Πολλά οργανικά και τεχνητά αντικείμενα είναι κατασκευασμένα ώστε να είναι συμμετρικά σε έναν ή περισσότερους άξονες. Το 3DCoat σάς επιτρέπει να δημιουργείτε και να τακτοποιείτε αντικείμενα με αυτό το είδος συμμετρίας. Αυτό το παράθυρο διαλόγου μπορεί να ενεργοποιηθεί σε οποιονδήποτε χώρο εργασίας όπου λειτουργούν συμμετρικές συναρτήσεις πατώντας το πλήκτρο «S».
Η συμμετρία στο 3DCoat χρησιμοποιείται για το σχέδιο, τη γλυπτική ή την ρετοπολογία αντικειμένων συμμετρικά. Για γρήγορη πρόσβαση, πατήστε το πλήκτρο «S». Από προεπιλογή, η συμμετρία δεν είναι ενεργοποιημένη.
Ενεργοποιήστε και απενεργοποιήστε το Symmetry, ρυθμίστε το επίπεδο συμμετρίας να είναι ενεργό για οποιονδήποτε από τους τρεις άξονες, επαναφέρετε τη θέση των επιπέδων Symmetry, αποκρύψτε την οπτική οθόνη και κλειδώστε τη θέση της θέσης ενεργού επιπέδου για να αποφύγετε την κατά λάθος μετακίνηση του με αυτές τις επιλογές.
Ενεργοποίηση συμμετρίας: Ενεργοποιεί/απενεργοποιεί τη συμμετρία.
Εμφάνιση επιπέδου συμμετρίας: Εναλλάσσει μόνο την ορατότητα του επιπέδου συμμετρίας.
Τύπος συμμετρίας
Καθρέφτης: Ζωγραφίστε, σμιλέψτε ή επανατοπολογήστε σε ένα επίπεδο ή πολλά επίπεδα.
Radial Symmetry: Βάψτε, Σμιλέψτε ή Ρετοπολογήστε ακτινικά με όσες ακτινικές φέτες χρειάζεται. Μπορεί να δημιουργήσει ακτινικά και κατά μήκος ενός επιπέδου συμμετρίας ταυτόχρονα για πιο πολύπλοκες διαδικασίες εάν χρειάζεται. Δημιουργεί ακτινικά αντικείμενα πριν από την κατοπτρισμένη συμμετρία.
Radial Mirror: Ζωγραφίστε, Σμιλέψτε ή Επανατοπολογήστε σε ένα επίπεδο συμμετρίας. Ένα υβρίδιο των λειτουργιών Mirror και Radial. Δημιουργεί τα ακτινικά αντικείμενα μετά το κατοπτρικό επίπεδο συμμετρίας.
Μετάφραση: Επιτρέπει τη ζωγραφική/δημιουργία περιοδικών κατασκευών στο χώρο και υφές με πλακάκια. Τα πλακίδια από την οθόνη πιτσιλίσματος είναι καλά όταν χρησιμοποιείτε μόνο χρώμα. Προκαλούν τεχνουργήματα μόλις προσπαθείτε να γλυπήσετε. Η παραπάνω μέθοδος συμμετρίας μετάφρασης είναι ιδανική για γλυπτική σε export βάθους. Χωρίς τεχνουργήματα…
Evil_Weasel: Σημαντικό πράγμα που δεν φαίνεται στο βίντεο είναι ότι πρέπει να δημιουργήσετε box primitive με λίγο μεγαλύτερες διαστάσεις από το bake σας, όπως 120x120x5, σε λειτουργία επιφάνειας, πριν ενεργοποιήσετε τη συμμετρία μετάφρασης με μετατοπίσεις 100×100. Έτσι, μπορείτε να γλυπτάτε πέρα από τα όρια των πλακιδίων χωρίς τεχνουργήματα.
Και χρήση των επιπέδων: να δημιουργείτε πάντα νέο επίπεδο στον πίνακα επιπέδων πριν ξεκινήσετε, ώστε να μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το πινέλο Erase SL και να επιστρέψετε στο καθαρό πλαίσιο απλώς διαγράφοντας το επίπεδο SL.
Εναλλαγή X,Y, Z
Ενεργοποιεί/απενεργοποιεί το αντίστοιχο επίπεδο για συμμετρία.
