Nhiều vật thể hữu cơ và nhân tạo được xây dựng để đối xứng qua một hoặc nhiều trục. 3DCoat cho phép bạn tạo và sắp xếp các mục theo kiểu đối xứng này. Hộp thoại này có thể được gọi trong bất kỳ Không gian làm việc nào nơi các chức năng đối xứng hoạt động bằng cách nhấn phím “S”.
Tính đối xứng trong 3DCoat được sử dụng để vẽ, điêu khắc hoặc tạo lại các đối tượng một cách đối xứng. Để truy cập nhanh, nhấn phím “S”. Theo mặc định, đối xứng không được kích hoạt.
Bật và tắt Đối xứng, đặt mặt phẳng đối xứng hoạt động cho bất kỳ trục nào trong ba trục, đặt lại vị trí của Mặt phẳng đối xứng, ẩn hiển thị trực quan và khóa vị trí của vị trí mặt phẳng hoạt động để tránh vô tình di chuyển nó bằng các tùy chọn này.
Kích hoạt tính đối xứng: Bật/tắt tính năng Đối xứng.
Hiển thị mặt phẳng đối xứng: Chỉ bật chế độ hiển thị của mặt phẳng đối xứng.
Loại đối xứng
Gương: Vẽ, Điêu khắc hoặc Retopologize trên một mặt phẳng hoặc nhiều mặt phẳng.
Đối xứng xuyên tâm: Sơn, Điêu khắc hoặc Retopologize xuyên tâm với nhiều lát cắt xuyên tâm nếu cần. Có thể tạo đồng thời xuyên tâm và xuyên qua một mặt phẳng đối xứng cho các quy trình phức tạp hơn nếu cần. Tạo các đối tượng xuyên tâm trước đối xứng được nhân đôi.
Radial Mirror: Paint, Sculpt, hoặc Retopologize trên một mặt phẳng đối xứng. Kết hợp giữa chế độ Mirror và Radial. Tạo các đối tượng xuyên tâm sau mặt phẳng đối xứng được nhân đôi.
Bản dịch: Nó cho phép vẽ/tạo các cấu trúc định kỳ trong không gian và kết cấu lát gạch. Các ô từ màn hình giật gân rất tốt khi bạn chỉ sử dụng màu. Chúng gây ra hiện vật ngay khi bạn cố gắng điêu khắc. Phương pháp đối xứng tịnh tiến ở trên là hoàn hảo để điêu khắc export độ sâu. Không có hiện vật…
Evil_Weasel: Điều quan trọng không được hiển thị trong video là bạn cần tạo hộp nguyên thủy có kích thước lớn hơn một chút so với bake của bạn, chẳng hạn như 120x120x5, ở chế độ bề mặt, trước khi bật đối xứng dịch với độ lệch 100×100. Vì vậy, bạn có thể điêu khắc qua các ranh giới gạch mà không cần đồ tạo tác.
Và cách sử dụng Lớp: luôn tạo lớp mới trong bảng điều khiển Lớp trước khi bắt đầu, vì vậy bạn có thể sử dụng bút xóa SL và hoàn nguyên về hộp sạch chỉ bằng cách xóa lớp SL.
Chuyển đổi X, Y, Z
Bật/tắt mặt phẳng tương ứng cho đối xứng.
Toàn cầu X,Y,Z
Cho phép bạn chỉ định tâm toàn cầu cho mặt phẳng đối xứng, có thể là Không gian Toàn cầu thực, Không gian Cục bộ (đến tâm Đối tượng) hoặc Trục Trường hợp Chung, là tâm có thể tùy chỉnh.
Để phản chiếu một đối tượng xung quanh một trục cụ thể khác, hãy chọn hoặc đặt lại tính đối xứng và chọn một điểm mới ở tâm của nó. Sau đó, nếu bạn thấy ổn với nó, hãy vào phần sao chép hình học/đối xứng. Nó sẽ tạo một đối tượng mới đối xứng trong đối tượng hiện có đã chọn.
Đối xứng ảo (Phòng Retopo )
Một chế độ đối xứng bổ sung cho Phòng Retopo cho phép bạn tạo đối xứng ảo để bạn có thể thấy Đối tượng Retopo của mình sẽ trông như thế nào một cách đối xứng. Một lưới khả thi “thực” cũng có thể được tạo từ đối xứng ảo, nhưng cũng lưu ý rằng nếu bạn đã có Đối tượng Retopo đối xứng, việc bật Đối xứng ảo sẽ “nhân đôi” hiệu quả số lượng đa giác có thể nhìn thấy, ngay cả khi hình học là ảo.
Cũng lưu ý rằng nếu lưới của bạn có hình học đối xứng trong Phòng Retopo , thì việc bật Chế độ đối xứng sẽ tạo ra hình học thực tế, có thể chỉnh sửa trên đầu hình học đã có. Vì vậy, tránh sử dụng đối xứng với loại lưới đó trong Phòng Retopo .
hướng dẫn
Mẹo nhanh: Đối xứng cục bộ : Mẹo nhanh về cách sử dụng tính đối xứng trên một mô hình có thể không thẳng hàng tại điểm gốc của lưới có tâm là Không gian toàn cầu.
Mẹo nhanh: Bản sao đối xứng cục bộ .
Đối xứng cho các đối tượng không đối xứng 3DCoat .
Sao chép đối xứng cục bộ : Video này trình bày một vài công cụ và kỹ thuật để sao chép một phần cục bộ của mô hình trên Mặt phẳng đối xứng thay vì toàn bộ mặt của mô hình.
Đối xứng xuyên tâm : Video này trình bày nhiều Tùy chọn đối xứng mới được thêm vào sau bản phát hành 4.1….bao gồm Đối xứng xuyên tâm và Gương xuyên tâm.
ví dụ
Làm việc với Tính đối xứng (Phòng Voxel ) : Video này bắt đầu trình diễn và giải thích về việc sử dụng Tính đối xứng trong 3DCoat. Nó đề cập đến Phòng Voxel và các video tiếp theo sẽ đề cập đến các không gian làm việc khác cũng như các tùy chọn/công cụ Đối xứng độc đáo của chúng.
Làm việc với Tính đối xứng (Retopo/ UVs) : Video này tiếp tục phần Giới thiệu về cách làm việc với Tính đối xứng; tập trung vào Retopo Room và UVs).
Làm việc trong Đối xứng (Phòng sơn) : Video này kết thúc phần giới thiệu về cách làm việc với tính đối xứng trong 3DCoat, bằng cách trình bày một số công cụ Đối xứng độc đáo trong Phòng sơn.