Mange organiske og menneskeskapte objekter er konstruert for å være symmetriske over en eller flere akser. 3DCoat lar deg lage og arrangere elementer med denne typen symmetri. Denne dialogboksen kan startes i ethvert arbeidsområde der symmetriske funksjoner fungerer ved å trykke på “S”-tasten.
Symmetri i 3DCoat brukes til å tegne, skulpturere eller retopologisere objekter symmetrisk. For rask tilgang, trykk på “S”-tasten. Som standard er symmetri ikke aktivert.
Slå symmetri på og av, sett symmetriplanet til å være aktivt for en av de tre aksene, tilbakestill plasseringen av symmetriplanene, skjul det visuelle displayet og lås posisjonen til den aktive planposisjonen for å unngå å flytte den ved et uhell med disse alternativene.
Aktiver symmetri: Slår symmetri på/av.
Vis symmetriplan: Veksler kun synligheten til symmetriplanet.
Symmetri type
Speil: Mal, skulpter eller retopologiser over et plan eller flere plan.
Radiell symmetri: Mal, skulpter eller retopologiser radialt med så mange radielle skiver som nødvendig. Kan lage radialt og på tvers av et symmetriplan samtidig for mer komplekse prosedyrer om nødvendig. Skaper radielle objekter før speilsymmetrien.
Radialt speil: Mal, skulpter eller retopologiser over et symmetriplan. En hybrid av speil- og radialmodus. Oppretter de radielle objektene etter det speilvendte symmetriplanet.
Oversettelse: Det gjør det mulig å male/skape periodiske strukturer i rommet og flislagte teksturer. Flisene fra sprutskjermen er gode når du kun bruker farger. De forårsaker gjenstander så snart du prøver å forme. Oversettelsessymmetrimetoden ovenfor er perfekt for skulptur for å export dybde. Ingen gjenstander…
Evil_Weasel: Viktig ting som ikke vises i videoen er at du må lage primitiv boks med litt større dimensjoner enn bake din, som 120x120x5, i overflatemodus, før du aktiverer oversettelsessymmetri med 100×100 forskyvninger. Så du kan skulptere over flisgrensene uten gjenstander.
Og bruk av lag: lag alltid et nytt lag i lagpanelet før du starter, slik at du kan bruke Erase SL brush, og gå tilbake til ren boks bare ved å slette SL-laget.
X, Y, Z veksler
Slår det respektive planet på/av for symmetri.
Global X,Y,Z
Lar deg spesifisere hva det globale senteret er for symmetriplanet, som enten kan være ekte Global Space, Local Space (til objektsenteret) eller General Case Axis, som er et tilpassbart senter.
For å speile et objekt rundt en annen, velg spesifikk akse eller tilbakestill symmetri og velg et nytt punkt i midten. Så hvis du er ok med det, gå til geometri/symmetrikopi. Det vil lage et symmetrisk nytt objekt innenfor det valgte eksisterende.
Virtual Symmetri (Retopo rom)
En ekstra symmetrimodus for Retopo rommet lar deg lage virtuell symmetri slik at du kan se hvordan Retopo objektet ditt vil se ut symmetrisk. Et “ekte” brukbart mesh kan også lages fra virtuell symmetri, men vær også oppmerksom på at hvis du allerede har et symmetrisk Retopo objekt, vil det å slå på Virtual Symmetry effektivt “dobles” på antall synlige polygoner, selv om geometrien er virtuell.
Vær også oppmerksom på at hvis nettet ditt har symmetrisk geometri i Retopo rommet, vil det å slå på symmetrimodus skape faktisk, redigerbar geometri på toppen av den allerede eksisterende geometrien. Så unngå å bruke symmetri med den typen mesh i Retopo rommet.
Veiledninger
Rask tips: Lokal symmetri : Rask tips om bruk av symmetri på en modell som kanskje ikke er stilt opp ved opprinnelsen til rutenettet sentrert om Global Space.
Rask tips: Lokal symmetrisk kopi .
Symmetri for ikke-symmetriske objekter 3DCoat .
Lokal symmetrikopiering : Denne videoen viser noen få verktøy og teknikker for å kopiere en lokal del av en modell over symmetriplanet i stedet for hele siden av modellen.
Radial Symmetry : Denne videoen demonstrerer mange av de nye symmetrialternativene som ble lagt til etter 4.1-utgivelsen … inkludert Radial Symmetry og Radial Mirror.
Eksempler
Arbeide med symmetri (Voxel rom) : Denne videoen begynner en demonstrasjon og forklaring av bruk av symmetri i 3DCoat. Den dekker Voxel rommet, og oppfølgingsvideoene vil dekke andre arbeidsområder og deres unike symmetrialternativer/verktøy.
Arbeid med symmetri (Retopo/ UVs) : Denne videoen fortsetter introduksjonen til å jobbe med symmetri; med fokus på Retopo rommet og UVs-er).
Arbeid i symmetri (malerom) : Denne videoen avslutter introduksjonen til å jobbe med symmetri i 3DCoat, ved å demonstrere noen unike symmetriverktøy i malingsrommet.