Багато органічних і штучних об’єктів сконструйовано так, щоб бути симетричними відносно однієї або кількох осей. 3DCoat дозволяє створювати та розташовувати предмети з такою симетрією. Це діалогове вікно можна викликати в будь-якій робочій області, де працюють симетричні функції, натиснувши клавішу «S».
Симетрія в 3DCoat використовується для симетричного малювання, ліплення або ретопологізації об’єктів. Для швидкого доступу натисніть клавішу «S». За замовчуванням симетрія не активована.
Увімкніть і вимкніть симетрію, установіть активну площину симетрії для будь-якої з трьох осей, скиньте розташування площин симетрії, приховайте візуальне відображення та зафіксуйте позицію активної площини, щоб уникнути її випадкового переміщення за допомогою цих параметрів.
Увімкнути симетрію: вмикає/вимикає симетрію.
Показати площину симетрії: перемикає лише видимість площини симетрії.
Тип симетрії
Дзеркало: малюйте, ліпіть або ретопологізуйте на площині чи кількох площинах.
Радіальна симетрія: фарбуйте, ліпіть або ретопологізуйте радіально з будь-якою кількістю радіальних фрагментів. Може створювати радіально та поперек площини симетрії одночасно для більш складних процедур, якщо це необхідно. Створює радіальні об’єкти перед дзеркальною симетрією.
Радіальне дзеркало: малюйте, ліпіть або ретопологізуйте через площину симетрії. Гібрид дзеркального та радіального режимів. Створює радіальні об’єкти після дзеркальної площини симетрії.
Переклад: дозволяє малювати/створювати періодичні структури в просторі та плиткові текстури. Плитки із заставки гарні, коли ви використовуєте лише колір. Вони викликають артефакти, щойно ви намагаєтесь скульптувати. Наведений вище метод трансляційної симетрії ідеально підходить для ліплення для export глибини. Без артефактів…
Evil_Weasel: Важлива річ, яка не показана у відео, полягає в тому, що вам потрібно створити примітив коробки з трохи більшими розмірами, ніж ваш bake, наприклад 120x120x5, у режимі поверхні, перш ніж увімкнути симетрію трансляції зі зсувами 100×100. Тож ви можете ліпити через межі плитки без артефактів.
І використання шарів: завжди створюйте новий шар на панелі шарів перед початком, щоб ви могли використовувати пензель Erase SL і повернутися до чистого поля, просто видаливши шар SL.
X,Y, Z Перемикає
Вмикає/вимикає відповідну площину для симетрії.
Глобальні X,Y,Z
Дозволяє вказати глобальний центр для площини симетрії, який може бути справжнім глобальним простором, локальним простором (до центру об’єктів) або віссю загального випадку, який є настроюваним центром.
Щоб віддзеркалити об’єкт навколо іншого, виберіть певну вісь або скиньте симетрію та виберіть нову точку його центру. Потім, якщо вас це влаштовує, перейдіть до копії геометрії/симетрії. Він створить симетричний новий об’єкт у вибраному існуючому.
Віртуальна симетрія (Retopo Room)
Додатковий режим симетрії для Retopo Room дозволяє створювати віртуальну симетрію, щоб ви могли бачити, як симетрично виглядатиме ваш Retopo Object. «Справжню» працездатну сітку також можна створити з віртуальної симетрії, але пам’ятайте, що якщо у вас уже є симетричний об’єкт Retopo , увімкнення віртуальної симетрії фактично «подвоїть» кількість видимих полігонів, навіть якщо геометрія є віртуальним.
Також зауважте, що якщо ваша сітка має симетричну геометрію в кімнаті Retopo , увімкнення режиму симетрії створить фактичну геометрію, яку можна редагувати, поверх уже наявної геометрії. Тому уникайте використання симетрії з такою сіткою в кімнаті Retopo .
Підручники
Швидка порада: Локальна симетрія : коротка порада щодо використання симетрії на моделі, яка може не бути вишикуваною в початку сітки з центром у глобальному просторі.
Швидка порада: Локальна симетрична копія .
Симетрія для несиметричних об’єктів 3DCoat .
Копіювання локальної симетрії : це відео демонструє кілька інструментів і методів копіювання локальної частини моделі через площину симетрії, а не всю сторону моделі.
Радіальна симетрія : це відео демонструє багато нових параметрів симетрії, доданих після випуску 4.1… включно з радіальною симетрією та радіальним дзеркалом.
Приклади
Робота з Symmetry (Voxel Room) : це відео розпочинає демонстрацію та пояснення використання Symmetry у 3DCoat. Він охоплює Voxel Room, а наступні відео стосуватимуться інших робочих просторів та їхніх унікальних параметрів/інструментів Symmetry.
Робота з симетрією (Retopo/ UVs) : це відео продовжує введення в роботу з симетрією; зосереджуючись на кімнаті Retopo та UVs).
Робота в Symmetry (Paint Room) : це відео завершує знайомство з симетрією в 3DCoat, демонструючи деякі унікальні інструменти Symmetry у Paint Room.