Wiele obiektów organicznych i stworzonych przez człowieka jest skonstruowanych tak, aby były symetryczne w jednej lub kilku osiach. 3DCoat pozwala tworzyć i układać przedmioty z tego rodzaju symetrią. To okno dialogowe można wywołać w dowolnym obszarze roboczym, w którym działają funkcje symetryczne, naciskając klawisz „S”.
Symetria w 3DCoat służy do symetrycznego rysowania, rzeźbienia lub retopologizacji obiektów. Aby uzyskać szybki dostęp, naciśnij klawisz „S”. Domyślnie symetria nie jest włączona.
Włącz i wyłącz Symetrię, ustaw aktywną płaszczyznę symetrii dla dowolnej z trzech osi, zresetuj położenie płaszczyzn symetrii, ukryj wyświetlacz wizualny i zablokuj pozycję aktywnej płaszczyzny, aby uniknąć przypadkowego przesunięcia jej za pomocą tych opcji.
Włącz symetrię: Włącza/wyłącza symetrię.
Pokaż płaszczyznę symetrii: Przełącza tylko widoczność płaszczyzny symetrii.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/09/symmetry1.jpeg)
Typ symetrii
Lustro: maluj, rzeźbij lub retopologizuj na płaszczyźnie lub wielu płaszczyznach.
Symetria radialna: Maluj, rzeźbij lub retopologizuj promieniście z dowolną liczbą promieniowych warstw. W razie potrzeby może tworzyć jednocześnie promieniowo i w poprzek płaszczyzny symetrii w przypadku bardziej złożonych procedur. Tworzy obiekty promieniowe przed lustrzaną symetrią.
Radial Mirror: maluj, rzeźbij lub retopologizuj w płaszczyźnie symetrii. Hybryda trybów Mirror i Radial. Tworzy obiekty promieniowe po lustrzanej płaszczyźnie symetrii.
Tłumaczenie: Pozwala na malowanie/tworzenie okresowych struktur w przestrzeni i kafelkowych tekstur. Płytki z ekranu powitalnego są dobre, gdy używasz tylko koloru. Powodują artefakty, gdy tylko spróbujesz rzeźbić. Powyższa metoda symetrii translacji jest idealna do rzeźbienia w celu export głębi. Żadnych artefaktów…
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/09/symmetry_translation.jpeg)
Evil_Weasel: Ważną rzeczą, której nie pokazano na filmie, jest to, że przed włączeniem symetrii translacji z przesunięciami 100×100 musisz utworzyć prymityw pudełkowy o nieco większych wymiarach niż bake, na przykład 120x120x5, w trybie powierzchniowym. Możesz więc rzeźbić ponad granicami płytek bez artefaktów.
I użycie warstw: zawsze twórz nową warstwę w panelu Warstwy przed rozpoczęciem, abyś mógł użyć pędzla Erase SL i powrócić do czystego pudełka po prostu usuwając warstwę SL.
X, Y, Z Przełącza
Włącza/wyłącza odpowiednią płaszczyznę dla symetrii.
Globalny X, Y, Z
Umożliwia określenie globalnego środka płaszczyzny symetrii, którym może być rzeczywista przestrzeń globalna, przestrzeń lokalna (do środka obiektów) lub ogólna oś przypadku, która jest dostosowywalnym środkiem.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/04/general-case.jpg)
Aby wykonać odbicie lustrzane obiektu wokół innej, wybierz określoną oś lub zresetuj symetrię i wskaż nowy punkt jej środka. Następnie, jeśli nie masz nic przeciwko, przejdź do kopii geometrii/symetrii. Utworzy symetryczny nowy obiekt w obrębie wybranego istniejącego.
Wirtualna symetria (pokój Retopo )
Dodatkowy tryb symetrii dla pokoju Retopo umożliwia tworzenie wirtualnej symetrii, dzięki czemu można zobaczyć, jak symetrycznie będzie wyglądał obiekt Retopo . „Prawdziwą” wykonalną siatkę można również utworzyć z wirtualnej symetrii, ale należy również pamiętać, że jeśli masz już symetryczny obiekt Retopo , włączenie wirtualnej symetrii skutecznie „podwoi” liczbę widocznych wielokątów, nawet jeśli geometria jest wirtualny.
Pamiętaj również, że jeśli twoja siatka ma symetryczną geometrię w pokoju Retopo , włączenie trybu symetrii spowoduje utworzenie rzeczywistej, edytowalnej geometrii na już istniejącej geometrii. Unikaj więc używania symetrii z tego rodzaju siatką w Retopo Room.
Samouczki
Szybka wskazówka: Lokalna symetria : Szybka wskazówka dotycząca używania symetrii w modelu, który może nie być ustawiony w linii początku siatki wyśrodkowanej w Przestrzeni globalnej.
Szybka wskazówka: lokalna kopia symetryczna .
Symetria dla obiektów niesymetrycznych 3DCoat .
Lokalne kopiowanie symetrii : ten film przedstawia kilka narzędzi i technik kopiowania lokalnej części modelu w poprzek płaszczyzny symetrii, a nie całego boku modelu.
Radial Symmetry : Ten film przedstawia wiele nowych opcji symetrii dodanych po wydaniu 4.1… w tym Radial Symmetry i Radial Mirror.
Przykłady
Praca z Symetrią (Pokój Voxel ) : Ten film rozpoczyna demonstrację i wyjaśnienie użycia Symetrii w 3DCoat. Obejmuje Voxel Room, a kolejne filmy będą dotyczyć innych obszarów roboczych i ich unikalnych opcji/narzędzi Symmetry.
Praca z symetrią (Retopo/ UVs) : Ten film stanowi kontynuację wprowadzenia do pracy z symetrią; skupiając się na Retopo Room i UVs).
Praca w Symetrii (Paint Room) : Ten film wideo stanowi podsumowanie wprowadzenia do pracy z symetrią w 3DCoat, demonstrując niektóre unikalne narzędzia Symetrii w Paint Room.