Τι είναι τα Voxel : Τα Voxel είναι ογκομετρικά pixel .
Η μεγάλη διαφορά που διαχωρίζει το 3DCoat από άλλα προγράμματα γλυπτικής είναι ότι αντί να χρησιμοποιεί μόνο πολυγωνικά πλέγματα, μπορεί να χρησιμοποιήσει και voxels. Τα Voxel είναι σαν ένα 3D ισοδύναμο pixel.
Όταν το γλυπτό λειτουργεί σε όγκο και σας επιτρέπει να γλυπτάτε χωρίς τοπολογικούς περιορισμούς και να δημιουργείτε περίπλοκες λεπτομέρειες από το τίποτα. Μπορείτε να αλλάξετε την τοπολογία όπως θέλετε.
Αυτή η προσέγγιση σας δίνει μια απόλυτη αίσθηση ελευθερίας στη γλυπτική. Δεν βασίζεται στην παραμόρφωση της επιφάνειας αλλά στη δόμηση και πλήρωση όγκου.
Η προεπιλεγμένη πυκνότητα voxels είναι πολύ διαφορετική στην εκτύπωση και στην επίστρωση επειδή η εκτύπωση λειτουργεί με mm και υπάρχουν 5 voxels/mm από προεπιλογή, στο Coat έχουμε 1 voxel/mm από προεπιλογή.
Fluffy είπε: Τα Voxel είναι καλύτερα για την οργανική μοντελοποίηση και την αρχική φάση αποκλεισμού, ενώ η λειτουργία Surface είναι καλύτερη για τη μοντελοποίηση σκληρών επιφανειών, καθώς είναι πολύ πιο εύκολο να διατηρηθούν τα σκληρά άκρα ενώ χειρίζεσαι το μοντέλο σου ΑΛΛΑ …
Υπάρχουν μια ποικιλία εργαλείων και μεθόδων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στη λειτουργία Voxel , τα οποία, εφόσον διατηρείτε το επίπεδο voxel σας σε εύλογα υψηλή ανάλυση και αποφεύγετε λειτουργίες που εφαρμόζουν αυτόματη εξομάλυνση, θα σας επιτρέψουν να δημιουργήσετε μερικά όμορφα μοντέλα σκληρής επιφάνειας χρησιμοποιώντας voxels.
Εάν θέλετε να κάνετε μοντελοποίηση σκληρών επιφανειών σε 3DCoat , θα συνιστούσα ανεπιφύλακτα να δείτε αυτήν την εκπληκτική σειρά εκμάθησης από τον Anton Tenitsky.
Πήλινη μηχανή
Ένας νέος κινητήρας βούρτσας voxel εισάγεται, δημιουργώντας αλλαγές παρόμοιες με τον κινητήρα βούρτσας επιφάνειας.
Ο κινητήρας βούρτσας Voxel είχε την επιλογή «Λειτουργία ομαλής βούρτσας», η οποία επιτρέπει τη δημιουργία πινέλων παρόμοιων με τις βούρτσες επιφάνειας, αλλά εγγενώς βασισμένες σε voxel. Σας επιτρέπει να κάνετε πιο ακριβή πηλό, να ισιώσετε, να μουτζουρώσετε και να τσιμπήσετε.
Προσέξτε, το Voxel Engine υπόκειται σε αλλαγές, επομένως δεν μπορούμε να εγγυηθούμε ότι οι ΠΑΛΑΙΕΣ προεπιλογές σας που σχετίζονται με τη μηχανή voxel θα διατηρηθούν. Τέλος πάντων, είναι πιο γρήγορο, πιο ευέλικτο. Και πολύ καλό, προσφέρει πραγματικά πινέλα σαν πηλό για voxels.
New Voxel Brush Engine Part1 Αυτό το βίντεο εξερευνά τη νέα μηχανή Voxel Clay Brush Engine σε 3DCoat, η οποία μοιάζει πολύ με τη νέα μηχανή Brush Engine που παρουσιάστηκε στο 3DCoat 2021, για Surface Mode. Περιλαμβάνει μια σύντομη εξήγηση των Voxels και της λειτουργίας Surface προς όφελος των νέων χρηστών.
