Många organiska och konstgjorda föremål är konstruerade för att vara symmetriska över en eller flera axlar. 3DCoat låter dig skapa och arrangera föremål med denna typ av symmetri. Den här dialogrutan kan anropas i vilken arbetsyta som helst där symmetriska funktioner fungerar genom att trycka på “S”-tangenten.
Symmetry i 3DCoat används för att rita, skulptera eller retopologisera föremål symmetriskt. För snabb åtkomst, tryck på “S”-tangenten. Som standard är symmetri inte aktiverat.
Slå på och av symmetri, ställ in symmetriplanet så att det är aktivt för någon av de tre axlarna, återställ platsen för symmetriplanen, dölj den visuella displayen och lås positionen för den aktiva planpositionen för att undvika att flytta den av misstag med dessa alternativ.
Aktivera symmetri: Växlar symmetri på/av.
Visa symmetriplan: Växlar endast synligheten för symmetriplanet.
Symmetri typ
Spegel: Måla, skulptera eller återopologisera över ett plan eller flera plan.
Radiell symmetri: Måla, skulptera eller retopologisera radiellt med så många radiella skivor som behövs. Kan skapa radiellt och över ett symmetriplan samtidigt för mer komplexa procedurer om det behövs. Skapar radiella objekt före den spegelvända symmetrin.
Radiell spegel: Måla, skulptera eller retopologisera över ett symmetriplan. En hybrid av lägena Mirror och Radial. Skapar de radiella objekten efter det spegelvända symmetriplanet.
Översättning: Det möjliggör målning/skapande av periodiska strukturer i rymden och kaklade texturer. Plattorna från stänkskärmen är bra när du bara använder färg. De orsakar artefakter så snart du försöker skulptera. Översättningssymmetrimetoden ovan är perfekt för skulptering för att export djup. Inga artefakter…
Evil_Weasel: Viktigt som inte visas i videon är att du måste skapa boxprimitiv med lite större dimensioner än din bake, som 120x120x5, i ytläge, innan du aktiverar översättningssymmetri med 100×100 offset. Så du kan skulptera över kakelgränser utan artefakter.
Och användning av lager: skapa alltid ett nytt lager i lagerpanelen innan du startar, så att du kan använda Erase SL brush, och återgå till ren box bara genom att ta bort SL-lager.
X,Y, Z Växlar
Växlar respektive plan på/av för symmetri.
Global X,Y,Z
Låter dig ange vad det globala centret är för symmetriplanet, vilket kan vara antingen sant globalt utrymme, lokalt utrymme (till objektets centrum) eller General Case Axis, som är ett anpassningsbart centrum.
För att spegla ett objekt runt en annan, välj en specifik axel eller återställ symmetri och välj en ny punkt i dess centrum. Sedan om du är ok med det, gå till geometri/symmetrikopia. Det kommer att skapa ett symmetriskt nytt objekt inom det valda befintliga.
Virtual Symmetry (Retopo Room)
Ett ytterligare symmetriläge för Retopo -rummet låter dig skapa virtuell symmetri så att du kan se hur ditt Retopo objekt kommer att se ut symmetriskt. Ett “riktigt” fungerande nät kan också skapas från virtuell symmetri, men var också medveten om att om du redan har ett symmetriskt Retopo objekt, kommer att aktivera Virtual Symmetry effektivt att “dubbla upp” antalet synliga polygoner, även om geometrin är virtuell.
Observera också att om ditt nät har symmetrisk geometri i Retopo rummet, kommer att aktivera symmetriläget att skapa faktisk, redigerbar geometri ovanpå den redan befintliga geometrin. Så undvik att använda symmetri med den typen av mesh i Retopo -rummet.
Handledningar
Snabbtips: Lokal symmetri : Snabbtips om att använda symmetri på en modell som kanske inte är uppradad vid utgångspunkten för rutnätet centrerat på Global Space.
Snabbtips: Lokal symmetrisk kopia .
Symmetri för icke-symmetriska objekt 3DCoat .
Lokal symmetrikopiering : Den här videon visar några verktyg och tekniker för att kopiera en lokal del av en modell över symmetriplanet snarare än hela sidan av modellen.
Radial Symmetry : Den här videon visar många av de nya Symmetry-alternativen som lagts till efter 4.1-versionen… inklusive Radial Symmetry och Radial Mirror.
Exempel
Arbeta med symmetri (Voxel Room) : Den här videon börjar en demonstration och förklaring av hur du använder Symmetry i 3DCoat. Den täcker Voxel rummet, och uppföljningsvideorna kommer att täcka andra arbetsytor och deras unika symmetrialternativ/verktyg.
Arbeta med symmetri (Retopo/ UVs) : Den här videon fortsätter introduktionen till att arbeta med symmetri; med fokus på Retopo -rummet och UVs).
Arbeta i symmetri (Paint Room) : Den här videon avslutar introduktionen till att arbeta med symmetri i 3DCoat, genom att demonstrera några unika symmetriverktyg i Paint Room.