Šī rīku sadaļa ļauj izveidot tikko retopoloģizētu sietu. Šeit tiks apskatīts katrs retopoloģijas sadaļas rīks, kā arī lielākā daļa komandu katram rīkam.
Varat pamanīt, ka dažiem rīkiem ir pāreja ar līdzīgām komandām no viena rīka uz otru. Lūdzu, ņemiet to vērā, izmantojot retopoloģijas rīkus.
Pievienošanas, četrgalvu, punktu/sejas, vāciņa, sitienu, primitīvu, RFpil un UV ceļa komandas
Pārveidot : pārveido atlasītās sejas/virsotnes. Ja nekas nav atlasīts, tiks pārveidots viss tīkls.
- 2 asu pārveidošanas logrīks : pārveidošanas Gizmo logrīks, kas ļauj mērogot pa divām asīm
- ‘ vienlaicīgi.
Snap : pārveido retopoloģizēto sietu ar pamatā esošo vokseļu vai atsauces modeli. Daudzas reizes pēc topoloģijas izveides jūs varat vēlēties modificēt pamatā esošo vokseļa modeli. Izmaiņas radīs neatbilstību starp “bāzes” sietu un Retopo sietu. Funkcija “Snap” atkal izlīdzinās abus.
Mērogs: mērogojiet atlasīto vai visu sietu. Katrs savienojošais klasteris tiks pārveidots atsevišķi.
Atslābināt: tas atslābina pašreizējo retopoloģizēto tīklu, kas var palīdzēt “piesaistīt” jūsu topoloģiju “bāzes” modelim, ko izmanto kā ceļvedi.
Import: importē sietu, ko var izmantot kā pamatu jaunam topoloģiskam izkārtojumam vai modificēt ar Retopo rīkiem.
Export: tas ļauj export retopoloģizēto tīklu .OBJ, .LWO, .STL un . PLY formāti.
Iedalīt apakšā: šis rīks ir pats par sevi saprotams. Tas sadala sietu. Piemēram, katrs daudzstūris ir dalīts ar 4.
Gluda (CC):
Notīrīt: tiks notīrīta visa topoloģija ainā.
Simetrija: izmantojot iestatījumus “Simetrijas panelī” (S taustiņš), tiks izveidota simetriska jūsu Retopo tīkla kopija. Izmantojiet to ar Retopo izvēlnes komandām “Lietot simetriju”.
Attīt: iekļaujiet visas salas UV kartē.
Veikala Sel.:
Ielādēt Sel.:
Notīrīt Sel.:
Saglabāt kontūru: šī komanda ļauj saglabāt kontūru reālā mērogā kā EPS vai DXF turpmākai lāzergriešanai. Līniju garums atbilst ģeometriskajam garumam. Tas ir noderīgi, ja vēlaties izgriezt formas, izmantojot lāzera griezēju, un salīmēt detaļas kopā.
– Īpašais punkts/sejas
Notīrīt punktus : notīriet visus šī rīka radītos punktus.
– Strokes Special
Clear: notīriet visas novilktās līnijas no acs.
Gluds: izlīdziniet visas novilktās līnijas uz acs.
Dzēst: dzēst atlasīto insultu. Izmantojiet LMB, lai atlasītu jaunu insultu.
– Primitīvie īpašie
Primitīvās sietas atlasei ir norādītas augšējā joslā.
Izvēlieties Komandas
Izvēlieties un atlasiet ceļu
Izvērst: paplašiniet atlasīto elementu apgabalu.
Līgums: noslēdziet izvēlēto elementu apgabalu.
Pārveidot : pārveido atlasītās sejas/virsotnes. Ja nekas nav atlasīts, tiks pārveidots viss tīkls.
Bezmaksas izspiešana: izspiediet jebkurā virzienā. Atcerieties, ka jaunas virsotnes netiks fiksētas automātiski, taču tās tiks fiksētas turpmākajās darbībās, ja neizslēgsiet automātisko piesaisti.
Nogrieztas malas: sagrieziet malas vienādos gabalos. Ierakstiet katras malas dalījumu skaitu.
Piestipriniet: piestipriniet retopo sieta virsotnes uz virsmas. Tas palīdz, ja esat mainījis objekta stāvokli ainā un vēlaties atkārtoti fiksēt retopo sietu. Ja atrodaties rīkā “Atlasīt” virsotņu režīmā, tiks ietekmētas tikai atlasītās virsotnes.
Mērogs: mērogojiet atlasītās salas vai visu tīklu. Katrs savienojošais klasteris tiks pārveidots atsevišķi.
- Mērogošanas procents:
- Mēroga uniforma:
- Aksiālā mērogošana:
- Radiālā mērogošana:
Atpūsties: atslābiniet visu retopo sietu vai apakškopu. Ja atrodaties rīkā “Atlasīt” virsotņu režīmā, tiks ietekmētas tikai atlasītās virsotnes.
