Šie rīki būtībā nodrošina tās funkcijas, kas ļauj iezīmēt šuves “attīšanas” procesam:
Pievienot kopas: izmantojiet LMB, lai atzīmētu kopu (UV salas) centru uz sejām. Noklikšķiniet uz kopas vēlreiz, lai to izdzēstu.
Tāpat kā to attēlotā ģeometrija, UV punktus var savienot, lai izveidotu lielāku formu, ko Maya dēvē par UV apvalku, Softimage — UV salu un 3ds Max UV kopu.
Neskatoties uz to dažādajiem nosaukumiem dažādās lietojumprogrammās, tie kalpo kopējam mērķim. Bieži vien, strādājot ar šiem apvalkiem, daži no tiem var pārklāties UV redaktorā. Ja tā notiek, tekstūra atkārtojas. Ja vien nav īpašas vajadzības, kā tas dažkārt notiek ar spēļu faktūrām, parasti ir jāizvairās no pārklājošiem UV apvalkiem.
Atzīmējiet šuves: atzīmēsim nesaistītu savienoto malu kopu. Atzīmējiet šuves UV kartē. CTRL+LMB noņem šuves atzīmi.
Malu cilpas: atlasiet un atzīmējiet blakus esošās malu cilpas savā topoloģijā. Atzīmējiet visas malas cilpas UV kartē. Izmantojiet CTRL+LMB, lai noņemtu atzīmi.
UV ceļš : ļauj atlasīt virsotnes, ko interpretē 3DCoat , lai nodrošinātu ceļu savienotai malu sērijai. Novietojiet ceļu pa īsāko ceļu (saskaņā ar noteiktiem kritērijiem) starp vairākiem punktiem. Noklikšķiniet, lai pievienotu punktus vai sadalītu līnijas, izmantojiet RMB vai veiciet dubultklikšķi, lai noņemtu punktus. Nospiediet ENTER, lai atzīmētu šuves, un CTRL ENTER, lai dzēstu šuves. Izmantojiet dažādus kritērijus, lai pielāgotu ceļa plūsmu.
Pievienojieties kopām: novietojiet šuvi starp kopām un noklikšķiniet, lai noņemtu visu šuvi un pievienotu kopas.
Ja izceltās šuves ir sarkanas, iegūtajās kopsavilkuma salās ir krustojumi vai pārāk lielas kvadrātveida miskastes. Ja tas ir zaļš, kopsavilkuma salai nav krustojumu, un kvadrātveida miskaste nav lielāka par 1/2.
Apmācība
* Retopo istabas 3. punkts: UV rediģēšana :** Šis videoklips skar dažus UV rīkus Retopo telpā šīs apskates laikā.