3DCoat ir pilns ar funkcionalitāti un ir labi piemērots 3D modeļa izveidei reāllaikā. Ar plašu rīku, komandu, funkciju un darbplūsmu klāstu 3DCoat ir sadalīts skaidri definētās darbvietās, kurās ir visas funkcijas, kas nepieciešamas katrā modeļa izstrādes posmā.
3DCoat ir salīdzinoši vienkārša programma, kuras pamatus var apgūt. Tomēr, tāpat kā visas programmatūras, vispārējās grūtības būs atkarīgas no katra apmācāmā pieredzes, pieejamajiem resursiem un galīgajiem mērķiem.
Skatiet katru istabu kā “mini lietojumprogrammu”, kas savienota cauri un cauri. Struktūra palīdz koncentrēties uz vienu darbību vienlaikus un padarīt visu darba laiku pēc iespējas produktīvāku.
3DCoat ātrās lietošanas pamācības
Izpratne par 3DCoat sietu veidiem
Šajos videoklipos mēs apskatīsim trīs dažādus sietu veidus, kas pastāv programmā 3DCoat, un tie ir saistīti ar trim galvenajām darbvietām , krāsošanu, retopo un skulptūru . Ir svarīgi zināt atšķirības starp tām.
Tweak telpa un UV telpa ir krāsošanas darbvietas pavadošās darbvietas tādā nozīmē, ka tās darbojas tikai uz krāsošanas objektiem.
Interfeiss un navigācija
Sadaļā Interfeiss un navigācija ir paskaidrots, kā varat pielāgot vispārējo skata loga konfigurāciju, mainīt paneļu secību un apstrādāt telpas (darbvietas).
Brush sastāvdaļas
Sadaļā Brush komponenti ir apskatīts, kā otas var izveidot, izmantot un modificēt.
Darbvietas
Sadaļā Darbvietas (telpas) ir parādīti dažādi veidi, kā var ģenerēt vai krāsot tīklus.
Netālu no augšējā kreisā lodziņa redzēsiet nolaižamo bultiņu, kas ir pievienota telpas atlasītājam. Nospiediet to, un no plašās komandu izvēlnes varēsiet izvēlēties dažādas telpas.
Krāsu istaba
Tāpat kā Photoshop 3D versija, arī 3DCoat’s Paint Room ļauj jūsu modeļiem izveidot detalizētas tekstūras.
Tweak Room
Šai telpai ir daži no vienkāršākajiem un jaudīgākajiem rīkiem, lai izveidotu tīkla modifikācijas, modeļu pozas un morph mērķus.
Retopoloģijas telpa
Visi topoloģijas veidošanas un modifikācijas rīki un funkcijas ir atrodami šajā telpā.
UV istaba
Pēc tam, kad jūsu siets ir Baking krāsošanas telpā, UV telpa nodrošina precīzu rīku komplektu, kas ļauj izveidot “līdzsvarotu” UV karti.
Skulptūru istaba
Sculpt darbvietā ir rīku un funkciju kopums, kas ļauj izveidot visdetalizētākos un sarežģītākos organiskos un mehāniskos modeļus, kādus varētu iedomāties.
Renderēšanas telpa
Šajā telpā varat pārbaudīt savu modeli un tā faktūras vidē, kas ir daudz tuvāka trešās puses renderēšanas videi, un izveidot animētus jūsu modeļa un ainas “skaņuplašu atskaņotājus” un “pārlidojumus”.
Factures Room Factures ir sava veida lielas “lieldienu olas” 3DCoat. Patiesībā tas ir ļoti spēcīgs veids, kā izveidot īpaši detalizētus objektus. Piemēram, jums ir ainava un vēlaties to pārklāt ar zāli, akmeņiem, smiltīm utt., tekstūrām.
Vienkāršākā istaba
Šī darbvieta ir izveidota, pamatojoties uz nepieciešamību modelēt pamata formas, izmantojot vienkāršus rīkus.
Modelēšanas telpa
Tika pievienota jauna modelēšanas telpa ar klasisku zema polimēru modelēšanas rīku komplektu. Ieviesta jauna paradigma: sāciet ar ātro zema polimēra modelēšanu pamatformai, pēc tam izveidojiet Sculpt Mesh ar apakšnodaļu un pievienojiet detaļas Sculpt telpā.
Kitbash istaba
Pievienota jauna darbvieta. Tas ir dažādu detaļu komplekts, kuras var piestiprināt un savienot viena ar otru, piemēram, “lego”.
Izveidojiet jaunu istabu
Iespēja izveidot savu istabu.
Scripting un Core API
Sadaļā Scripting un Core API parādīts ievads, kā 3DCoat var paplašināt, radot jaunus rīkus un jauninot esošos.
Bieži uzdotie jautājumi
Sadaļā Bieži uzdotie jautājumi sniedz atbildes uz bieži uzdotajiem jautājumiem.
Pamācības
Visas apmācības par 3DCoat .
– Anton Tenitsky ievads 3DCoat 2021 . Jūs varat uzdot viņam jautājumus viņa discord serverī: https://discord.gg/a5TJyRA
– Šajā video sērijā ir aplūkotas dažas tipiskas 3DCoat darbplūsmas un tas, kā tās lietojumprogrammā iekļāva dažādas darbvietas/rīkkopas.
– 3DCoat pamati koncepcijas mākslai. Šajā apmācībā Hosē Vega iepazīsties ar pamatiem un to, kā viņš to izmanto. Viņš apskatīs dažas no visbiežāk izmantotajām otām un paņēmieniem, ko viņš parasti izmanto, izmantojot 3DC.