Mnoho organických a človekom vyrobených predmetov je konštruovaných tak, aby boli symetrické podľa jednej alebo viacerých osí. 3DCoat vám umožňuje vytvárať a usporiadať predmety s týmto druhom symetrie. Toto dialógové okno je možné vyvolať v akomkoľvek pracovnom priestore, kde fungujú symetrické funkcie, stlačením klávesu „S“.
Symetria v 3DCoat sa používa na symetrické kreslenie, vyrezávanie alebo retopologizáciu objektov. Pre rýchly prístup stlačte kláves „S“. V predvolenom nastavení nie je symetria aktivovaná.
Zapnite a vypnite symetriu, nastavte rovinu symetrie tak, aby bola aktívna pre ktorúkoľvek z troch osí, resetujte umiestnenie rovín symetrie, skryte vizuálne zobrazenie a uzamknite polohu aktívnej roviny, aby ste sa vyhli náhodnému posunutiu pomocou týchto možností.
Povoliť symetriu: Zapína a vypína symetriu.
Zobraziť rovinu symetrie: Prepína len viditeľnosť roviny symetrie.
Typ symetrie
Zrkadliť: Maľujte, vyrezávajte alebo retopologizujte cez rovinu alebo viacero rovín.
Radiálna symetria: Maľujte, vyrezávajte alebo retopologizujte radiálne s toľkými radiálnymi rezmi, koľko je potrebné. V prípade potreby dokáže súčasne vytvárať radiálne a naprieč rovinou symetrie pre zložitejšie postupy. Vytvára radiálne objekty pred zrkadlovou symetriou.
Radiálne zrkadlo: Maľujte, vyrezávajte alebo retopologizujte cez rovinu symetrie. Hybrid zrkadlového a radiálneho režimu. Vytvorí radiálne objekty za zrkadlovou rovinou symetrie.
Preklad: Umožňuje maľovanie/vytváranie periodických štruktúr v priestore a dlaždicových textúr. Dlaždice z úvodnej obrazovky sú dobré, keď používate iba farbu. Spôsobujú artefakty, akonáhle sa pokúsite vytesať. Vyššie uvedená metóda symetrie prekladu je ideálna na vyrezávanie do hĺbky export . Žiadne artefakty…
Evil_Weasel: Dôležitá vec, ktorá nie je vo videu zobrazená, je, že musíte vytvoriť primitívnu krabicu s o niečo väčšími rozmermi, ako je vaša bake, napríklad 120x120x5, v režime povrchu predtým, ako povolíte symetriu prekladu s posunmi 100×100. Takže môžete vyrezávať cez hranice dlaždíc bez artefaktov.
A použitie vrstiev: vždy pred spustením vytvorte novú vrstvu na paneli Vrstvy, takže môžete použiť štetec Erase SL a vrátiť sa späť do čistého poľa jednoduchým odstránením vrstvy SL.
X,Y, Z Prepína
Zapína/vypína príslušnú rovinu pre symetriu.
Globálne X,Y,Z
Umožňuje určiť, aký je globálny stred pre rovinu symetrie, čo môže byť buď skutočný globálny priestor, lokálny priestor (do stredu objektov) alebo všeobecná os prípadu, čo je prispôsobiteľný stred.
Ak chcete zrkadliť objekt okolo iného, vyberte konkrétnu os alebo resetujte symetriu a vyberte nový bod jeho stredu. Potom, ak ste s tým v poriadku, prejdite na kopírovanie geometrie/symetrie. Vytvorí symetrický nový objekt v rámci vybratého existujúceho objektu.
Virtuálna symetria (miestnosť Retopo )
Dodatočný režim symetrie pre miestnosť Retopo vám umožňuje vytvoriť virtuálnu symetriu, takže môžete vidieť, ako bude váš objekt Retopo symetricky vyzerať. „Skutočnú“ fungujúcu sieť možno vytvoriť aj z virtuálnej symetrie, ale tiež si uvedomte, že ak už máte symetrický objekt Retopo , zapnutím virtuálnej symetrie sa počet viditeľných polygónov efektívne „zdvojnásobí“, aj keď geometria je virtuálny.
Všimnite si tiež, že ak má vaša sieť v miestnosti Retopo symetrickú geometriu, zapnutím režimu symetrie sa vytvorí skutočná, upraviteľná geometria nad už existujúcou geometriou. Vyhnite sa preto používaniu symetrie s týmto druhom pletiva v miestnosti Retopo .
Návody
Rýchly tip: Miestna symetria : Rýchly tip na používanie symetrie na modeli, ktorý nemusí byť zarovnaný na začiatku mriežky so stredom globálneho priestoru.
Rýchly tip: Miestna symetrická kópia .
Symetria pre nesymetrické objekty 3DCoat .
Kopírovanie lokálnej symetrie : Toto video demonštruje niekoľko nástrojov a techník na kopírovanie lokálnej časti modelu cez rovinu symetrie namiesto celej strany modelu.
Radial Symmetry : Toto video demonštruje mnohé z nových možností symetrie pridaných po vydaní 4.1… vrátane Radial Symmetry a Radial Mirror.
Príklady
Práca so symetriou (Voxel Room) : Toto video začína ukážkou a vysvetlením používania symetrie v 3DCoat. Zaoberá sa miestnosťou Voxel a ďalšie videá budú pokrývať ďalšie pracovné priestory a ich jedinečné možnosti/nástroje symetrie.
Práca so symetriou (Retopo/ UVs) : Toto video pokračuje v úvode do práce so symetriou; so zameraním na miestnosť Retopo a UVs).
Práca v symetrii (Paint Room) : Toto video uzatvára úvod do práce so symetriou v 3DCoat demonštrovaním niektorých jedinečných nástrojov Symmetry v Paint Room.