Rotate CW: Tas pagriezīs atlasītās malas pulksteņrādītāja virzienā.
Pagriezt CCW: tas pagriezīs atlasītās malas pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
Izspiest: izspiest atlasītās malas.
Sadalīt: vairākas Atlasiet malas, pēc tam noklikšķiniet uz Sadalīt. Pārvietojiet peli pāri malām, lai norādītu sadalīšanas pozīciju, pēc tam noklikšķiniet, lai sadalītu. Varat izmantot INSERT taustiņu, lai aktivizētu šo rīku un sadalītu atlasītās malas.
Sakļaut: izmantojiet BKSP, lai sakļautu atlasītās malas.
Dzēst: izmantojiet taustiņu DELETE, lai izdzēstu atlasītās malas.
Malas cilpa: nospiediet L, lai atlasītu malas cilpu. Atlasiet divas malas vienā malas cilpā, lai ierobežotu efektu.
Malas gredzens: nospiediet R, lai atlasītu malas gredzenu. Atlasiet divas malas vienā malas gredzenā, lai ierobežotu efektu.
Sel Sharp: atlasiet asas malas. Atlasiet Edge opcijas:
- Atlasiet Malas, kas atzīmētas kā asas
- Burvju leņķis: leņķis starp virsmām.
- Tikai pašreizējā grupa
- Tikai pašreizējais UV komplekts
Slīpums : noslīpē atlasītās malas.
Iestatīt šuves: atzīmējiet atlasītās malas kā šuves ( UV priekšskatījuma logā).
Atzīmēt kā asus: atzīmējiet atlasītās malas kā asas. Normālie tiks sadalīti gar šīm malām.
Clear Sharp: skaidras asas malas. Normālie netiks dalīti.
Veikala Sel.:
Ielādēt Sel.:
Notīrīt Sel.:
Tilts: atlasot divas malas, varat izveidot seju.
Viss tīkls
Import: Import retopo sietu.
Export: Export retopo sietu.
Sadalīt: sadalīt retopo sietu.
Skaidrs: notīrīt retopo sietu.
Simetrija: uzklājiet sietam simetriju.
Attīt: iekļaujiet visas salas UV kartē.
Saglabāt kontūru: šī komanda ļauj saglabāt kontūru reālā mērogā kā EPS vai DXF turpmākai lāzergriešanai. Līniju garums atbilst ģeometriskajam garumam. Tas ir noderīgi, ja vēlaties izgriezt formas, izmantojot lāzera griezēju, un salīmējiet detaļas kopā.
UV
Atzīmēt šuves: atzīmējiet šuves UV kartē. CTRL+LMB noņem šuves atzīmi.
Malu cilpas: atzīmējiet visas malas cilpas UV kartē. Izmantojiet CTRL+LMB, lai noņemtu atzīmi.
UV ceļš : novietojiet ceļu pa īsāko ceļu (saskaņā ar noteiktiem kritērijiem) starp vairākiem punktiem. Noklikšķiniet, lai pievienotu punktus vai sadalītu līnijas, izmantojiet RMB vai veiciet dubultklikšķi, lai noņemtu punktus. Nospiediet ENTER, lai atzīmētu šuves, un CTRL ENTER, lai dzēstu šuves. Izmantojiet dažādus kritērijus, lai pielāgotu ceļa plūsmu.
UV komandas
UV iestatījumi : iestatiet salas iepakošanas zonu un minimālu attālumu starp salām.
Skaidras šuves: notīra tikai pašreizējā sieta šuves.
Automātiskās šuves: noklikšķinot uz šīs opcijas, visas nepieciešamās šuves tiek izveidotas automātiski, izmantojot vislabāko pieeju, pamatojoties uz objekta formu. Jaunizveidotās šuves joprojām var atlasīt vai noņemt, izmantojot darba režīmu “Atzīmēt šuves”. Būtībā tas automātiski izveidos šuves ar “labāko minējumu” par to, kuras malas izvēlēties kā šuves.
Asas šuves: iestatiet šuves atkarībā no leņķa starp virsmām. Tas ir noderīgi cietas virsmas UV mapping.
Unify UV: pārvietojiet visas sejas uz pašreizējo UV kopu. Ja nepieciešams, izdzēsiet atlikušās tukšās UV kopas, izmantojot “Dzēst neizmantotos UV komplektus”.
Attīt: iekļaujas visas kopas UV telpā.
Automātiskā karte: šī ir tā pati attīšanas metode, kas tiek izmantota automātiskās kartēšanas import dialoglodziņā. Tā ir plakanā mapping ar klasteru paškrustošanās testu. Šī metode ir visstabilākā un ēd jebkuru (pat neskaitāmu) ģeometriju, bet rada pārāk daudz salu.
