Polikrāsošana ļauj krāsot uz modeļa virsmas, nepiešķirot tekstūras karti. Vēlāk var izveidot tekstūras karti, un krāsoto virsmu var pārnest uz karti.
Virsmas režīmā mums ir darīšana ar vokseļa objekta “ādas” daudzstūra attēlojumu. Lai gan šis apvalks ir modeļa pagaidu stāvoklis, pirms tas ir gatavs export, virsotņu krāsas var lietot šim pagaidu relatīvi augstas izšķirtspējas tīklam Painting darbvietā.
Rediģēt
Tieša krāsošana virs virsmas modeļiem
Tiek atbalstīta gan izkliedētā krāsa, gan spīduma intensitāte. Vienkārši pārslēdzieties uz Painting telpu un sāciet izmantot krāsu krāsošanas rīkus. Šī funkcija pēc noklusējuma ir “ieslēgta”. Ja jums ir jāizmanto parastas krāsošanas metodes (Per-Pixel, Micro-Vertex u.c.), noņemiet atzīmi no “Skatīt/rādīt vokseļus krāsošanas telpā”.
Lai izmantotu Painting Room rīkus izkliedētās krāsas krāsošanai tieši uz virsmas režīma sieta, vienkārši noklikšķiniet uz cilnes Painting Room un sāciet krāsot ar standarta rīkiem un alfas ar vienu krāsu vai izmantojiet "Materiālu" no "Viedo materiālu paneļa". .
Ja savai skulptūrai esat uzklājis Voxel Shader, šī ēnotāja izkliedētās detaļas tiks apvienotas ar visu, ko krāsojat Painting telpā.
Lai iespējotu izkliedētu krāsu krāsošanu, izvēlnē “Skats” ir jāiespējo “Rādīt vokseļus Painting telpā”.
Visas gleznas, kas tiek veiktas šādā veidā, ir stingri īslaicīgas – tādā nozīmē, ka tā ir saistīta ar 3DCoat sfēru.
Kad izmantosit jebkuru metodi, lai “ieceptu” savu modeli un tā topoloģiju Painting telpā, visas šīs krāsotās detaļas tiks ievietotas šajā pastāvīgajā tīklā kā izkliedētas tekstūras karte, ko pēc tam varēs eksportēt kopā ar sietu.
Rediģēt
Pamācības
Polypaint ing: šis video ir Vertex Painting rīku kopas funkciju demonstrācija.
Unikālas skulptūru veidošanas iespējas : šis videoklips sāk sēriju, kurā izceltas dažas unikālas 3DCoat funkcijas, kas palīdz to atšķirt. Tas sākas, parādot, kā 3DCoat vienlaikus izmanto PBR tekstūras Painting un High Poly Sculpting… vienlaikus veicot divus parasti laikietilpīgus un nogurdinošus uzdevumus, kas tiek veikti diezgan ātri.
Kā Import uz virsmas ar (attēla) krāsu : šajā video ir sniegts īss padoms par modeļa importēšanu 3DCoat Sculpt Workspace un krāsas no tekstūras kartes iestrādāšanu modeļa virsotnēs.
Virsmas Painting: Eksportēšana : Šis video turpina PolyPainting demonstrāciju, aptverot piemēru objekta eksportēšanai tieši no Sculpt Room uz 3D lietojumprogrammu (šajā gadījumā 3ds Max)…nav UVs..nav Retopo darbības.
Vertex Painting priekšrocības : Šis video parāda dažas virsmas Painting (virsotnes) izmantošanas priekšrocības pretstatā standarta UV tekstūras krāsošanas rīkiem.
Pareiza ēnotāja izvēle Vertex Painting : šajā videoklipā īsi apskatīts bieži sastopams jautājums par Vertex Painting (kāpēc lietotājs dažreiz nevar redzēt savus gleznošanas triepienus). Un tas ir vienkārši pareizā ēnotāja veida izvēle.