Παγκόσμιο X,Y,Z
Σας επιτρέπει να καθορίσετε ποιο είναι το καθολικό κέντρο για το επίπεδο συμμετρίας, το οποίο μπορεί να είναι είτε αληθινός Παγκόσμιος Χώρος, Τοπικός Χώρος (στο κέντρο Αντικειμένων) είτε Άξονας Γενικής Περίπτωσης, που είναι προσαρμόσιμο κέντρο.
Για να αντικατοπτρίσετε ένα αντικείμενο γύρω από έναν άλλο, επιλέξτε συγκεκριμένο άξονα ή επαναφέρετε τη συμμετρία και επιλέξτε νέο σημείο του κέντρου του. Στη συνέχεια, αν είστε εντάξει με αυτό, μεταβείτε στην αντιγραφή γεωμετρίας/συμμετρίας. Θα δημιουργήσει ένα συμμετρικό νέο αντικείμενο μέσα στο επιλεγμένο υπάρχον.
Virtual Symmetry (Δωμάτιο Retopo )
Μια πρόσθετη λειτουργία συμμετρίας για το δωμάτιο Retopo σάς επιτρέπει να δημιουργήσετε εικονική συμμετρία, ώστε να μπορείτε να δείτε πώς θα μοιάζει συμμετρικά το Αντικείμενό σας Retopo . Ένα «πραγματικό» εφαρμόσιμο πλέγμα μπορεί επίσης να δημιουργηθεί από εικονική συμμετρία, αλλά επίσης να γνωρίζετε ότι εάν έχετε ήδη ένα συμμετρικό αντικείμενο Retopo , η ενεργοποίηση της εικονικής συμμετρίας θα «διπλασιάσει» αποτελεσματικά τον αριθμό των ορατών πολυγώνων, ακόμη και αν η γεωμετρία είναι εικονικό.
Σημειώστε επίσης ότι εάν το πλέγμα σας έχει συμμετρική γεωμετρία στο δωμάτιο Retopo , η ενεργοποίηση της λειτουργίας Symmetry Mode θα δημιουργήσει πραγματική, επεξεργάσιμη γεωμετρία πάνω από την ήδη υπάρχουσα γεωμετρία. Αποφύγετε λοιπόν τη χρήση συμμετρίας με τέτοιου είδους πλέγμα στο δωμάτιο Retopo .
Φροντιστήρια
Γρήγορη συμβουλή: Τοπική συμμετρία : Γρήγορη συμβουλή σχετικά με τη χρήση της συμμετρίας σε ένα μοντέλο που ενδέχεται να μην είναι ευθυγραμμισμένο στην αρχή του πλέγματος με επίκεντρο το Παγκόσμιο Διάστημα.
Γρήγορη συμβουλή: Τοπικό συμμετρικό αντίγραφο .
Συμμετρία για μη συμμετρικά αντικείμενα 3DCoat .
Αντιγραφή τοπικής συμμετρίας : Αυτό το βίντεο παρουσιάζει μερικά εργαλεία και τεχνικές για την αντιγραφή ενός τοπικού τμήματος ενός μοντέλου σε όλο το επίπεδο συμμετρίας και όχι σε ολόκληρη την πλευρά του μοντέλου.
Radial Symmetry : Αυτό το βίντεο δείχνει πολλές από τις νέες Επιλογές Συμμετρίας που προστέθηκαν μετά την έκδοση 4.1… συμπεριλαμβανομένης της Radial Symmetry και του Radial Mirror.
Παραδείγματα
Εργασία με τη συμμετρία (Δωμάτιο Voxel ) : Αυτό το βίντεο ξεκινά μια επίδειξη και επεξήγηση της χρήσης του Symmetry στο 3DCoat. Καλύπτει το Voxel Room και τα επόμενα βίντεο θα καλύπτουν άλλους χώρους εργασίας και τις μοναδικές επιλογές/εργαλεία Symmetry.
Working w/ Symmetry (Retopo/ UVs) : Αυτό το βίντεο συνεχίζει την Εισαγωγή στην εργασία με το Symmetry. εστιάζοντας στο Retopo Room και στα UVs).
Working in Symmetry (Paint Room) : Αυτό το βίντεο ολοκληρώνει την εισαγωγή στην εργασία με τη συμμετρία στο 3DCoat, επιδεικνύοντας μερικά μοναδικά εργαλεία Symmetry στο Paint Room.