Wiele obiektów organicznych i stworzonych przez człowieka jest skonstruowanych tak, aby były symetryczne w jednej lub kilku osiach. 3DCoat pozwala tworzyć i układać przedmioty z tego rodzaju symetrią. To okno dialogowe można wywołać w dowolnym obszarze roboczym, w którym działają funkcje symetryczne, naciskając klawisz „S”.
Symetria w 3DCoat służy do symetrycznego rysowania, rzeźbienia lub retopologizacji obiektów. Aby uzyskać szybki dostęp, naciśnij klawisz „S”. Domyślnie symetria nie jest włączona.
Włącz i wyłącz Symetrię, ustaw aktywną płaszczyznę symetrii dla dowolnej z trzech osi, zresetuj położenie płaszczyzn symetrii, ukryj wyświetlacz wizualny i zablokuj pozycję aktywnej płaszczyzny, aby uniknąć przypadkowego przesunięcia jej za pomocą tych opcji.
Włącz symetrię: Włącza/wyłącza symetrię.
Pokaż płaszczyznę symetrii: Przełącza tylko widoczność płaszczyzny symetrii.
Typ symetrii
Lustro: maluj, rzeźbij lub retopologizuj na płaszczyźnie lub wielu płaszczyznach.
Symetria radialna: Maluj, rzeźbij lub retopologizuj promieniście z dowolną liczbą promieniowych warstw. W razie potrzeby może tworzyć jednocześnie promieniowo i w poprzek płaszczyzny symetrii w przypadku bardziej złożonych procedur. Tworzy obiekty promieniowe przed lustrzaną symetrią.
Radial Mirror: maluj, rzeźbij lub retopologizuj w płaszczyźnie symetrii. Hybryda trybów Mirror i Radial. Tworzy obiekty promieniowe po lustrzanej płaszczyźnie symetrii.
Tłumaczenie: Pozwala na malowanie/tworzenie okresowych struktur w przestrzeni i kafelkowych tekstur. Płytki z ekranu powitalnego są dobre, gdy używasz tylko koloru. Powodują artefakty, gdy tylko spróbujesz rzeźbić. Powyższa metoda symetrii translacji jest idealna do rzeźbienia w celu export głębi. Żadnych artefaktów…
Evil_Weasel: Ważną rzeczą, której nie pokazano na filmie, jest to, że przed włączeniem symetrii translacji z przesunięciami 100×100 musisz utworzyć prymityw pudełkowy o nieco większych wymiarach niż bake, na przykład 120x120x5, w trybie powierzchniowym. Możesz więc rzeźbić ponad granicami płytek bez artefaktów.
I użycie warstw: zawsze twórz nową warstwę w panelu Warstwy przed rozpoczęciem, abyś mógł użyć pędzla Erase SL i powrócić do czystego pudełka po prostu usuwając warstwę SL.
X, Y, Z Przełącza
Włącza/wyłącza odpowiednią płaszczyznę dla symetrii.
Globalny X, Y, Z
Umożliwia określenie globalnego środka płaszczyzny symetrii, którym może być rzeczywista przestrzeń globalna, przestrzeń lokalna (do środka obiektów) lub ogólna oś przypadku, która jest dostosowywalnym środkiem.
Aby wykonać odbicie lustrzane obiektu wokół innej, wybierz określoną oś lub zresetuj symetrię i wskaż nowy punkt jej środka. Następnie, jeśli nie masz nic przeciwko, przejdź do kopii geometrii/symetrii. Utworzy symetryczny nowy obiekt w obrębie wybranego istniejącego.
Wirtualna symetria (pokój Retopo )
Dodatkowy tryb symetrii dla pokoju Retopo umożliwia tworzenie wirtualnej symetrii, dzięki czemu można zobaczyć, jak symetrycznie będzie wyglądał obiekt Retopo . „Prawdziwą” wykonalną siatkę można również utworzyć z wirtualnej symetrii, ale należy również pamiętać, że jeśli masz już symetryczny obiekt Retopo , włączenie wirtualnej symetrii skutecznie „podwoi” liczbę widocznych wielokątów, nawet jeśli geometria jest wirtualny.
Pamiętaj również, że jeśli twoja siatka ma symetryczną geometrię w pokoju Retopo , włączenie trybu symetrii spowoduje utworzenie rzeczywistej, edytowalnej geometrii na już istniejącej geometrii. Unikaj więc używania symetrii z tego rodzaju siatką w Retopo Room.
Samouczki
Szybka wskazówka: Lokalna symetria : Szybka wskazówka dotycząca używania symetrii w modelu, który może nie być ustawiony w linii początku siatki wyśrodkowanej w Przestrzeni globalnej.
Szybka wskazówka: lokalna kopia symetryczna .
Symetria dla obiektów niesymetrycznych 3DCoat .
Lokalne kopiowanie symetrii : ten film przedstawia kilka narzędzi i technik kopiowania lokalnej części modelu w poprzek płaszczyzny symetrii, a nie całego boku modelu.
Radial Symmetry : Ten film przedstawia wiele nowych opcji symetrii dodanych po wydaniu 4.1… w tym Radial Symmetry i Radial Mirror.
Przykłady
Praca z Symetrią (Pokój Voxel ) : Ten film rozpoczyna demonstrację i wyjaśnienie użycia Symetrii w 3DCoat. Obejmuje Voxel Room, a kolejne filmy będą dotyczyć innych obszarów roboczych i ich unikalnych opcji/narzędzi Symmetry.
Praca z symetrią (Retopo/ UVs) : Ten film stanowi kontynuację wprowadzenia do pracy z symetrią; skupiając się na Retopo Room i UVs).
Praca w Symetrii (Paint Room) : Ten film wideo stanowi podsumowanie wprowadzenia do pracy z symetrią w 3DCoat, demonstrując niektóre unikalne narzędzia Symetrii w Paint Room.