Veel organische en door de mens gemaakte objecten zijn geconstrueerd om symmetrisch te zijn over een of meer assen. Met 3DCoat kunt u items met dit soort symmetrie maken en rangschikken. Dit dialoogvenster kan worden opgeroepen in elke werkruimte waar symmetrische functies werken door op de “S”-toets te drukken.
Symmetrie in 3DCoat wordt gebruikt voor het symmetrisch tekenen, beeldhouwen of retopologiseren van objecten. Druk voor snelle toegang op de “S” -toets. Symmetrie is standaard niet geactiveerd.
Schakel symmetrie in en uit, stel het symmetrievlak in als actief voor een van de drie assen, reset de locatie van de symmetrievlakken, verberg de visuele weergave en vergrendel de positie van de actieve vlakpositie om te voorkomen dat deze per ongeluk wordt verplaatst met deze opties.
Symmetrie inschakelen: Schakelt Symmetrie in/uit.
Toon symmetrievlak: schakelt alleen de zichtbaarheid van het symmetrievlak in.
Symmetrie type
Spiegelen: Verf, beeldhouw of retopologiseer over een vlak of meerdere vlakken.
Radiale symmetrie: verf, beeldhouw of retopologiseer radiaal met zoveel radiale plakjes als nodig is. Kan indien nodig radiaal en dwars over een symmetrievlak creëren voor complexere procedures. Creëert radiale objecten vóór de gespiegelde symmetrie.
Radiaal spiegelen: Verf, beeldhouw of retopologiseer over een symmetrievlak. Een hybride van Mirror- en Radial-modi. Creëert de radiale objecten na het gespiegelde symmetrievlak.
Vertaling: Het maakt het schilderen/creëren van periodieke structuren in de ruimte en betegelde texturen mogelijk. De tegels van het opstartscherm zijn goed als je alleen kleur gebruikt. Ze veroorzaken artefacten zodra je probeert te beeldhouwen. De bovenstaande vertaalsymmetriemethode is perfect voor beeldhouwen om diepte te export . Geen artefacten…
Evil_Weasel: Belangrijk dat niet in de video wordt getoond, is dat je een box-primitief moet maken met een beetje grotere afmetingen dan je bake, zoals 120x120x5, in oppervlaktemodus, voordat je translatiesymmetrie met 100×100 offsets inschakelt. U kunt dus zonder artefacten over tegelgrenzen heen beeldhouwen.
En gebruik van lagen: maak altijd een nieuwe laag in het deelvenster Lagen voordat u begint, zodat u de Erase SL-penseel kunt gebruiken en terug kunt keren naar de schone doos door de SL-laag te verwijderen.
X, Y, Z schakelt
Schakelt het respectieve vlak aan/uit voor symmetrie.
Globaal X,Y,Z
Hiermee kunt u specificeren wat het globale centrum is voor het symmetrievlak, wat ofwel echte globale ruimte, lokale ruimte (naar het objectcentrum) of General Case Axis kan zijn, wat een aanpasbaar centrum is.
Om een object rond een ander object te spiegelen, selecteert u een specifieke as of stelt u de symmetrie opnieuw in en kiest u een nieuw punt van het middelpunt. Als je het goed vindt, ga dan naar geometrie/symmetrie kopiëren. Het maakt een symmetrisch nieuw object binnen het geselecteerde bestaande object.
Virtuele symmetrie (Retopo -kamer)
Met een extra symmetriemodus voor de Retopo Room kunt u virtuele symmetrie creëren, zodat u kunt zien hoe uw Retopo object er symmetrisch uit zal zien. Een “echte” werkbare mesh kan ook worden gemaakt op basis van virtuele symmetrie, maar houd er ook rekening mee dat als u al een symmetrisch Retopo object hebt, het inschakelen van Virtual Symmetry het aantal zichtbare polygonen effectief zal “verdubbelen”, zelfs als de geometrie is virtueel.
Merk ook op dat als uw mesh symmetrische geometrie heeft in de Retopo Room, het inschakelen van de Symmetry-modus een daadwerkelijke, bewerkbare geometrie zal creëren bovenop de reeds bestaande geometrie. Vermijd dus het gebruik van symmetrie met dat soort mesh in de Retopo Room.
Tutorials
Snelle tip: Lokale symmetrie : Snelle tip over het gebruik van symmetrie op een model dat mogelijk niet is uitgelijnd aan de oorsprong van het raster gecentreerd op Global Space.
Snelle tip: lokale symmetrische kopie .
Symmetrie voor niet-symmetrische objecten 3DCoat .
Lokale symmetrie kopiëren : deze video demonstreert enkele hulpmiddelen en technieken voor het kopiëren van een lokaal deel van een model over het symmetrievlak in plaats van de hele zijkant van het model.
Radial Symmetry : Deze video demonstreert veel van de nieuwe Symmetry-opties die zijn toegevoegd na de 4.1-release… inclusief Radial Symmetry en Radial Mirror.
Voorbeelden
Werken met Symmetry (Voxel Room) : Deze video begint met een demonstratie en uitleg van het gebruik van Symmetry in 3DCoat. Het heeft betrekking op de Voxel Room en de vervolgvideo’s zullen andere werkruimten en hun unieke Symmetry-opties/tools behandelen.
Werken met symmetrie (Retopo/ UVs) : deze video gaat verder met de introductie van het werken met symmetrie; gericht op de Retopo Room en UVs).
Werken in symmetrie (Paint Room) : Deze video sluit de inleiding tot het werken met symmetrie in 3DCoat, door enkele unieke Symmetry-tools in de Paint Room te demonstreren.