Sok szerves és mesterséges objektum úgy van megszerkesztve, hogy szimmetrikus legyen egy vagy több tengely mentén. A 3DCoat segítségével ilyen szimmetriával hozhat létre és rendezhet el elemeket. Ez a párbeszédpanel bármely olyan munkaterületen meghívható, ahol szimmetrikus függvények működnek az „S” billentyű megnyomásával.
A 3DCoat szimmetriáját objektumok szimmetrikus rajzolására, faragására vagy retopologizálására használják. A gyors eléréshez nyomja meg az „S” gombot. Alapértelmezés szerint a szimmetria nincs aktiválva.
Kapcsolja be és ki a Szimmetriát, állítsa be a szimmetriasíkot aktívra a három tengely bármelyikénél, állítsa vissza a szimmetriasíkok helyét, rejtse el a vizuális megjelenítést, és zárja le az aktív sík pozícióját, hogy elkerülje a véletlen elmozdulást ezekkel az opciókkal.
Szimmetria engedélyezése: Be-/kikapcsolja a Szimmetriát.
Szimmetriasík megjelenítése: Csak a szimmetriasík láthatóságát kapcsolja be.
Szimmetria típusa
Tükör: Festsen, alakítson ki vagy retopologizáljon egy síkon vagy több síkon.
Radiális szimmetria: Festsen, faragjon vagy retopologizáljon radiálisan annyi sugárirányú szelettel, amennyi szükséges. Szükség esetén egyidejűleg sugárirányban és szimmetriasíkon keresztben hozhat létre bonyolultabb eljárásokat. Radiális objektumokat hoz létre a tükrözött szimmetria előtt.
Radiális tükör: Festsen, alakítson ki vagy retopologizáljon egy szimmetriasíkon keresztül. A Mirror és Radial módok hibridje. A tükrözött szimmetriasík után hozza létre a radiális objektumokat.
Fordítás: Lehetővé teszi időszakos struktúrák festését/létrehozását térben és csempézett textúrákban. A csempe a kezdőképernyőről akkor jó, ha csak színt használ. Műtermékeket okoznak, amint megpróbálsz faragni. A fenti fordítási szimmetria-módszer tökéletes a export szükséges szobrászathoz. Nincsenek műtárgyak…
Evil_Weasel: A videóban nem látható fontos dolog az, hogy a 100×100-as eltolásokkal való fordítási szimmetria engedélyezése előtt létre kell hoznia egy doboz primitívet, amelynek méretei egy kicsit nagyobbak, mint a bake, például 120x120x5, felület módban. Így műtermékek nélkül faraghat át a csempe határain.
És a Rétegek használata: mindig hozzon létre új réteget a Rétegek panelen, mielőtt elkezdené, így használhatja az Erase SL ecset funkciót, és csak az SL réteg törlésével térhet vissza a tiszta dobozhoz.
X,Y, Z Váltó
Ki/be kapcsolja a megfelelő síkot a szimmetria érdekében.
Globális X,Y,Z
Lehetővé teszi annak megadását, hogy mi legyen a szimmetriasík globális középpontja, amely lehet valódi globális tér, helyi tér (az objektumok középpontjáig) vagy általános esettengely, amely egy testreszabható középpont.
Egy objektum másik körüli tükrözéséhez válasszon ki egy adott tengelyt, vagy állítsa vissza a szimmetriát, és válasszon új pontot a középpontjából. Aztán ha rendben vagy vele, menj a geometria/szimmetria másoláshoz. Ez szimmetrikus új objektumot hoz létre a kiválasztott meglévő objektumon belül.
Virtuális szimmetria (Retopo szoba)
A Retopo szoba egy további szimmetriamódja lehetővé teszi virtuális szimmetria létrehozását, így láthatja, hogyan fog kinézni a Retopo objektum szimmetrikusan. A virtuális szimmetriából is létrehozható egy „valódi” működőképes háló, de ügyeljen arra is, hogy ha már rendelkezik szimmetrikus Retopo objektummal, a Virtuális szimmetria bekapcsolása hatékonyan „megduplázza” a látható sokszögek számát, még akkor is, ha a geometria virtuális.
Azt is vegye figyelembe, hogy ha a háló szimmetrikus geometriával rendelkezik a Retopo szobában, a Szimmetria mód bekapcsolása tényleges, szerkeszthető geometriát hoz létre a már meglévő geometria tetején. Ezért kerülje a szimmetria használatát az ilyen hálóval a Retopo szobában.
Oktatóanyagok
Gyors tipp: Helyi szimmetria : Gyors tipp a szimmetria használatához olyan modelleken, amelyek esetleg nem a globális tér középpontjában lévő rács origójában vannak.
Gyors tipp: Helyi szimmetrikus másolat .
Szimmetria nem szimmetrikus objektumokhoz 3DCoat .
Helyi szimmetriamásolás : Ez a videó néhány eszközt és technikát mutat be a modell helyi részének másolására a szimmetria síkon keresztül, nem pedig a modell teljes oldalára.
Radial Symmetry : Ez a videó bemutatja a 4.1-es kiadás után hozzáadott számos új szimmetria-beállítást, beleértve a Radial Symmetry-t és a Radial Mirror-t.
Példák
Munka a szimmetriával (Voxel Room) : Ez a videó bemutatja és magyarázza a Symmetry használatát a 3DCoat. Ez lefedi a Voxel szobát, a további videók pedig más munkaterületeket és azok egyedi szimmetria-beállításait/eszközeit.
Munka a szimmetriával (Retopo/ UVs) : Ez a videó folytatja a Bevezetés a szimmetriával való használatba; a Retopo szobára és az UVs összpontosítva).
Munka a szimmetriában (festőszoba) : Ez a videó a 3DCoat szimmetriával való munkavégzésének bevezetését zárja, bemutatva néhány egyedi szimmetria-eszközt a festőszobában.