snap to 3D Grid: Σύρετε τον κέρσορα στην προβολή του πλέγματος 3D στην οθόνη. Εάν είναι ορατά πολλά πλέγματα, θα επιλεγεί το πιο περιστρεφόμενο προς την οθόνη. Συνιστάται η χρήση του σε ορθογώνια προβολή. Οι θέσεις και τα μεγέθη των Gizmos και των πρωτόγονων θα προσαρμόζονται σε διακριτές θέσεις στο διάστημα.
Τοποθέτηση πλέγματος: Τα επίπεδα ZX, XY, YZ είναι αυτονόητα. Η Αυτόματη τοποθέτηση εμφανίζει αυτόματα το αντίστοιχο επίπεδο πλέγματος λόγω προσανατολισμού στο χώρο.
Πυκνότητα πλέγματος: Μικρές, μεσαίες, μεγάλες και προσαρμοσμένες είναι επίσης αυτονόητες. Χρησιμοποιήστε το Customize Grid για να ορίσετε προσαρμοσμένες παραμέτρους πλέγματος. Θα χρησιμοποιηθούν μόνο εάν επιλεγεί το “Προσαρμοσμένο” μέγεθος.
Το προεπιλεγμένο πλέγμα (με την πυκνότητα πλέγματος ορισμένο σε Υψηλό) ισοδυναμεί με τις ακόλουθες ρυθμίσεις χρησιμοποιώντας το Προσαρμογή πλέγματος
Βήμα πλέγματος είναι το μέγεθος σε μονάδες κάθε διαίρεσης πλέγματος, ενώ ο αριθμός διαίρεσης είναι ο αριθμός των τμημάτων σε κάθε τεταρτημόριο του πλέγματος. Επομένως, εάν θέλετε να επεκτείνετε αποτελεσματικά το προεπιλεγμένο πλέγμα υψηλής πυκνότητας διατηρώντας το ίδιο μέγεθος μονάδας και υποδιαιρέσεις, απλώς χρησιμοποιήστε τις παραπάνω ρυθμίσεις, αλλά αυξήστε τον αριθμό διαίρεσης ανάλογα.
Ρύθμιση περιοχής εκτύπωσης:
Άξονας: Εμφάνιση/Απόκρυψη άξονα.
Ξεχωριστός Άξονας: X,Y,Z
Εμφάνιση οδηγών μέτρησης: Μπορείτε να δημιουργήσετε οδηγούς μέτρησης στο εργαλείο μέτρησης. Αυτό το πλαίσιο ελέγχου επιτρέπει την εμφάνιση των οδηγών εκτός του εργαλείου μέτρησης.
Οδηγοί μέτρησης:
Snap to Curve: Πιέστε στην πλησιέστερη καμπύλη εκτός από την τρέχουσα τροποποίηση.
Snap to Curve Points: Πιέστε στα σημεία ελέγχου καμπύλης.
Snap to Center: Snap στο κέντρο των πλαισίων που συνδέονται με καμπύλες.
Εμφάνιση 2D Grid: Εμφάνιση/Απόκρυψη 2D Grid. Ctrl+’
Snap to 2D Grid: Σύρετε τον κέρσορα στο πλέγμα. Αυτό χρησιμοποιείται συνήθως σε συνδυασμό με τα εργαλεία καμπύλης (Σχέδιο με spline, τοποθέτηση κειμένου σε μια καμπύλη και τοποθέτηση εικόνων κατά μήκος spline). με το Snap to grid ενεργοποιημένο, μπορείτε να κουμπώσετε τα σημεία της καμπύλης στο πλέγμα 2D και, στη συνέχεια, να σχεδιάσετε πολύ ακριβή σχήματα.
Snap to Low-Poly Vertices: Περάστε το πινέλο σε θέσεις κορυφών χαμηλού πλέγματος. Μερικές φορές είναι χρήσιμο όταν κάνετε ρετοπολογία ή υφή.
Εμφάνιση Voxels στο Paint Room:
Ορθογραφική προβολή: Εναλλαγή μεταξύ προοπτικής και ορθογραφικής προβολής.
Προβολέας: Ενεργοποιήστε τον τύπο αναφοράς εικόνας του προβολέα.
Εναλλαγή πλήρους οθόνης: Εναλλαγή λειτουργίας πλήρους οθόνης.
Εμφάνιση πλέγματος μετατόπισης: Εμφάνιση τρέχουσας μετατόπισης πλέγματος. Οι κορυφές του πλέγματος θα μετατοπιστούν κατά μήκος της κανονικής σε αντιστοιχία με τον displacement map.
Προσαρμογή Tessellation: Μπορείτε να βελτιώσετε την οπτική εμφάνιση της μετατόπισης του πλέγματος χρησιμοποιώντας πρόσθετη διόρθωση όψεων. Το πρόσωπο αντιπροσωπεύεται ως πλέγμα NxN σε κάθε πρόσωπο. Χρησιμοποιήστε αυτές τις επιλογές μόνο εάν είστε βέβαιοι ότι η κάρτα γραφικών σας μπορεί να υποστηρίξει την πρόσθετη επεξεργασία.
Φόρτωση/Αποθήκευση καταστάσεων ορατότητας Voxtree :
Φροντιστήρια
Πλέγματα, επίπεδα εργασίας & λαβές αξόνων : Αυτό το βίντεο δείχνει τη χρήση 3D Πλέγματος (συμπεριλαμβανομένου του κάθετου επιπέδου εργασίας), 2D Grid, Axis Handles, ρύθμιση μονάδων μέτρησης, λήψη και αποθήκευση αλλαγών 2D Grid με Συντομεύσεις κάμερας. Ορισμένα από τα χαρακτηριστικά που παρουσιάζονται είναι σχετικά νέα στο 3DCoat V4.
Πλέγματα, λωρίδες εργασίας και λαβές αξόνων : Αυτό το βίντεο δείχνει τη χρήση 3D Πλέγματος (συμπεριλαμβανομένου του κάθετου επιπέδου εργασίας), 2D Grid, Axis Handles, ρύθμιση μονάδων μέτρησης, λήψη και αποθήκευση αλλαγών 2D Grid με Συντομεύσεις κάμερας. Ορισμένα από τα χαρακτηριστικά που παρουσιάζονται είναι σχετικά νέα στο 3DCoat V4.