Polypainting maakt schilderen op het oppervlak van een model mogelijk zonder een textuurkaart toe te wijzen. Er kan later een structuurkaart worden gemaakt en het geverfde oppervlak kan naar de kaart worden overgebracht.
Eenmaal in de Surface-modus hebben we te maken met een veelhoekige representatie van de “huid” van een voxel-object. Hoewel deze skin een tijdelijke toestand van een model vertegenwoordigt voordat het klaar is om te export, kunnen hoekpuntkleuren worden toegepast op dit tijdelijke mesh met een relatief hoge resolutie in de werkruimte Painting .
Bewerking
Direct schilderen over oppervlaktemodellen
Zowel diffuse kleur als glansintensiteit worden ondersteund. Schakel gewoon over naar de Painting en begin met het gebruik van hulpmiddelen voor het schilderen van kleuren. Deze functie staat standaard aan. Als u reguliere tekenmethoden moet gebruiken (Per-Pixel, Micro-Vertex, etc.) – deselecteer “Bekijk/Toon voxels in schilderkamer”.
Om de Painting Room-tools te gebruiken om de diffuse kleur rechtstreeks op uw Surface Mode-mesh te schilderen, klikt u eenvoudig op het tabblad Painting Room en begint u met schilderen met de standaardtools en alfa's met een enkele kleur of gebruikt u een "Materiaal" uit het "Smart Materials-paneel" .
Als je een Voxel Shader op je sculptuur hebt aangebracht, worden de diffuse details van deze shader gecombineerd met wat je in de Painting Room schildert.
Zorg ervoor dat u “Toon voxels in Painting ” hebt ingeschakeld in het menu “Beeld” om diffuus kleurenschilderen in te schakelen.
Al het schilderen dat op deze manier wordt gedaan, is strikt tijdelijk – in die zin dat het gebonden is aan het rijk van 3DCoat zelf.
Als je eenmaal een methode hebt gebruikt om je model en zijn topologie in de Painting Room te “bakken”, worden al deze geschilderde details in deze permanente mesh gebakken als een diffuse textuurkaart, die vervolgens samen met je mesh kan worden geëxporteerd.
Bewerking
Tutorials
Polypainting : deze video is een functiedemonstratie van de toolset Vertex Painting .
Unieke beeldhouwfuncties : deze video begint een serie waarin enkele van de unieke kenmerken van 3DCoat worden belicht waarmee het zich onderscheidt. Het begint met te laten zien hoe 3DCoat PBR Texture Painting en High Poly Sculpting tegelijkertijd gebruikt… door twee normaal gesproken tijdrovende en vervelende taken tegelijk uit te voeren en vrij snel te doen.
Import naar oppervlak met (afbeeldings)kleur : deze video bevat een snelle tip over het importeren van een model in de Sculpt Workspace van 3DCoat en het laten inbakken van de kleur van een textuurkaart in de hoekpunten van het model.
Surface Painting: Exporting : Deze video vervolgt de PolyPainting-demonstratie door een voorbeeld te geven van het rechtstreeks exporteren van het object vanuit de Sculpt Room naar een 3D-toepassing (3ds Max, in dit geval)…geen UVs…geen Retopo -werk.
Voordelen van Vertex Painting : deze video demonstreert enkele voordelen van het gebruik van oppervlakte Painting (Vertex) , in tegenstelling tot de standaard op UV gebaseerde hulpmiddelen voor het schilderen van texturen.
De juiste arcering kiezen voor Vertex Painting : deze video gaat in het kort in op een veelgestelde vraag over Vertex Painting (waarom de gebruiker zijn schilderstreken soms niet kan zien). En het is gewoon een kwestie van het juiste type shader kiezen.