Pack UV — visas neiesaiņotās UV kopas tiks iesaiņotas UV kartē atbilstoši jūsu definētajam ceļvedim “taisnstūrim”. Kad šī darbība ir pabeigta, varat rediģēt salas UV kartē. Šajā brīdī jūs varat veikt daudzas būtiskas funkcijas, kurām nepieciešama UV karte.
Shuffle/Pack: ievietojiet pašreizējo UV salu komplektu UV komplektā; salas, kas pārklājas, tiks sajauktas. Netiek veikta atsaiņošana; tiks veikta tikai iepakošana.
PackUV2: iesaiņojiet UV salas bez rotācijas un apvēršanas. Tie tiks tikai mērogoti un pārvietoti labākai iesaiņošanai. Nospiediet CTRL, lai jauktā secībā.
Automātiskā mērogošana: Automātiski mērogojiet visas salas vienādās proporcijās starp kvadrātu telpā un kvadrātu UV iestatījumā.
Atjaunināt salas: ja jums ir esoša sala un tālāk iezīmējat šuvi uz šīs salas, lai tā kļūtu par divām, jums būs jāizpilda komanda “Update Islands”, lai pārsūtītu šo informāciju uz UV priekšskatījuma paneli, lai jūs varētu šīs divas UV salas var atlasīt UV priekšskatījuma panelī.
Atjauniniet salas savienojumu. Ja esat iezīmējis vai izdzēsis vairākas šuves uz sieta, UV karte netiks nekavējoties sadalīta salās. Jums ir jāatjaunina salas, lai sadalītu vai savienotu esošās salas.
Saglabāt: saglabājiet UV informāciju failā. Šī opcija saglabā iezīmēto vai neatzīmēto šuvju un kopu informāciju pašreizējā ainā, lai to varētu vēlāk rediģēt. Tas export galīgo UV karti. Izvēlnē Fails izmantojiet dialogu “Import/ Export tekstūras”.
Ielādēt: ielādējiet iepriekš saglabāto UV informāciju no faila.
Saglabāt kontūru: šī komanda ļauj saglabāt kontūru reālā mērogā kā EPS vai DXF turpmākai lāzergriešanai. Līniju garums atbilst ģeometriskajam garumam. Tas ir noderīgi, ja vēlaties izgriezt formas, izmantojot lāzera griezēju, un salīmēt detaļas kopā.
UV ceļš atlasīts
Notīrīt: notīra atlasi.
Apgriezt: apgriež atlasi.
Rotate CW: Tas pagriezīs izvēlēto salu pulksteņrādītāja virzienā.
Pagriezt CCW: tas pagriezīs atlasīto salu pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
Apgriezt U: tas apvērs UV kartes U.
Apvērst V: tiks apgriezts UV kartes V.
Atslābināt: piemēro vieglu izlīdzināšanu pāri atlasītajai kopai (vai salai), lai atvieglotu stiepšanos vai saspiešanu.
Auduma atslābināšana: atslābiniet UV salas tā, lai šuvju pretējās malas iegūtu gandrīz vienādu garumu un tādu pašu attiecību starp malas garumu telpā un malas garumu UV telpā. Tas var noderēt īstu lietu – audumu un mīksto rotaļlietu izgatavošanai.
Uz ABF: jaunāks, uzlabots Unwrapping veids, kas vislabāk piemērots organiskiem tīkliem.
GU: iztiniet atlasītās salas, izmantojot 3DCoat patentēto Globally Uniform UV attīšanas metodi.
LSCM: vecāks, tradicionālāks atsaiņošanas veids, kas var būt vairāk saderīgs ar ārējām 3D lietojumprogrammām.
Uz plakanu: izmanto plakanu projekciju atlasīto UV salu attīšanai.
Nosvītrot: šī metode ir paredzēta, lai iztītu daudzstūru svītru taisnā līnijā.
Paslēpt: paslēpt atlasītās sejas.
Inv. Slēpts: apgrieziet slēptās sejas.
Parādīt slēpto: apgriezt slēptās sejas.
Parādīt visu: parādiet visas slēptās sejas.
HD izvēršana: izvērsiet slēpto apgabalu.
HD līgums: līguma slēptā zona.
Kopēt UV : kopēt salu starpliktuvē (izmantojiet CTRL+C). Varat izvēlēties citu salu un ielīmēt to tur. Tādā veidā jūs precīzi novietosiet vienu salu pār otru.
Ielīmēt UV:: Ielīmējiet UV salu, kas iepriekš tika kopēta. Jums ir jāatlasa viena sala, nospiediet CTRL+C, atlasiet citu salu ar tādu pašu topoloģiju un nospiediet CTRL+V. Tādā veidā jūs novietosit tieši pirmo salu virs otrās.
Pamācības
Retopo darbvieta Pt.6 (komandu sadaļa) : šis video aptver 3DCoat Retopo darbvietas rīku paneļa komandu sadaļu.