Retopo Room インターフェイスの一部が変更および更新され、その機能のコンテキストに応じて特定の機能で使用可能になる新しい選択肢が反映されます。ツールまたは機能の選択によってこれらの変更が発生する場合は、これらの変更を指摘します。
また、「Retopo」には重要な機能がたくさん含まれています。 Retopo/ UVマップの作成プロセス全体を通して、これらのオプションをいつ、どのような理由で使用するかを知っておくことが重要です。
モデルのトポロジーとそれに関連付けられたUVsの作成または変更が必要なワークフローの状況は数多くあるため、最も一般的な状況について説明します。
Retopo
- Retopoルームのビューポートは、他のすべてのルームと同じように機能し、他のルームで利用可能なすべてのジェスチャー ショートカットとナビゲーションおよびカメラ コントロールを使用できます。
- Retopo機能で3DCoatブラシを使用すると、これらの使い慣れたコントロールが他のルームと同様に調整されます。ブラシの数値制御については、インターフェースの上部にあるスライダーを見てください。
- Retopo Room とそのツールを使用して、 AUTOPOを使用して自動的に作成されたトポロジを変更することもできます。
- 1 つのモデルは、多数の個別の「Retopoグループ」で構成できます。これらのグループは、さまざまなモデル コンポーネントを指定するため、またはさまざまな領域を分離してさまざまなテクスチャ処理を受けるために作成することができます。また、さまざまな目的のためにさまざまなトポロジ処理が含まれている場合もあります (たとえば、モデルの LOD バージョンとアニメーション バージョンまたは静的バージョン)。
- インターフェイスの下部にある[統計パネル] には、 Retopo Room でのアクションによって更新される最も重要なモデル情報が継続的に表示されます。これらは、問題のある n-gon と三角形を特定するのに役立ち、モデルを構成するポリゴンの数の完全な概要を提供します。