Νέος κινητήρας Voxel Brush Part2
Διατήρηση επιπέδων Sculpt Αυτό το βίντεο δείχνει μια μέθοδο που μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι καλλιτέχνες για να διατηρήσουν τα Sculpt Layers ενώ αλλάζουν από τη λειτουργία Surface σε λειτουργία Voxel … κάτι που διαφορετικά θα ακύρωνε τις πληροφορίες του Sculpt Layer.
Εργαλεία γλυπτικής Voxel
Όταν βρίσκεστε στο Voxel Room, υπάρχει ένα ισχυρό σύνολο εργαλείων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για τη γλυπτική και την εκτέλεση διαφορετικών λειτουργιών.
Surface Tools σε Voxels
Εργαλεία ρύθμισης
Εργαλεία βαφής
Αυτή η επιλογή προστέθηκε για την έκδοση 2022+
Επιτρέψτε τη ζωγραφική σε λειτουργία Voxel ή Surface χρησιμοποιώντας τα ίδια εργαλεία που μπορείτε να βρείτε όταν μεταβαίνετε στο Paint Room.
Εργαλεία πόζας
Εισαγωγή στο 3DCoat 012 – Sculpt Room – Pose Tools : Ο Anton Tenitsky μας δείχνει σε αυτό το βίντεο τις λειτουργίες των εργαλείων της ομάδας Pose στο Sculpt Room που λειτουργούν σε λειτουργία voxel.
Εργαλεία αντικειμένων
Εισαγωγή στο 3DCoat 013 – Sculpt Room – Object Tools από τον Anton Tenitsky.
Εργαλεία καμπυλών
Εντολές
Πυκνότητα και Ανάλυση
Φροντιστήρια
Δημιουργία Chainmail Αυτό το βίντεο καλύπτει τα βήματα για τη δέσμευση του προσομοιωμένου υφασμάτινου πλέγματος σε ένα στρώμα voxel και, στη συνέχεια, τη χρήση ενός στένσιλ για τη δημιουργία του μοτίβου Chainmail.
Cap Open Objects με Voxel Primitive
Καθαρισμός τεχνουργημάτων Voxel : Αυτό το βίντεο παρουσιάζει ορισμένα εργαλεία και τεχνικές για τον καθαρισμό τεχνουργημάτων Voxel που μπορεί να εμφανιστούν σε σπάνιες περιπτώσεις λόγω της φύσης των Voxel.
Επιλογές διαλόγου μετατροπής Voxel : Αυτό το βίντεο παρουσιάζει τις νέες επιλογές στο παράθυρο διαλόγου μετατροπής Voxel (που ανοίγει κατά τη μετατροπή ενός πλέγματος από Λειτουργία επιφάνειας σε Voxel).
Εξηγεί επίσης σημαντικά ζητήματα για τη σωστή εισαγωγή μοντέλων για την αποφυγή εμφάνισης ή άλλων προβλημάτων που σχετίζονται με Υποδιαιρέσεις.
Αντιγραφή τοπικής συμμετρίας : Αυτό το βίντεο παρουσιάζει μερικά εργαλεία και τεχνικές για την αντιγραφή ενός τοπικού τμήματος ενός μοντέλου σε όλο το επίπεδο συμμετρίας και όχι σε ολόκληρη την πλευρά του μοντέλου.
Προσθήκη πάχους : Αυτό το βίντεο καλύπτει την προσθήκη πάχους σε ένα αντικείμενο voxel στο 3DCoat και γιατί είναι τόσο σημαντικό να το χρησιμοποιήσετε. Τα Voxel είναι ογκομετρικά από τη φύση τους και επομένως δεν μπορούν να λειτουργήσουν σωστά με μονόπλευρα και ανοιχτά πλέγματα. Επομένως απαιτείται κάποιο «πάχος» για να λειτουργήσει.
Είναι ιδανικό για την εφαρμογή αυτού του πάχους στην εφαρμογή υποδοχής κάποιου πριν από την εισαγωγή, αλλά εάν αυτό δεν είναι εφικτό, αυτός είναι ο τρόπος για να το προσθέσετε ακριβώς πριν από τη δημιουργία voxel στο αντικείμενο.
Voxel sculpting primer Παλιό σεμινάριο που δείχνει τις αρχές πλοήγησης και Voxel .
Βούρτσες γλυπτικής Voxel Παλιό βίντεο που δείχνει τις κύριες βούρτσες voxel, την ακριβή εξομάλυνση, τα εργαλεία επιφάνειας και τις διάφορες συμβουλές για τη χρήση βούρτσας.