UVマップを表示、作成、編集するための機能が多数あります。これらの各コンポーネントを見てみましょう。
インターフェイスの上部近くにあるのはトップ バーです。このパネルには、 UVギズモで操作するために、 UVマップ (頂点、エッジ、ポリゴン、島) からすべてのタイプのコンポーネントを選択するために必要な機能が含まれています。
このパネルには、現在使用しているUVUV、Unwrapped Retopoオブジェクトにマッピングして表示するデフォルト テクスチャのタイプ (シンプルなチェッカーなど)、およびドロップダウン メニューも表示されます。そのメッシュ用に作成しました。
別のアプリケーションで作成されたもの、メッシュでインポートされたもの、または3DCoat内で作成されたもののいずれであっても、すべてのUVマップが表示されます。
これらのオプションは次のとおりです。
UVマップのドロップダウン リストには、 UVマップ (UVタイル) を追加、削除、名前変更する機能もあります。
Move Selected は、既存のすべてのUVマップを含むドロップダウン リストであり、ドロップダウンでそのマップを選択することにより、選択したコンポーネントを別のUVマップに移動できます。
頂点、エッジ、面、島、Brush、微調整
選択する
操作する
シンプルチェッカー
セグメント数:
プレビュー諸島
uvUnwrapByCoordinates:
メニュー情報
UVルームに関連するテクスチャ メニューに含まれているメニュー機能は 2 つだけです。
これらはImport/ Export UVであり、現在進行中のUV編集を含むメッシュをUV Room からディスクへ、またはディスクからimport/exportできます。
チュートリアル
複数のUVセット:このビデオでは、 3DCoatで複数のUVセットを使用する方法を示し、新しいUVタイルのサポートについて簡単に説明します。