Paljud orgaanilised ja tehisobjektid on konstrueeritud nii, et need oleksid ühe või mitme telje suhtes sümmeetrilised. 3DCoat võimaldab teil luua ja korraldada esemeid sellise sümmeetriaga. Seda dialoogi saab käivitada mis tahes tööruumis, kus töötavad sümmeetrilised funktsioonid, vajutades klahvi “S”.
3DCoat sümmeetriat kasutatakse objektide sümmeetriliseks joonistamiseks, skulptuuriks või retopologiseerimiseks. Kiireks juurdepääsuks vajutage klahvi “S”. Vaikimisi pole sümmeetria aktiveeritud.
Lülitage sümmeetria sisse ja välja, määrake sümmeetriatasand mis tahes kolme telje jaoks aktiivseks, lähtestage sümmeetriatasandite asukoht, peitke visuaalne ekraan ja lukustage aktiivse tasapinna asend, et vältida selle juhuslikku liigutamist nende valikute abil.
Luba sümmeetria: Lülitab sümmeetria sisse/välja.
Näita sümmeetriatasandit: lülitab sisse ainult sümmeetriatasandi nähtavuse.
Sümmeetria tüüp
Peegel: värvige, kujundage või retopologiseerige üle tasapinna või mitme tasandi.
Radiaalne sümmeetria: värvige, kujundage või retopologiseerige radiaalselt nii paljude radiaalsete viiludega kui vaja. Vajadusel saab luua samaaegselt radiaalselt ja risti sümmeetriatasandit keerukamate protseduuride jaoks. Loob radiaalsed objektid enne peegeldatud sümmeetriat.
Radiaalne peegel: värvige, kujundage või retopologiseerige sümmeetriatasandil. Peegel- ja radiaalrežiimide hübriid. Loob radiaalsed objektid pärast peegeldatud sümmeetriatasandit.
Tõlge: võimaldab maalida/luua perioodilisi struktuure ruumis ja plaaditud tekstuure. Pritsekraani plaadid on head, kui kasutate ainult värvi. Need tekitavad esemeid kohe, kui proovite skulptuuri teha. Ülaltoodud tõlke sümmeetriameetod sobib suurepäraselt skulptuuriks kuni sügavuse export . Artefakte pole…
Evil_Weasel: oluline, mida videos ei näidata, on see, et enne 100×100 nihkega tõlkesümmeetria lubamist peate pinnarežiimis looma kasti primitiivse, mille mõõtmed on natuke suuremad kui teie bake, näiteks 120x120x5. Nii saate skulptuurida üle plaatide piiride ilma esemeteta.
Ja kihtide kasutamine: looge kihtide paneelil alati enne alustamist uus kiht, et saaksite kasutada Erase SL pintslit ja naasta puhtasse kasti, kustutades lihtsalt SL-kihi.
X,Y, Z Lülitid
Lülitab sümmeetria jaoks vastava tasapinna sisse/välja.
Globaalne X,Y,Z
Võimaldab teil määrata, milline on sümmeetriatasandi globaalne kese, mis võib olla kas tõeline globaalne ruum, kohalik ruum (objektide keskpunktini) või üldtähttelg, mis on kohandatav keskpunkt.
Objekti peegeldamiseks ümber teise valige konkreetne telg või lähtestage sümmeetria ja valige selle keskpunktist uus punkt. Seejärel, kui see teile sobib, minge geomeetria/sümmeetria koopiasse. See loob valitud olemasolevas objektis sümmeetrilise uue objekti.
Virtuaalne sümmeetria (Retopo tuba)
Retopo ruumi täiendav sümmeetriarežiim võimaldab teil luua virtuaalset sümmeetriat, et saaksite näha, milline teie Retopo objekt sümmeetriliselt välja näeb. “Päris” toimiva võrgusilma saab luua ka virtuaalsest sümmeetriast, kuid pidage meeles, et kui teil on juba sümmeetriline Retopo objekt, siis virtuaalse sümmeetria sisselülitamine “kahekordistab” nähtavate hulknurkade arvu, isegi kui geomeetria on on virtuaalne.
Pange tähele ka seda, et kui teie võrgul on Retopo ruumis sümmeetriline geomeetria, loob sümmeetriarežiimi sisselülitamine tegeliku redigeeritava geomeetria juba olemasoleva geomeetria peale. Nii et vältige sümmeetria kasutamist sellise võrguga Retopo ruumis.
Õpetused
Kiirnõuanne: kohalik sümmeetria : kiire näpunäide sümmeetria kasutamise kohta mudelil, mis ei pruugi olla reastatud globaalse ruumi keskpunktiga ruudustiku alguses.
Kiirnõuanne: kohalik sümmeetriline koopia .
Sümmeetria mittesümmeetriliste objektide jaoks 3DCoat .
Kohalik sümmeetria kopeerimine : see video demonstreerib mõnda tööriista ja tehnikat mudeli kohaliku osa kopeerimiseks sümmeetriatasandil, mitte kogu mudeli küljes.
Radiaalne sümmeetria : see video demonstreerib paljusid uusi sümmeetriavalikuid, mis lisati pärast versiooni 4.1 väljalaskmist… sealhulgas radiaalsümmeetria ja radiaalpeegel.
Näited
Sümmeetriaga töötamine (Voxel Room) : see video alustab sümmeetria kasutamise tutvustamist ja selgitust rakenduses 3DCoat. See hõlmab Voxel Roomi ja järgnevad videod hõlmavad muid tööruume ja nende ainulaadseid sümmeetriavalikuid/tööriistu.
Töötamine sümmeetriaga (Retopo/ UVs) : see video jätkab sümmeetriaga töötamise sissejuhatust; keskendudes Retopo ruumile ja UVs).
Sümmeetrias töötamine (värviruum) : see video lõpetab sissejuhatuse sümmeetriaga töötamisse 3DCoat, näidates mõnda ainulaadset sümmeetriatööriista värviruumis.