Mnoho organických a umělých objektů je konstruováno tak, aby byly symetrické přes jednu nebo více os. 3DCoat vám umožňuje vytvářet a uspořádat položky s tímto druhem symetrie. Tento dialog lze vyvolat v libovolném pracovním prostoru, kde fungují symetrické funkce, stisknutím klávesy „S“.
Symetrie v 3DCoat se používá pro symetrické kreslení, vyřezávání nebo retopologizaci objektů. Pro rychlý přístup stiskněte klávesu „S“. Ve výchozím nastavení není symetrie aktivována.
Zapněte a vypněte symetrii, nastavte rovinu symetrie tak, aby byla aktivní pro kteroukoli ze tří os, resetujte umístění rovin symetrie, skryjte vizuální zobrazení a uzamkněte polohu aktivní roviny, abyste ji s těmito možnostmi náhodně nepohnuli.
Povolit symetrii: Zapne/vypne symetrii.
Zobrazit rovinu symetrie: Přepíná pouze viditelnost roviny symetrie.
Typ symetrie
Zrcadlení: Malování, vyřezávání nebo retopologizace přes rovinu nebo více rovin.
Radiální symetrie: Malujte, vyřezávejte nebo retopologizujte radiálně s tolika radiálními řezy, kolik je potřeba. V případě potřeby může vytvářet současně radiálně a napříč rovinou symetrie pro složitější postupy. Vytváří radiální objekty před zrcadlenou symetrií.
Radiální zrcadlení: Malování, Sculpt nebo Retopologize přes rovinu symetrie. Kříženec režimu Mirror a Radial. Vytvoří radiální objekty za zrcadlenou rovinou symetrie.
Překlad: Umožňuje malování/vytváření periodických struktur v prostoru a dlaždicových textur. Dlaždice z úvodní obrazovky jsou dobré, když používáte pouze barvu. Způsobují artefakty, jakmile se pokusíte vyřezávat. Výše uvedená metoda symetrie překladu je ideální pro vyřezávání do hloubky export . Žádné artefakty…
Evil_Weasel: Důležitá věc, která ve videu není zobrazena, je, že před povolením symetrie překladu s offsety 100×100 musíte vytvořit krabicové primitivum s trochu většími rozměry než vaše bake, například 120x120x5, v režimu povrchu. Takže můžete vyřezávat přes hranice dlaždic bez artefaktů.
A použití vrstev: vždy před zahájením vytvořte novou vrstvu v panelu Vrstvy, takže můžete použít štětec Erase SL a vrátit se zpět k čistému poli pouhým odstraněním vrstvy SL.
X,Y,Z Přepíná
Zapíná/vypíná příslušnou rovinu pro symetrii.
Globální X,Y,Z
Umožňuje určit, jaký je globální střed pro rovinu symetrie, což může být buď skutečný globální prostor, místní prostor (do středu objektů) nebo obecná osa případu, což je přizpůsobitelný střed.
Chcete-li zrcadlit objekt kolem jiného, vyberte konkrétní osu nebo resetujte symetrii a vyberte nový bod jeho středu. Pokud jste s tím v pořádku, přejděte na kopírování geometrie/symetrie. Vytvoří symetrický nový objekt v rámci vybraného existujícího.
Virtuální symetrie (místnost Retopo )
Další režim symetrie pro místnost Retopo vám umožňuje vytvořit virtuální symetrii, abyste viděli, jak bude váš objekt Retopo symetricky vypadat. Z virtuální symetrie lze také vytvořit „skutečnou“ funkční síť, ale také si uvědomte, že pokud již máte symetrický objekt Retopo , zapnutí virtuální symetrie účinně „zdvojnásobí“ počet viditelných polygonů, i když geometrie je virtuální.
Všimněte si také, že pokud má vaše síť symetrickou geometrii v místnosti Retopo , zapnutím režimu symetrie se vytvoří skutečná, upravitelná geometrie nad již existující geometrií. Vyhněte se tedy použití symetrie s tímto druhem sítě v místnosti Retopo .
Tutoriály
Rychlý tip: Místní symetrie : Rychlý tip o použití symetrie na modelu, který nemusí být zarovnaný v počátku mřížky se středem v globálním prostoru.
Rychlý tip: Místní symetrická kopie .
Symetrie pro nesymetrické objekty 3DCoat .
Místní kopírování symetrie : Toto video demonstruje několik nástrojů a technik pro kopírování místní části modelu přes rovinu symetrie spíše než celou stranu modelu.
Radiální symetrie : Toto video demonstruje mnoho nových možností symetrie přidaných po vydání 4.1….včetně Radiální symetrie a Radiálního zrcadla.
Příklady
Práce se Symmetry (Voxel Room) : Toto video začíná ukázkou a vysvětlením použití Symmetry v 3DCoat. Pokrývá místnost Voxel a následná videa pokrývají další pracovní prostory a jejich jedinečné možnosti/nástroje Symmetry.
Working w/ Symmetry (Retopo/ UVs) : Toto video pokračuje v Úvodu do práce se Symmetry; se zaměřením na místnost Retopo a UVs).
Práce v Symmetry (Paint Room) : Toto video uzavírá úvod do práce se symetrií v 3DCoat tím, že ukazuje některé jedinečné nástroje Symmetry v Paint Room.