Многие органические и искусственные объекты сконструированы так, чтобы быть симметричными по одной или нескольким осям. 3DCoat позволяет создавать и размещать элементы с такой симметрией. Этот диалог можно вызвать в любом рабочем пространстве, где работают симметричные функции, нажав клавишу «S».
Симметрия в 3DCoat используется для симметричного рисования, скульптинга или ретопологии объектов. Для быстрого доступа нажмите клавишу «S». По умолчанию симметрия не активирована.
Включайте и выключайте симметрию, устанавливайте плоскость симметрии активной для любой из трех осей, сбрасывайте расположение плоскостей симметрии, скрывайте визуальное отображение и блокируйте положение активной плоскости, чтобы избежать ее случайного перемещения с помощью этих параметров.
Включить симметрию: включение/выключение симметрии.
Показать плоскость симметрии: включает отображение только плоскости симметрии.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/09/symmetry1.jpeg)
Тип симметрии
Зеркало: рисуйте, лепите или ретопологизируйте плоскость или несколько плоскостей.
Радиальная симметрия: раскрашивайте, лепите или ретопологизируйте радиально с любым количеством радиальных срезов. При необходимости можно создавать радиально и поперек плоскости симметрии для более сложных процедур. Создает радиальные объекты перед зеркальной симметрией.
Радиальное зеркало: рисование, скульптура или ретопология в плоскости симметрии. Гибрид зеркального и радиального режимов. Создает радиальные объекты после плоскости зеркальной симметрии.
Перевод: позволяет рисовать/создавать периодические структуры в пространстве и мозаичные текстуры. Плитки с заставки хороши, когда вы используете только цвет. Они вызывают артефакты, как только вы пытаетесь лепить. Приведенный выше метод трансляционной симметрии идеально подходит для скульптинга с целью export глубины. Артефактов нет…
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/09/symmetry_translation.jpeg)
Evil_Weasel: Важной вещью, не показанной в видео, является то, что вам нужно создать примитив box с немного большими размерами, чем ваша bake, например, 120x120x5, в поверхностном режиме, прежде чем включить трансляционную симметрию со смещениями 100×100. Таким образом, вы можете лепить через границы тайлов без артефактов.
И использование слоев: всегда создавайте новый слой на панели «Слои» перед началом, чтобы вы могли использовать кисть «Стереть SL» и вернуться к чистому окну, просто удалив слой SL.
X, Y, Z Переключатели
Включает/выключает соответствующую плоскость для симметрии.
Глобальный X, Y, Z
Позволяет указать глобальный центр для плоскости симметрии, который может быть истинным глобальным пространством, локальным пространством (до центра объектов) или общей осью случая, которая является настраиваемым центром.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/04/general-case.jpg)
Чтобы отразить объект вокруг другого, выберите определенную ось или сбросьте симметрию и выберите новую точку его центра. Затем, если вас это устраивает, перейдите к копированию геометрии/симметрии. Это создаст симметричный новый объект внутри выбранного существующего.
Виртуальная симметрия (Retopo Room)
Дополнительный режим симметрии для Retopo Room позволяет вам создавать виртуальную симметрию, чтобы вы могли видеть, как ваш объект Retopo будет выглядеть симметрично. «Настоящая» рабочая сетка также может быть создана из виртуальной симметрии, но также имейте в виду, что если у вас уже есть симметричный объект Retopo , включение виртуальной симметрии фактически «удвоит» количество видимых полигонов, даже если геометрия является виртуальным.
Также обратите внимание, что если ваша сетка имеет симметричную геометрию в Retopo Room, включение режима симметрии создаст актуальную редактируемую геометрию поверх уже существующей геометрии. Поэтому избегайте использования симметрии с такой сеткой в Retopo Room.
Учебники
Быстрый совет: локальная симметрия : краткий совет по использованию симметрии в модели, которая может не располагаться в начале координат сетки с центром в глобальном пространстве.
Совет: локальное симметричное копирование .
Симметрия для несимметричных объектов 3DCoat .
Копирование локальной симметрии : в этом видеоролике демонстрируется несколько инструментов и методов для копирования локальной части модели в плоскости симметрии, а не всей стороны модели.
Радиальная симметрия : это видео демонстрирует многие из новых параметров симметрии, добавленных после выпуска 4.1… включая радиальную симметрию и радиальное зеркало.
Примеры
Работа с симметрией (Voxel Room) : в этом видео начинается демонстрация и объяснение использования симметрии в 3DCoat. Он охватывает Voxel комнату, а последующие видеоролики будут охватывать другие рабочие пространства и их уникальные параметры/инструменты симметрии.
Работа с симметрией (Retopo/ UVs) : это видео продолжает введение в работу с симметрией; фокусируясь на Retopo Room и UVs).
Работа с симметрией (Paint Room) : это видео завершает введение в работу с симметрией в 3DCoat, демонстрируя некоторые уникальные инструменты Symmetry в Paint Room.