Αυτός ο χώρος εργασίας είναι χτισμένος με βάση την ανάγκη μοντελοποίησης των βασικών σχημάτων χρησιμοποιώντας εύκολα εργαλεία.
Είναι σημαντικό να εστιάσετε στο στάδιο αποκλεισμού της μοντελοποίησης και να κατασκευάσετε βασικές φόρμες για να αποκλείσετε το βασικό σχήμα σωμάτων, ζώων, ρομπότ, οχημάτων κ.λπ.
Όταν ασχολείστε με το συνολικό σχήμα αυτού που θέλετε να δημιουργήσετε, τα πολύπλοκα σχήματα είναι πάντα απλώς ένας συνδυασμός απλών σχημάτων.
Ο Neil Blevens έχει μια θρυλική ανάρτηση ιστολογίου σχετικά με τα πρωτεύοντα, δευτερεύοντα και τριτογενή σχήματα .
Αριστερός πίνακας εργαλείων
Αντικείμενα
Πρωτόγονα: Χρησιμοποιήστε πρωτόγονα για να δημιουργήσετε τη βάση για πολλά και ποικίλα αρχικά σχήματα.
Import: Αυτό το εργαλείο σάς επιτρέπει να import πολυγωνικά πλέγματα.
Καμπύλες: Σας επιτρέπει να τοποθετείτε σημεία spline απευθείας στη σκηνή σας ή να εφαρμόζετε ένα πινέλο κατά μήκος μιας καμπύλης.
Κείμενο: Αυτό σας επιτρέπει να τοποθετήσετε κείμενο κατά μήκος μιας καμπύλης spline και να δημιουργήσετε κείμενο σε μορφή voxel.
Λογότυπο: Το εργαλείο λογότυπου σάς επιτρέπει να import οποιαδήποτε ασπρόμαυρη εικόνα και να τη μετατρέψετε σε voxel.
Κατασκευαστής: Απλοποιεί τη διαδικασία τρισδιάστατης μοντελοποίησης για το PixelArt χρησιμοποιώντας βασικά γεωμετρικά σχήματα ως τούβλα.
Σκίτσο: Αυτό το εργαλείο είναι μια πολύ σημαντική προσθήκη στο σύνολο εργαλείων. Σας επιτρέπει να δημιουργήσετε ένα αντικείμενο όγκου με 2 ή 3 προβολές εικόνας. Εάν χρησιμοποιείτε τρεις εικόνες, το αντικείμενο voxel θα είναι πιο λεπτομερές.
Snake: Κάνοντας κλικ και σύροντας με το LMB δημιουργείται ένα σχήμα σαν φίδι στο παράθυρο προβολής σας.
Αιχμές: Λειτουργεί όπως το εργαλείο φιδιού, εκτός από το ότι στενεύει στο τελικό σημείο, προκαλώντας μια εμφάνιση σαν ακίδα.
Μύες: Σας επιτρέπει να σμιλεύετε εύκολα σχήματα που μοιάζουν με μυς και τένοντες.
Πανί: Αυτό το εργαλείο είναι ένας προσομοιωτής υφάσματος που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να περάσετε ένα πλέγμα πολυγώνου πάνω από ένα άλλο αντικείμενο.
Προσαρμόζω
Cut Off: Κόβει πολυγωνικά τμήματα ή τμήματα σε σχήμα σφήνας μακριά από ένα γλυπτό μέσω του όγκου.
Μέτρηση: Κάνοντας κλικ και σύροντας με το “LMB”, μπορείτε να μετρήσετε από την αρχή έως το τέλος της διαδρομής σας, επιτρέποντάς σας να κάνετε γλυπτική για μεγαλύτερη κλίμακα.
Pose: Αυτό το εργαλείο είναι ιδανικό για γρήγορη αλλαγή της περιστροφής, της κλίμακας και της μετάφρασης μιας επιλογής.
Μετακίνηση: Αυτό το εργαλείο είναι ένα από τα πιο ισχυρά και ευέλικτα εργαλεία στο οπλοστάσιο voxel. Όχι μόνο μπορεί να «ρυθμίσει» οποιοδήποτε σχήμα, μεγάλο ή μικρό, αλλά μπορεί επίσης να λειτουργήσει ως εργαλείο «Εξώθησης/Εισβολής».
Μετασχηματισμός: Περιστρέψτε, κλιμακώστε και μεταφράστε το τρέχον επιλεγμένο επίπεδο. Αρπάζοντας μια από τις λαβές gizmos, μπορείτε να περιοριστείτε σε όποιον άξονα κάνετε κλικ.
Warp: Σας επιτρέπει να περιστρέψετε και να λυγίσετε το τρέχον επιλεγμένο επίπεδο αντικειμένου στο Voxtree.
Αξονική: Ορισμένες εφαρμογές το ονομάζουν “Radial Symmetry”. Οποιοδήποτε στρώμα Voxel μπορεί να αντιγραφεί και να περιστραφεί σε αριθμό και γωνία από έναν κεντρικό άξονα.
Ανάγλυφο: Αυτό εξετάζει τον υπάρχοντα όγκο ενός αντικειμένου και εξωθείται για να δημιουργήσει έναν νέο όγκο με βάση τη θέση του gizmo.
Εντολές
Res +: Χρησιμοποιήστε το για να προσθέσετε ανάλυση voxel μόνο όταν έχετε εξαντλήσει τη δυνατότητα της τρέχουσας ανάλυσης να προσθέσει επαρκή λεπτομέρεια στο γλυπτό σας. Η αύξηση της ανάλυσης θα διπλασιάσει ουσιαστικά τον αριθμό των voxel που έχει το τρέχον επίπεδο αντικειμένου.
Resample: Αυτό σας παρουσιάζει ένα παράθυρο διαλόγου που σας επιτρέπει να προσαρμόσετε την ανάλυση του μοντέλου σας “πάνω ή κάτω” όπως θέλετε.
Clear: Θα διαγράψει όλες τις πληροφορίες voxel από το τρέχον επίπεδο.
Smooth All: Εκτελεί εξομάλυνση βημάτων για τα πάντα στο τρέχον επίπεδο voxel.