Daugelis organinių ir žmogaus sukurtų objektų yra sukonstruoti taip, kad būtų simetriški per vieną ar daugiau ašių. 3DCoat leidžia kurti ir išdėstyti daiktus su tokia simetrija. Šį dialogo langą galima iškviesti bet kurioje darbo srityje, kurioje veikia simetriškos funkcijos, paspaudus „S“ klavišą.
„3DCoat“ simetrija naudojama piešimui, formavimui arba simetriškai retopologizuojant objektus. Norėdami greitai pasiekti, paspauskite „S“ mygtuką. Pagal numatytuosius nustatymus simetrija neįjungta.
Įjunkite ir išjunkite simetriją, nustatykite simetrijos plokštumą, kad ji būtų aktyvi bet kuriai iš trijų ašių, iš naujo nustatykite simetrijos plokštumų vietą, slėpkite vaizdinį ekraną ir užfiksuokite aktyvios plokštumos padėties padėtį, kad netyčia jos nepajudėtų naudojant šias parinktis.
Įjungti simetriją: įjungia / išjungia simetriją.
Rodyti simetrijos plokštumą: perjungia tik simetrijos plokštumos matomumą.
Simetrijos tipas
Veidrodis: nudažykite, raižykite arba retopologizuokite visoje plokštumoje arba keliose plokštumose.
Radialinė simetrija: nudažykite, raižykite arba retopologizuokite radialiai naudodami tiek radialinių pjūvių, kiek reikia. Gali sukurti radialiai ir skersai simetrijos plokštumos vienu metu sudėtingesnėms procedūroms, jei reikia. Sukuria radialinius objektus prieš veidrodinę simetriją.
Radialinis veidrodis: nudažykite, suformuokite arba retopologuokite per simetrijos plokštumą. Veidrodinio ir radialinio režimų hibridas. Sukuria radialinius objektus po veidrodinės simetrijos plokštumos.
Vertimas: Tai leidžia piešti / kurti periodines struktūras erdvėje ir plytelių tekstūras. Plytelės iš ekrano yra geros, kai naudojate tik spalvą. Jie sukelia artefaktus, kai tik bandote lipdyti. Aukščiau pateiktas vertimo simetrijos metodas puikiai tinka skulptūroms export iki gylio. Jokių artefaktų…
Evil_Weasel: Svarbus dalykas, neparodomas vaizdo įraše, yra tai, kad prieš įjungdami vertimo simetriją su 100 x 100 poslinkiais, turite sukurti primityvią dėžutę, kurios matmenys yra šiek tiek didesni nei jūsų bake, pvz., 120 x 120 x 5. Taigi galite lipdyti per plytelių ribas be artefaktų.
Ir sluoksnių naudojimas: prieš pradėdami visada sukurkite naują sluoksnį sluoksnių skydelyje, kad galėtumėte naudoti Erase SL šepetėlį ir grįžti į švarų langelį tiesiog ištrynę SL sluoksnį.
X,Y, Z perjungikliai
Įjungia / išjungia atitinkamą plokštumą simetrijai.
Pasaulinis X,Y,Z
Leidžia nurodyti, koks yra pasaulinis simetrijos plokštumos centras, kuris gali būti tikroji pasaulinė erdvė, vietinė erdvė (į objektų centrą) arba bendrosios raidės ašis, kuri yra tinkinamas centras.
Norėdami atspindėti objektą aplink kitą, pasirinkite konkrečią ašį arba iš naujo nustatykite simetriją ir pasirinkite naują jo centro tašką. Tada, jei jums viskas gerai, eikite į geometrijos / simetrijos kopiją. Tai sukurs simetrišką naują objektą pasirinktame esamame.
Virtuali simetrija (Retopo kambarys)
Papildomas Retopo kambario simetrijos režimas leidžia sukurti virtualią simetriją, kad galėtumėte matyti, kaip simetriškai atrodys jūsų Retopo objektas. „Tikrą“ veikiantį tinklelį taip pat galima sukurti iš virtualios simetrijos, tačiau taip pat atminkite, kad jei jau turite simetrišką „Retopo“ objektą, virtualiosios simetrijos įjungimas efektyviai „padvigubins“ matomų daugiakampių skaičių, net jei geometrija yra virtualus.
Taip pat atkreipkite dėmesį, kad jei jūsų tinklelis Retopo kambaryje turi simetrišką geometriją, įjungus simetrijos režimą bus sukurta faktinė, redaguojama geometrija ant jau esamos geometrijos. Taigi venkite naudoti simetriją su tokiu tinkleliu Retopo kambaryje.
Pamokos
Greitas patarimas: vietinė simetrija : trumpas patarimas, kaip naudoti simetriją modelyje, kuris gali būti nesudėtas tinklelio, kurio centre yra pasaulinė erdvė, pradžioje.
Greitas patarimas: vietinė simetrinė kopija .
Simetrija nesimetriškiems objektams 3DCoat .
Vietinis simetrijos kopijavimas : šiame vaizdo įraše demonstruojami keli įrankiai ir būdai, kaip kopijuoti vietinę modelio dalį simetrijos plokštumoje, o ne visoje modelio pusėje.
Radialinė simetrija : šiame vaizdo įraše demonstruojama daug naujų simetrijos parinkčių, pridėtų po 4.1 versijos… įskaitant radialinę simetriją ir radialinį veidrodį.
Pavyzdžiai
Darbas su simetrija (Voxel Room) : šis vaizdo įrašas pradeda demonstruoti ir paaiškinti, kaip naudoti simetriją 3DCoat. Tai apima „Voxel“ kambarį, o tolesni vaizdo įrašai apims kitas darbo vietas ir jų unikalias simetrijos parinktis / įrankius.
Darbas su simetrija (Retopo/ UVs) : šis vaizdo įrašas tęsia darbo su simetrija įvadą; sutelkiant dėmesį į Retopo kambarį ir UVs).
Darbas simetrijoje (dažų kambaryje) : šis vaizdo įrašas užbaigia įvadą į darbą su simetrija 3DCoat, demonstruodamas kai kuriuos unikalius simetrijos įrankius dažų kambaryje.