Mange organiske og menneskeskabte genstande er konstrueret til at være symmetriske på tværs af en eller flere akser. 3DCoat lader dig oprette og arrangere genstande med denne form for symmetri. Denne dialog kan aktiveres i ethvert arbejdsområde, hvor symmetriske funktioner fungerer ved at trykke på “S”-tasten.
Symmetri i 3DCoat bruges til at tegne, skulpturere eller gentopologisere objekter symmetrisk. For hurtig adgang, tryk på “S”-tasten. Som standard er symmetri ikke aktiveret.
Slå symmetri til og fra, indstil symmetriplanet til at være aktivt for enhver af de tre akser, nulstil placeringen af symmetriplanerne, skjul det visuelle display og lås positionen for den aktive planposition for at undgå at flytte den ved et uheld med disse muligheder.
Aktiver symmetri: Slår symmetri til/fra.
Vis symmetriplan: Skifter kun synligheden af symmetriplanet.
Symmetri type
Spejl: Mal, skulptur eller gentopologi på tværs af et plan eller flere planer.
Radial symmetri: Mal, form eller retopologiser radialt med så mange radiale skiver som nødvendigt. Kan skabe radialt og på tværs af et symmetriplan samtidigt for mere komplekse procedurer, hvis det er nødvendigt. Opretter radiale objekter før den spejlede symmetri.
Radialt spejl: Mal, skulptur eller gentopolog over et symmetriplan. En hybrid af spejl- og radialtilstande. Opretter de radiale objekter efter det spejlede symmetriplan.
Oversættelse: Det giver mulighed for at male/skabe periodiske strukturer i rummet og flisebelagte teksturer. Fliserne fra stænkskærmen er gode, når du kun bruger farve. De forårsager artefakter, så snart du prøver at forme. Oversættelsessymmetrimetoden ovenfor er perfekt til skulptur for at export dybde. Ingen artefakter…
Evil_Weasel: Vigtig ting, der ikke er vist i videoen, er, at du skal skabe boksprimitiv med lidt større dimensioner end din bake, som 120x120x5, i overfladetilstand, før du aktiverer oversættelsessymmetri med 100×100 offsets. Så du kan skulpturere på tværs af flisegrænser uden artefakter.
Og brug af lag: Opret altid nyt lag i lagpanelet før start, så du kan bruge Erase SL brush og vende tilbage til ren boks ved blot at slette SL-laget.
X, Y, Z Skifter
Slår det respektive plan til/fra for symmetri.
Global X,Y,Z
Giver dig mulighed for at angive, hvad det globale center er for symmetriplanet, som enten kan være ægte Global Space, Local Space (til objektcentret) eller General Case Axis, som er et center, der kan tilpasses.
For at spejle et objekt omkring en anden skal du vælge en bestemt akse eller nulstille symmetri og vælge et nyt punkt i dets centrum. Så hvis du er ok med det, gå til geometri/symmetri kopi. Det vil lave et symmetrisk nyt objekt inden for det valgte eksisterende.
Virtuel symmetri (Retopo Room)
En ekstra symmetritilstand til Retopo rummet giver dig mulighed for at skabe virtuel symmetri, så du kan se, hvordan dit Retopo objekt vil se ud symmetrisk. Et “rigtigt” brugbart mesh kan også skabes ud fra virtuel symmetri, men vær også opmærksom på, at hvis du allerede har et symmetrisk Retopo objekt, vil aktivering af virtuel symmetri effektivt “fordoble” antallet af synlige polygoner, selvom geometrien er virtuel.
Bemærk også, at hvis dit mesh har symmetrisk geometri i Retopo rummet, vil aktivering af symmetritilstand skabe en faktisk, redigerbar geometri oven på den allerede eksisterende geometri. Så undgå at bruge symmetri med den slags mesh i Retopo Room.
Selvstudier
Hurtigt tip: Lokal symmetri : Hurtigt tip om at bruge symmetri på en model, der måske ikke er opstillet ved begyndelsen af gitteret centreret om Global Space.
Hurtigt tip: Lokal symmetrisk kopi .
Symmetri for ikke-symmetriske objekter 3DCoat .
Lokal symmetrikopiering : Denne video demonstrerer et par værktøjer og teknikker til at kopiere en lokal del af en model på tværs af symmetriplanet i stedet for hele siden af modellen.
Radial Symmetry : Denne video demonstrerer mange af de nye symmetriindstillinger, der er tilføjet efter 4.1-udgivelsen… inklusive Radial Symmetry og Radial Mirror.
Eksempler
Arbejde med symmetri (Voxel Room) : Denne video begynder en demonstration og forklaring af brugen af symmetri i 3DCoat. Det dækker Voxel rummet, og opfølgende videoer vil dække andre arbejdsområder og deres unikke symmetrimuligheder/værktøjer.
Arbejde med symmetri (Retopo/ UVs) : Denne video fortsætter introduktionen til at arbejde med symmetri; med fokus på Retopo rummet og UVs).
Arbejde i symmetri (Paint Room) : Denne video afslutter introduktionen til at arbejde med symmetri i 3DCoat ved at demonstrere nogle unikke symmetriværktøjer i Paint Room.