Monet orgaaniset ja ihmisen tekemät esineet on rakennettu symmetrisiksi yhden tai useamman akselin yli. 3DCoat avulla voit luoda ja järjestää esineitä tällaisella symmetrialla. Tämä valintaikkuna voidaan avata missä tahansa työtilassa, jossa symmetriset toiminnot toimivat, painamalla “S”-näppäintä.
3DCoat symmetriaa käytetään objektien piirtämiseen, kuvanveistoon tai uudelleentopologisointiin symmetrisesti. Nopea pääsy painamalla S-näppäintä. Oletuksena symmetriaa ei ole aktivoitu.
Kytke Symmetry päälle ja pois, aseta symmetriataso aktiiviseksi mille tahansa kolmesta akselista, nollaa symmetriatasojen sijainti, piilota visuaalinen näyttö ja lukitse aktiivisen tason sijainnin sijainti, jotta sitä ei liikuteta vahingossa näillä asetuksilla.
Ota symmetria käyttöön: Kytkee Symmetryn päälle/pois.
Näytä symmetriataso: Vaihtaa vain symmetriatason näkyvyyttä.
Symmetriatyyppi
Peili: Maalaa, muotoile tai tee uudelleentopologisointi tasossa tai useissa tasoissa.
Säteittäinen symmetria: Maalaa, muotoile tai retopologise radiaalisesti niin monella säteittäisellä viipaleella kuin tarvitaan. Voi luoda säteittäisesti ja symmetriatason poikki samanaikaisesti monimutkaisempia toimenpiteitä varten tarvittaessa. Luo säteittäisiä objekteja ennen peilattua symmetriaa.
Säteittäinen peili: maalaa, muotoile tai retopologisoi uudelleen symmetriatason poikki. Mirror- ja Radial-tilojen hybridi. Luo säteittäiset objektit peilatun symmetriatason jälkeen.
Käännös: Se mahdollistaa jaksollisten rakenteiden maalaamisen/luomisen tilassa ja kaakeloituja tekstuureja. Aloitusnäytön laatat ovat hyviä, kun käytät vain värejä. Ne aiheuttavat esineitä heti, kun yrität veistää. Yllä oleva käännössymmetriamenetelmä sopii täydellisesti kuvanveistoon export syvyydeksi. Ei esineitä…
Evil_Weasel: Tärkeä asia, jota videossa ei näy, on, että sinun on luotava laatikkoprimitiivi, jonka mitat ovat hieman suuremmat kuin bake, kuten 120 x 120 x 5, pintatilassa, ennen kuin otat käyttöön käännössymmetrian 100 x 100 offsetilla. Voit siis veistää laattojen rajojen yli ilman esineitä.
Ja tasojen käyttö: luo aina uusi taso Tasot-paneelissa ennen aloittamista, jotta voit käyttää Erase SL -sivellintä ja palata takaisin puhtaaseen laatikkoon poistamalla SL-kerroksen.
X,Y, Z Vaihteet
Kytkee vastaavan tason päälle/pois symmetriaa varten.
Maailmanlaajuinen X,Y,Z
Voit määrittää, mikä on symmetriatason globaali keskus, joka voi olla joko todellinen globaali avaruus, paikallinen avaruus (objektikeskukseen) tai yleinen tapausakseli, joka on mukautettava keskus.
Jos haluat peilata objektin toisen ympärille, valitse tietty akseli tai nollaa symmetria ja valitse uusi piste sen keskustasta. Sitten, jos olet ok, siirry geometria/symmetriakopioon. Se tekee symmetrisen uuden kohteen valitun olemassa olevan kohteen sisällä.
Virtuaalinen symmetria (Retopo -huone)
Retopo -huoneen lisäsymmetriatilan avulla voit luoda virtuaalista symmetriaa, jotta voit nähdä, miltä Retopo objektisi näyttää symmetrisesti. “Todellinen” toimiva verkko voidaan luoda myös virtuaalisesta symmetriasta, mutta muista myös, että jos sinulla on jo symmetrinen Retopo objekti, Virtual Symmetryn käyttöönotto “tuplaa” tehokkaasti näkyvien polygonien määrän, vaikka geometria on virtuaalinen.
Huomaa myös, että jos verkossasi on symmetrinen geometria Retopo huoneessa, symmetriatilan kytkeminen päälle luo todellisen, muokattavan geometrian jo olemassa olevan geometrian päälle. Joten vältä käyttämästä symmetriaa tällaisen verkon kanssa Retopo -huoneessa.
Oppaat
Pikavinkki: Paikallinen symmetria : Pikavinkki symmetrian käyttämisestä mallissa, joka ei välttämättä ole linjassa Global Space -avaruuteen keskittyvän ruudukon alkupisteessä.
Pikavinkki: Paikallinen symmetrinen kopio .
Symmetria ei-symmetrisille objekteille 3DCoat .
Paikallinen symmetriakopiointi : Tämä video esittelee muutamia työkaluja ja tekniikoita mallin paikallisen osan kopioimiseksi symmetriatason poikki mallin koko puolen sijaan.
Radial Symmetry : Tämä video esittelee monia uusia symmetriavaihtoehtoja, jotka on lisätty 4.1-julkaisun jälkeen… mukaan lukien säteittäinen symmetria ja radiaalinen peili.
Esimerkkejä
Työskentely symmetrian kanssa (Voxel Room) : Tämä video aloittaa esittelyn ja selityksen Symmetryn käytöstä 3DCoat. Se kattaa Voxel huoneen, ja jatkovideot kattavat muut työtilat ja niiden ainutlaatuiset Symmetry-vaihtoehdot/-työkalut.
Työskentely symmetrian kanssa (Retopo/ UVs) : Tämä video jatkaa Symmetry-työskentelyn johdatusta; keskittyen Retopo huoneeseen ja UVs).
Työskentely symmetriassa (maalaushuone) : Tämä video päättää johdannon symmetrian kanssa työskentelemiseen 3DCoat esittelemällä joitain ainutlaatuisia symmetriatyökaluja maalaushuoneessa.